10 sociedades postapocalípticas extremas

10 sociedades postapocalípticas extremas (Cultura pop)

No tienes que ser un antropólogo o un Caer Adicto al amor por las culturas únicas post-apocalípticas que los escritores inventan para sus historias. Cuando el mundo termine y el desarrollo social vuelva a cero, las sociedades que se reconstruyan tendrán sistemas y valores diseñados para satisfacer sus necesidades.

Estas sociedades pueden ser desde pequeños pueblos funcionales hasta imperios tribales que abarcan la mitad de un estado. Entonces, en lugar de deleitarnos con la caída de la civilización, veamos el surgimiento de otras nuevas.

Advertencia: Spoilers por delante.

10 nueva república de california
Caer

Crédito de la foto: Wikia

Abarcando tres juegos en el Caer serie1, 2y Nueva vegas), la Nueva República de California (NCR) defiende los ideales de los Estados Unidos que existían antes: el estado de derecho, la democracia, la seguridad y la libertad. Inicialmente, la NCR era solo una pequeña federación de ciudades que se unían contra enemigos comunes, como los mutantes y los asaltantes, y aplicaban su idea de civilización en un desierto árido.

Menos de un siglo después de su fundación en 2189, la NCR ha venido a controlar gran parte del antiguo sudoeste estadounidense, que se extiende hacia Oregón y Baja California. A medida que su población creció, también lo hicieron sus necesidades. Se dirigió hacia el oeste en busca de agua limpia y tierra cultivable y, al hacerlo, quedó atrapado en una sangrienta guerra por la ciudad de New Vegas y la cercana presa Hoover.

Esta guerra por la tierra y los recursos es la situación exacta que llevó a un apocalipsis nuclear en primer lugar. Si eso suena como que significa algo, probablemente lo haga. El NCR se basa en los principios de los Estados Unidos y no existiría si el Estado estadounidense no tuviera algunos problemas atómicos graves.

Tal vez elija un mejor modelo a seguir y no el que inició una guerra nuclear.

9 crakers
Oryx y crake

Crédito de la foto: blogs.yis.ac.jp

Después de que un desastre biológico destruyó un mundo ya paralizado, un grupo de sobrevivientes surgió en una comunidad apacible y vegetariana cerca de la costa. Este grupo, conocido como Crakers por el narrador, no está compuesto por humanos comunes.

Fueron diseñados genéticamente por el mismo hombre, apodado Crake, que destruyó el mundo. Sus modificaciones genéticas incluyen, entre otras, la capacidad de subsistir completamente en el pasto y el desarrollo de penes masivos y brillantes.

Con solo un cínico aspirante a profeta llamado Muñeco de nieve para dirigirlos, los Craker no tienen en cuenta al viejo mundo, cuyas ruinas están a pocos pasos de su campamento. Ellos lloran la muerte de los peces que matan por el profeta y expresan preocupación cuando explica qué brindis.

El muñeco de nieve vivió en el viejo mundo y era amigo íntimo de Crake, el hombre que lo terminó. Así que, para insultar al hombre que afirmaba que no había dios, Snowman hizo creer a los Crakers que fueron creados por un dios llamado Crake.

Como el profeta de Crake, Snowman le dio a la sociedad leyes rudimentarias que se convirtieron en superstición. Su dependencia de él era tan grande que cuando se fue por unos días, lo quemaron en efigie y le rogaron a Crake que regresara.


8 Fuerte Reposo
Ay babilonia

Crédito de la foto: florida-backroads-travel.com

Fort Repose es tu ciudad típica de Florida, con bañistas y niños jugando afuera, hasta que una guerra nuclear con Rusia arruina una tarde agradable. Comparado con la mayoría de las sociedades apocalípticas en esta lista, Fort Repose es bastante básico. La sociedad se desmorona, y las personas comienzan a matarse unas a otras y roban cada pequeño recurso.

Así que un veterano llamado Randy organiza las reservas del ejército para establecer la paz y el orden, ahorrando públicamente a los delincuentes para evitar nuevos robos y asesinatos. Atienden sus necesidades a medida que ocurren. Almacenan joyas radioactivas, comparten viviendas, alimentos y agua en forma comunitaria, organizan las reservas y finalmente se dirigen a una playa de sal cercana para ayudar a las personas que enfrentan una deficiencia de sal.

Fort Repose puede no ser tan peculiar y único como otras comunidades en el género, pero muestra cómo las personas son capaces de abordar las nuevas necesidades a medida que surgen en situaciones extremas.

7 Corvallis
El cartero

Crédito de la foto: apocalypsezone.com

Corvallis es como la tierra de Oz. Pero en lugar de un asistente, tienen una supercomputadora llamada Cyclops. Al igual que el Mago de Oz, Cyclops es una farsa destinada a controlar a la población. Aún más ofensivo, de ninguna manera se parece a un mítico gigante tuerto.

La gente de Corvallis usa Cyclops como una forma de manipular los pueblos cercanos en el pintoresco valle de Willamette porque si un Doomwar enseña algo a la gente, es que los líderes humanos hacen cosas bastante estúpidas. Entonces, cuando la gente necesita un consejo o se resuelve una disputa, se la llevan a la supercomputadora, sin saber que murió cuando los EMP estallaron en la guerra.

Esto no se deshace, como se podría esperar. Cuando nuestro valiente héroe descubre la verdad acerca de Cyclops, mantiene la boca cerrada. ¿El resultado? Un pacto comercial en todo el valle que conduce a un gobierno unificado de Oregón, dedicado a derrotar a los invasores que los amenazan.

6 el arca
Los 100

Crédito de la foto: Wikia

Después de que el mundo se destruyó a sí mismo en el fuego atómico, aquellos que residían en la seguridad de las estaciones espaciales hicieron su deber de regresar a la Tierra y continuar la existencia de la raza humana al unirse y formar el Arca. Sin embargo, el vacío frío del espacio no se llena. Al borde de recursos de fácil acceso.

El oxígeno, los alimentos, el agua y los medicamentos deben preservarse para evitar un fallo del sistema. Es por eso que todos los delitos son delitos capitales para los mayores de 18 años. Incluso el robo de medicamentos para un niño enfermo tiene como resultado la pena de muerte. Es una comunidad dura nacida de circunstancias difíciles.


5 Los dolores
Fallout New Vegas

Crédito de la foto: Wikia

Los Dolores se originaron como un grupo de niños que encontraron su camino hacia el Valle Nacional de Zion algunas décadas después de que la Gran Guerra destruyera la civilización. Un anciano que vivía en las cuevas cercanas los vigilaba, dejando libros que podrían ayudarlos, alimentos y medicinas, y notas alentadoras firmadas por "el Padre". Esta es probablemente la única vez que ancianos espeluznantes que observan a niños extraños se han rendido. Cualquier tipo de resultado positivo.

Generaciones más tarde, los Dolores viven pacíficamente en Sión, siguiendo los deseos del Padre para ser amables y evitar la violencia. Creen que el Padre es algún tipo de dios o espíritu y que entrar en sus cuevas resultará en un castigo.

En realidad, sus cuevas eran casas seguras que contienen trampas explosivas, razón por la cual los dolores que ingresaron a ellas no regresaron. El Padre todavía no está cuidando los dolores como ellos creen. Murió hace mucho tiempo, como la mayoría de las personas en entornos post-apocalípticos.

4 La Ciudadela
Mad Max: Fury Road

Crédito de la foto: Wikia

Quizás la sociedad más extrema posible, la Ciudadela está gobernada por Immortan Joe y sus War Boys. Es un acuífero con una aldea en su base, y todos los que ingresen a la Ciudadela deben satisfacer algún tipo de necesidad, voluntariamente o no.

Los War Boys son soldados que luchan en guerras de caminos. Los Pulgares Negros reparan vehículos esenciales para la guerra. Se recolectan bolsas de sangre para obtener una sangre saludable, se ordeña a las madres lecheras para obtener bebidas ricas en calcio y las cinco esposas se utilizan como animales de cría para producir descendientes sanos.

La Ciudadela es una sociedad donde no se desperdicia nada para una comunidad en un desierto. La escasez de un mundo destruido requiere que los War Boys expriman cada uso práctico de la carne que saquean. Por cierto, las mujeres son arrojadas al último peldaño de esta sociedad, básicamente viviendo como esclavas en el peor de los casos y encarceladas como mejores esposas. Entonces, nada nuevo allí.

3 La gente del árbol
Los 100

Crédito de la foto: bloggathehutt.wordpress.com

Los Tree People fueron los sobrevivientes de un apocalipsis nuclear que habitan en los bosques de lo que fue Virginia. Acosados ​​por los hombres de la montaña tecnológicamente superiores, los Tree People recurren a armas que funcionan con los músculos, como espadas y arcos.

Como sobrevivientes de los bosques, obedecen a un estricto sistema legal que desterrará a los ladrones y ejecutará a los traidores de la peor manera posible, con incendios y miles de cortes. La cohesión social creada por este sistema de ley brutal es esencial para su papel como guerreros. Creen que la vida es una pelea y la única manera de ganar es matar a sus enemigos.

Incluso los niños son llevados a la batalla, sirviendo como aprendices de veteranos y ganando cicatrices rituales por cada muerte. Como la mayoría de las personas en estos entornos, se convirtieron en lo que tenían que hacer para sobrevivir.

2 las muchas madres
Mad Max: Fury Road

Crédito de la foto: Wikia

Hace mucho tiempo, los Vuvalini, o las Muchas Madres, vivían en Green Place, una zona fértil en medio del australiano radioactivo. Su sociedad dominada por mujeres enfatizó el papel de la maternidad para mantener el mundo verde. Esta mentalidad los llevó al desierto cuando su tierra se volvió estéril.

Cuando su tierra ya no era fértil, su número disminuyó y se convirtieron en asaltantes del desierto como todos los demás. Una madre comenta que mató a todos los que conoció en el desierto, demostrando que incluso las sociedades pacíficas pueden caer en la misma violencia que sus enemigos.

Cuando los vuvalini vivían en una tierra abundante, podían permitirse la paz. Cuando los forzaron al desierto, tuvieron que recurrir a las incursiones como todos los demás.

Nada permanece bien para siempre, al menos no en Australia.

1 La Hermandad del Acero.
Caer

Crédito de la foto: Wikia

Formada inmediatamente antes de la Gran Guerra, la Hermandad del Acero se basa en la creencia de que no se puede confiar en los humanos con tecnología avanzada. Roger Maxson, su fundador y primer Anciano, formaron el grupo después de presenciar las armas biológicas que se probaron en los prisioneros de guerra.

A lo largo de 200 años y en todo el continente de América del Norte, la Hermandad ha visto muchos líderes y creencias. En el mejor de los casos, eran una orden de caballería que protegía a los débiles de las amenazas mutantes que no podían enfrentar solos. En el peor de los casos, la Hermandad era un grupo de matones con rifles láser que robaron computadoras y armas grandes de aquellos que no podían defenderse.

El descenso a esta nueva Edad Oscura llevó a la Hermandad a modelarse a sí misma después de una orden caballeresca con caballeros, escribas, paladines y una decepcionante falta de espadas. Mientras que algunas facciones de la Hermandad permiten que se unan los forasteros, la mayoría prefiere disparar a la vista y ocultar a sus miembros en un búnker subterráneo. Las estrategias empleadas por la Hermandad incluyen lanzar armas nucleares tácticas al enemigo, esconderse bajo tierra, o ambos hasta que todos los demás mueran. Otra vez.

Incluso con el noble objetivo de prevenir otro apocalipsis (el segundo en la historia reciente), la Hermandad tiene la mala costumbre de cometer genocidio contra mutantes pacíficos y aldeanos que se niegan a entregar tecnología. En una nota menos genocida, tienen algunos trajes muy interesantes.