Top 10 juguetes clásicos

Top 10 juguetes clásicos (Cultura pop)

Con la Navidad acercándose rápidamente como un frente de tormenta azotado por el viento, es evidente que la temporada de compra de juguetes está en pleno apogeo. Las tiendas se han adornado con adornos navideños desde antes de que Halloween promocionara productos para los consumidores, ya que los fabricantes han vomitado su producto en varios pasillos. Y con esa imagen colorida, presentamos diez de los juguetes más clásicos, aunque no necesariamente solicitados. Algunos han existido desde los albores del comercialismo en este país, y otros lentamente se abrieron camino hasta la cima del montón solo por ser ruidosos. Estará de acuerdo, aunque quizás no con la lista en su conjunto, en que estos fragmentos de imágenes de la infancia son realmente nostálgicos y no van a llegar a ninguna parte en el corto plazo.

10. Lincoln Logs (Inventado 1916-17)

Creo que es justo decir que todos, en un momento u otro, han poseído ese tubo de cartón gigante lleno de madera. Los troncos Lincoln son probablemente un elemento básico para el desarrollo de la primera infancia, ya que les enseñan a los jóvenes cómo construir, cómo usar la coordinación ojo-mano y cómo diseñar armas de madera con muescas. Buenos tiempos.

9. Slinky (1943)

Richard James, un nativo de Filadelfia, evidentemente se aburrió un día en la planta de fabricación en la que trabajó y notó que el corte en espiral de ciertas máquinas parecía algo que podría ser muy divertido. O si no es posible, cortar las manos de alguien a cintas. Bueno, el resto es historia ya que el tipo se llevó una carga a casa y la vio bajar las escaleras. Chico inteligente


8. Bloques de construcción (1798)

María y R.L. El manual de Educación Práctica de Edgeworth -según Wikipedia- es la primera mención formal del uso de juguetes y bloques de construcción para niños. Desde entonces, se ha puesto de manifiesto que este juguete, tal vez directamente responsable de que los niños quieran ser arquitectos e incluso expertos en demolición, les muestra a los niños cómo crear constructos con paciencia y habilidad. Y las esquinas también duelen. ¡Ten cuidado!
En el video, la parte sobre qué tan útiles son los bloques para el desarrollo está al final.

7. Artista de suministros (1903)

Cité la fecha de Crayons en el encabezado, ya que parece que Binney y Smith se subieron al carro colorido antes de que los marcadores u otros medios entraran en la corriente principal. Oh, claro, los dibujos de las cuevas han existido por un poco de tiempo, y supongo que eso cuenta, pero estoy bastante seguro de que los niños no estaban involucrados en el dibujo de hombres de las cavernas desnudos cazando bisontes. Al menos espero que no.

6. Equipo deportivo

De acuerdo con la Wikipedia, el primer uso de la palabra pelota fue en 1205. Wow, ha recorrido un largo camino desde entonces para significar muchas otras, ejem, cosas desafortunadas. De todos modos, los niños que juegan con cualquier cantidad de artículos deportivos son típicos de todos y ¡a los niños no les gusta levantarse en la mañana de Navidad con un nuevo juego de béisbol debajo del árbol! Entonces él puede ir a trabajar aplastando cosas con el bate. ¡Buen chico!


5. pistolas de juguete

Las pistolas de juguete en cualquier forma han existido desde que tengo memoria, y, al parecer, siempre y cuando nadie más, ya que no pude encontrar una fecha que especifique cuándo se produjeron por primera vez. Oh bueno, todos los hemos usado al mismo tiempo; Disparando a nuestros hermanos y amigos. Ahora, sin embargo, la popularidad de las pistolas AirSoft y las pistolas de paintball realmente han acaparado el mercado. Sigue disparando, no puede hacer ningún daño a largo plazo, ¿verdad?

4. Play-Doh (1956)

Inventado por Noah y Joseph McVicker, el compuesto colorido no tóxico permite a los niños crear absolutamente cualquier cosa que sus mentes puedan inventar. Y para ayudar a aquellos niños que tienen poca imaginación, ¿por qué no comprar cualquier cantidad de equipos útiles, como peluquerías, restaurantes, estaciones de moldeado y miembros de animales de granja? Play-Doh es brillante y se puede hacer en casa, pero no uses colorante para alimentos como lo hice yo. Manchas en abundancia!

3. Lego (1934)

Ole Kirk Christiansen de Dinamarca tomó la idea básica de construir bloques y los hizo un millón de veces más fríos. ¡Significando, "juega bien", LEGO ha pasado de sus humildes y simples comienzos a un monstruo de juguete que adquiere licencias como Harry Potter, Star Wars y la NASA! De cualquier modo, no solo las clavijas cuadradas, la variedad de formas y tamaños disponibles le permiten construir casi cualquier cosa. Ah, y un videojuego basado en los sets de Star Wars es demasiado divertido.

2. Figuras de acción / muñecas (2000 aC)

Ok, eso es un poco exagerado en la fecha, pero aparentemente se han descubierto tumbas antiguas con trozos de trapos con forma humana hechos para parecerse a la persona enterrada. Horripilante. De todos modos, la producción en masa de muñecas y muñecas para niños (más tarde figuras de acción) comenzó en los Estados Unidos en algún lugar de la década de 1860, cuando los niños se aburrían de mirar las "llanuras" durante horas y horas.

1. Videojuegos (1947)

Normalmente no hago esto, pero lo que sigue es el texto exacto de Wikipedia sobre la invención del videojuego. Había tanto que usar en este pequeño anuncio que decidí usarlo todo. Así que culparlos si está mal.

Los primeros años de formulación consisten en juegos básicos que utilizan dispositivos electrónicos interactivos con varios formatos de visualización. El primer ejemplo fue en 1948, donde la idea de un "Dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos" fue concebida por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann. Los dos solicitaron una patente el 25 de enero de 1947, que se emitió el 14 de diciembre de 1948 como la patente estadounidense 2455992. Inspirado en pantallas de radar, consistía en un dispositivo analógico que permitía a un usuario controlar un punto dibujado en la pantalla para simule un misil disparado contra objetivos representados por dibujos fijados en la pantalla. Otros ejemplos incluyen la computadora NIMROD en el Festival de Gran Bretaña de 1951, Alexander S.OXO de Douglas para EDSAC en 1952, el juego interactivo de William Higinbotham llamado Tennis for Two en 1958, y los estudiantes del MIT Martin Graetz, Steve Russell y Spacewar de Wayne Wiitanen. en una computadora DEC PDP-1 en 1961. Cada juego usaba diferentes medios para mostrar el juego: NIMROD usó un panel de luces para jugar el juego de Nim, OXO usó una pantalla gráfica para jugar Tic-tac-toe, Tennis for Two usado un osciloscopio para mostrar una vista lateral de una cancha de tenis, y Spacewar! usó la pantalla vectorial del DEC PDP-1 para que dos naves espaciales lucharan entre sí.

En 1971, Computer Space fue lanzado y fue el primer videojuego operado por monedas y comercialmente vendido. Creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney, usó una señal de video estándar generada por televisión y juego para su visualización. Fue seguido en 1972 por la Magnavox Odyssey, la primera consola doméstica. Siguiendo el modelo de Brown Box de Ralph H. Baer, ​​a finales de los 60, también usó una señal de video estándar generada por televisión y juegos. Estos sistemas fueron seguidos por dos versiones de Atari's Pong; una versión arcade en 1972 y una versión doméstica en 1975. El éxito comercial de las versiones arcade y consolas domésticas de Pong generó numerosos clones Pong y provocó que otras compañías desarrollaran sus propios sistemas, generando la industria de los videojuegos.

Ahora sabes a quién culpar.

Omisiones notables: Meccano

Colaborador: StewWriter