10 sistemas tecnológicos antes de su tiempo
A menudo pensamos en el progreso tecnológico como la marcha desde incendios con pedernal en cuevas hasta el inevitable ascenso de los amos de los robots, pero no es tan simple. Hay saltos tecnológicos, regresiones, y callejones sin salida a lo largo de la historia. A veces una tecnología en particular funciona, pero ha llegado demasiado pronto.
10 Minitel
Un precursor de la Internet moderna, Minitel se lanzó en Francia en 1982 y sobrevivió durante 30 años. Desde pequeñas terminales de plástico de color canela, los usuarios pueden consultar el directorio telefónico, reservar boletos de tren y teatro, consultar los titulares de noticias e ingresar a salas de chat (incluidos los servicios para adultos). En 1985, el sistema Minitel estaba conectado a más de un millón de hogares franceses. El número 3615, que Minitel utilizaba para acceder a los servicios de peaje asociados, una vez fue tan ubicuo en los medios de comunicación franceses como "www" es hoy en día.
En 1997, el presidente Jacques Chirac presumió: “Hoy en día, un panadero de Aubervilliers sabe perfectamente cómo controlar su cuenta bancaria en el Minitel. ¿Se puede decir lo mismo del panadero en Nueva York? ”En su apogeo, el sistema se instaló en nueve millones de hogares, con un estimado de 25 millones de usuarios y 26,000 servicios ofrecidos.
Sin embargo, la tecnología, aunque revolucionaria en ese momento, tenía serias limitaciones. Los terminales solo podían usarse para llamar a direcciones específicas y oficiales, no había una función de búsqueda y el terminal no podía almacenar ni analizar información. También era relativamente caro, aunque algunos servicios como la guía telefónica eran gratuitos. Algunos de los más caros eran los servicios para adultos de chat caliente, generalmente atendidos por empleados masculinos de las compañías de servicios eróticos Minitel que pagaban a la luz de la luna como mujeres excitadas. Muchas de las funciones de Minitel pronto serían subsumidas por la Internet más flexible.
Sin embargo, todavía había 810,000 terminales Minitel conectados en 2012 cuando el sistema finalmente se cerró, y muchas personas mayores se resistieron a abandonarlo. Un entusiasta explicó su amor por el sistema a la Independiente: “No obtienes las nubes de información inútil que obtienes en Internet. No hay riesgo de virus o fraude. Fue un invento notable ".
9 Morgantown PRT
En los años sesenta y setenta, hubo muchas propuestas para construir sistemas personales de tránsito rápido (PRT), donde los pasajeros podrían subirse a automóviles pequeños y ser llevados directamente a su destino sin detenerse en el medio. Aunque el concepto era sólido, a menudo era difícil obtener financiamiento para la revolucionaria tecnología de transporte. Uno de los primeros ejemplos de trabajo fue construido en Morgantown, Virginia Occidental, en 1975 como un proyecto de investigación de transporte. Fue financiado por el gobierno federal y desarrollado por Boeing.
Funciona entre el campus de la Universidad de West Virginia y el centro de Morgantown, con 15,000 pasajeros al día durante los semestres de otoño y primavera. El sistema cuenta con 71 carros autopropulsados que se mueven a una velocidad de hasta 48 kilómetros por hora (30 mph) en una pista de 14 kilómetros (8,7 millas) y se dice que ayudó a aumentar enormemente la inscripción en WVU. Antes del desarrollo del sistema, la universidad tenía que depender de un sistema ineficiente de autobuses de enlace, e incluso a los estudiantes se les prohibía tomar clases en diferentes campus, ya que no había una forma confiable de interponerse entre ellos durante el período de descanso.
La beca de investigación fomentó el desarrollo del PRT como un escaparate de la tecnología, con una serie de innovaciones técnicas vertidas a medida que avanzaba el desarrollo. Hoy en día, el PRT de Morgantown se ha convertido en una parte segura y confiable de la infraestructura de la ciudad, ayudando a aliviar la congestión del tráfico. Las redes de PRT se han desarrollado en los Países Bajos, Abu Dhabi, el Reino Unido y Corea del Sur.
8 QUBE
En la década de 1970, Ohio Warner Cable construyó un sistema experimental de cable de dos vías llamado QUBE en Columbus. Presentaba un sistema de control remoto interactivo a través del cual los espectadores podían usar una caja de control de tamaño de libro de 18 botones atada a sus televisores por cable para votar sobre diferentes temas, compartir sus opiniones, responder cuestionarios y ordenar pagos individuales. Ver películas y películas para adultos. El sistema era completamente revolucionario en ese momento, y despertó un gran interés de otras estaciones de televisión.
La mayoría de la programación fue local o importada de estaciones en Indianápolis, Cleveland, Cincinnati y Atenas, con 30 canales en total, incluidos 10 canales de pago por visión. El sistema QUBE fue uno de los primeros en permitir a los espectadores dar sus respuestas a lo que están viendo, como los debates presidenciales. QUBE también fue capaz de "difusión restringida" para proporcionar material educativo a suscriptores específicos.
El sistema se lanzó con gran fanfarria en 1977, con el personaje matutino de televisión Flippo el payaso descendiendo de un helicóptero mientras una banda de la escuela secundaria tocaba "Jesucristo Superstar". En el primer día de servicio, 10,000 suscriptores iniciales expulsaron a un imitador de Elvis Presley de show de talentos, compró un club de golf al gobernador James A. Rhodes en una subasta de caridad y eligió artículos para colocarlos en una cápsula del tiempo. Aunque son populares entre los residentes y entusiastas de los cables, los costos de la red experimental hicieron que Warner se endeudara, y eventualmente dejaron de lado el sistema después de seis años de operación.
7 SixDegrees.com
El primer sitio popular y moderno de redes sociales, SixDegrees.com, se lanzó en 1997 y tuvo hasta un millón de miembros en su apogeo, aunque hoy está prácticamente olvidado. Fue fundada por el analista financiero y profesional legal Andrew Weinreich basándose en la idea de que cada persona en la Tierra solo está separada por seis grados. Posiblemente se basó en el juego de salón "Seis grados de Kevin Bacon", en el que los jugadores intentan conectar a otras celebridades con Bacon a través de apariciones en la película con la menor cantidad de pasos posible.
El sitio fue revolucionario en su momento, con perfiles personales, mensajería instantánea, listas de amigos y la capacidad de buscar en las listas de amigos de otros miembros. Permitió a los usuarios desarrollar una red de contactos, enviar mensajes y publicar elementos de tablón de anuncios en sus grados primero, segundo y tercero.
El problema para Weinreich fue que la monetización de las redes sociales era una tarea que el modelo económico existente de la década de 1990 no podía soportar en ausencia de un flujo de ingresos de publicidad en Internet. Las pérdidas financieras y los problemas con la proliferación de spam obligaron a Weinreich a cerrar el sitio a fines de 2000 y venderlo a YouthStream Media Networks por $ 125 millones. Se intentó un avivamiento en 2010, abierto a todos los miembros anteriores, pero no logró despegar, por lo que SixDegrees.com finalmente desapareció de Internet por completo.
6 canal sega
Descargar juegos es una característica común en las consolas en estos días, pero el concepto existía mucho antes de que realmente se volviera práctico. Sega Channel fue un intento inicial de transmitir contenido digital al Sega Mega Drive (llamado Genesis en América del Norte). Como Internet aún estaba en sus primeras etapas, Sega colaboró con los gigantes de cable Time Warner Cable y TCI para ofrecer juegos a través del cable coaxial regular. Los usuarios pagarían una tarifa mensual de $ 15 (y una tarifa de instalación de $ 25) para recibir un adaptador que se ajusta a la ranura del cartucho de la consola, que le daría acceso a alrededor de 50 juegos, rotados y ordenados mensualmente. Estos podrían incluir títulos de catálogo de SEGA, otros editores de terceros, demostraciones para los próximos juegos e incluso acceso a juegos que no están disponibles en los Estados Unidos.
El canal SEGA envió una señal al adaptador que le permite descargar juegos, lo que llevó unos minutos como máximo. Sin embargo, cada vez que apagabas la consola, el contenido se borraba. El ruido en los cables coaxiales provocó la finalización de las descargas, lo que obligó a las compañías de cables a tomar medidas para limpiar la señal, que se convirtió en parte de la unidad de los sistemas de cable digital.
En su apogeo, Sega Channel tenía 250,000 suscriptores, pero como Sega perdió participación de mercado en Nintendo y puso su peso detrás del sistema de Saturn condenado, Sega Channel pasó a ser considerado redundante y finalmente fue cerrado en 1998. El satélite Galaxy 7, que transmitió el La señal de Sega Channel a los operadores de cable en todo EE. UU., Se desvió de la órbita geoestacionaria en 2000 y ahora está a la deriva a través del espacio orbital.
5 Internet Talk Radio
Podcasting ahora es disfrutado por millones, pero fue una vez una idea nueva e inusual. En 1993, Carl Malamud lanzó la primera incursión con "Internet Talk Radio", un programa de radio semanal de 30 a 60 minutos que se transmite por Internet y se descarga a través de FTP. Cada programa se construyó alrededor de una entrevista con un particular en particular dentro del campo de la red de computadoras, llamado segmento "Geek de la semana".
Un obstáculo temprano fue el hecho de que muchas computadoras domésticas en ese momento no estaban equipadas con sonido y no podían manejar el flujo de datos de 64,000 bits por segundo requerido para descargar el programa. Pero las computadoras en las universidades y las empresas estaban en una mejor posición, y las innovaciones en la informática doméstica estaban en el horizonte.
En ese momento, algunos criticaron todo el concepto como un desperdicio de un precioso ancho de banda de red, ya que el programa promedio llegó a un "enorme 30 megabytes de espacio en disco". Malamud defendería el concepto como una forma de medios nueva y flexible, que las personas Podían descargar y escuchar cuando quisieran. Para aquellos que no pueden pagar el ancho de banda, el programa también se puede suscribir a través de una cinta de cassette.
Sin embargo, como prueba de concepto, ITR ayudó a lanzar una revolución en la publicación de audio a través de Internet. En uno de los primeros conciertos de música realizados en línea, el líder de los Rolling Stones, Mick Jagger, saludó a la audiencia: "Quiero dar una bienvenida especial a todos los que, uh, ingresaron a Internet esta noche ..." Muchas de estas primeras transmisiones se han archivado y pueden Todavía se disfrutará hoy.
4 relojes SPOT
En 2004, Microsoft anunció SPOT, que representa la tecnología de objetos personales inteligentes. Fue el primer intento de crear un reloj inteligente, que utiliza señales de FM para recibir noticias, el clima, las existencias, el calendario, las caras de los relojes descargables, los deportes, las desviaciones diarias, los horóscopos y los resultados de la lotería. Podría recibir mensajes a través del reloj de MSN Messenger pero no pudo responder.
Suunto, Fossil, Tissot y Swatch ofrecieron relojes de pulsera con capacidad SPOT, que no eran baratos, junto con un servicio Microsoft SPOT que cuesta $ 39.95 por año o $ 9.95 por mes, más impuestos. Fueron fáciles de activar con una tarjeta de crédito y acceso a Internet, pero eran voluminosos y requerían cobros frecuentes. También estaban disponibles solo en los Estados Unidos y solo cubrían 100 ubicaciones metropolitanas.
El uso de FM también fue un ejemplo de una mala sincronización, ya que la banda ancha celular estaba empezando a despegar. Los relojes SPOT se suspendieron en 2008, pero los clientes existentes pudieron continuar usándolos a través del servicio directo de MSN. Mientras que compañías como Samsung y Apple actualmente desarrollan relojes inteligentes más avanzados, muchas personas han mirado hacia atrás a los relojes SPOT con una mirada positiva, diciendo que gran parte de lo que salió bien y mal con el esfuerzo de Microsoft ayudó a allanar el camino para los relojes inteligentes de la próxima generación.
3 Dynavert
Crédito de la foto: SDASMEste avión experimental canadiense, conocido como el Canadair CL-84, o "Dynavert", se desarrolló entre 1958-63 como uno de los primeros aviones de transporte cercano / de soporte / despegue vertical V / STOL (Vertical Short Take-Off & Landing) jamás creados. . Podía inclinarse y levantar sus alas 90 grados y pudo aterrizar, despegar, flotar y maniobrar como un helicóptero.Tenía un sistema de control simple que se asemejaba en gran medida a un plano normal de ala fija, excepto por la función de inclinación del ala, y tenía una maniobrabilidad suave.
Representaba una serie de importantes innovaciones de la aviación, como un ala de cuerda grande que debía sumergirse en la hélice de la hélice, hélices grandes en un par de centrales eléctricas, motores y rotores conectados entre sí por ejes complejos y cajas de engranajes, y un aumento de estabilidad Sistema para reducir la carga de trabajo del piloto a bajas velocidades. La instalación de computadora analógica de Canadair y una maqueta de cabina se utilizaron incluso para desarrollar un sistema de simulación de vuelo efectivo.
Se construyeron un prototipo y tres versiones desarrolladas para la Royal Canadian Air Force. Se realizaron más de 700 vuelos después del primero en 1965. Dynavert demostró ser un concepto de avión altamente funcional, con aplicaciones potenciales como reconocimiento y vigilancia, evacuación de víctimas, búsqueda y rescate, y transporte de ciudad a ciudad. Las pruebas militares de la aeronave incluyeron la eliminación de almacenes externos, disparos de mini-armas, rescates simulados, el uso de una eslinga de carga, operaciones conjuntas con un helicóptero en el mar y pruebas de enjuague descendente.
Desafortunadamente, el primer prototipo se perdió en una prueba de confiabilidad en 1967, con ambos pilotos expulsados de manera segura. Las pruebas continuarán hasta 1974, pero ni el gobierno de Canadá ni el de los Estados Unidos expresaron suficiente interés en llevar a Dynavert a la producción completa. El avión V-22 Osprey VTOL, desarrollado más tarde, tendría un parecido sorprendente con su antecesor canadiense.
2 televisión temprana
La televisión solo despegó en la década de 1950, pero hubo intentos de que las cosas empezaran mucho antes. Los primeros televisores fueron televisores mecánicos, que se basaban en discos giratorios con orificios para su función. La luz brillaba a través de los orificios de los discos giratorios, golpeando un sensor que capturaba el patrón de la imagen que se estaba filmando, que luego se transmitía a un receptor a través de ondas de radio para reproducir las señales a través de discos giratorios similares.
La tecnología fue desarrollada en Inglaterra en la década de 1920. Las estaciones mecánicas de televisión estuvieron activas durante algunos años a principios de la década de 1930 en los Estados Unidos, pero en 1933 ya no estaban disponibles, aunque permanecieron más tiempo en Europa. La televisión mecánica sufrió de mala resolución, ruido y una experiencia de visualización algo angustiosa.
La televisión mecánica perdió frente a la televisión electrónica, que disfrutó de una fidelidad y resolución superiores y no contó con discos giratorios de la muerte que eran propensos a volar fuera de la máquina. Las imágenes electrónicas de televisión se mostraron en un tubo de rayos catódicos de 23 a 30 centímetros (9-12 pulgadas) de diámetro con un tinte azul-blanco. La televisión electrónica se introdujo en los Estados Unidos en la Feria Mundial de 1939 en Nueva York, y la programación regular se lanzó poco después.
La televisión electrónica también se emitió en el Reino Unido, Francia, Alemania y la Unión Soviética. El desarrollo de la tecnología quedó en suspenso debido al estallido de la Segunda Guerra Mundial. La producción de televisores cesó en los EE. UU. Y el Reino Unido, aunque algunas transmisiones continuaron.
1 Proyecto Cybersyn
Crédito de la foto: Proyecto Cybersyn.En las décadas de 1950 y 1960, los pensadores de la Unión Soviética especularon sobre el desarrollo de una red informática nacional para ayudar a administrar la economía socialista. Esta ciencia emergente se conoció como cibernética económica y promovió el concepto de utilizar una red informática automatizada para promover la construcción de las bases materiales y técnicas del comunismo.
Aunque causaron gran preocupación en Occidente, los sueños de los cibernéticos soviéticos nunca se hicieron realidad, debido en parte a obstáculos técnicos como la falta de periféricos y módems confiables, la mala calidad de las líneas telefónicas y una industria de software débil. Problemas políticos, como el conflicto entre el liberalismo relativo de los cibernéticos y la mayor preocupación del gobierno central por el orden y el control, también causaron problemas.
La cibernética económica despegó en un lugar poco probable: Chile. En la década de 1970, el gobierno marxista radical de Salvador Allende empleó a un científico británico excéntrico llamado Stafford Beer para embarcarse en un experimento científico audaz llamado Proyecto Cybersyn (por "sinergia cibernética"). La idea era crear un "sistema nervioso" electrónico para la sociedad chilena a través de una red de comunicaciones nacional interactiva que permitiera al público expresar sus sentimientos y opiniones al gobierno.
El sistema presentaba una sala de operaciones hexagonal y futurista donde los operadores podían sentarse en sillas giratorias de fibra de vidrio blancas con cojines de color naranja, portavasos y ceniceros. Luego, podrían ver el Suministro de datos, con resúmenes de la información económica obtenida de los datos de las fábricas en todo el país. Una pared estaba dedicada al Proyecto Cyberfolk, un sistema que Beer desarrolló para permitir que los ciudadanos chilenos indiquen sus niveles de felicidad con las decisiones del gobierno. Desde sus hogares, los ciudadanos podrían usar un dispositivo de dial similar a un voltímetro llamado medidor algedonic para indicar su nivel de felicidad con la política del gobierno, que va desde la infelicidad extrema hasta la felicidad.
El proyecto se vio finalmente obstaculizado por las fricciones internas, mientras que las sanciones económicas impuestas a Chile por otros países como Estados Unidos llevaron al golpe de derecha de Pinochet. Los militares chilenos consideraron que los aspectos igualitarios del Proyecto Cybersyn no eran atractivos, y planeaban reintroducir la economía de mercado de todos modos, por lo que la destruyeron. Algunos ven el Proyecto Cybersyn como un precursor del poder de Big Data en la economía moderna.