10 gráficos de película que se veían geniales pero ahora son risibles
La ciencia ficción es el único género que tiende a centrarse en el futuro. Esto significa que los cineastas pueden representar visiones esperanzadoras de lo que se avecina, como en Gene Roddenberry's Star Trek, o un mundo que se ha desmoronado.
Sin embargo, uno de los obstáculos para hacer una gran película de ciencia ficción es mostrar una visión del futuro completamente formada. A veces, las películas son capaces de predecir la tecnología que termina siendo una realidad, como las capas invisibles. Más a menudo, sin embargo, los futuros representados en las películas de ciencia ficción terminan luciendo notablemente anticuados. Esta lista revisará diez de los ejemplos más notables de gráficos que, en el momento del lanzamiento de una película, parecían ser de vanguardia pero parecían ridículos en retrospectiva.
Crédito de la imagen destacada: Universal Pictures / Amblin Entertainment.10 Regreso al futuro parte II las películas tridimensionales
La primera media hora de Regreso al futuro Parte II Se lleva a cabo en una versión alternativa del futuro-21 de octubre de 2015, para ser específico. Lanzada en 1989, la película tuvo que especular sobre cómo se vería el mundo más de 25 años en el futuro. Si bien para desgracia de muchos aún no existen los hoverboards de Mattel, muchas personas que han visto la película también recuerdan la secuencia cuando Marty McFly se encuentra con una vista previa en 3-D para Mandíbulas 19, que está jugando en el multiplex de Hill Valley.
Por un lado, la película fue capaz de predecir cuán popular se volvería la tecnología 3-D en las películas. Por otro lado, la proyección en 3-D se ve hoy en día de baja calidad con sus polígonos gruesos. En 1989, sin embargo, la tecnología impresionó a muchos espectadores. El director de arte de la película, sin embargo, afirma que incluso en ese momento, el departamento de producción podría haber logrado un producto mucho más acabado y, en su lugar, elegir el gráfico por sus cualidades maníacas.
9 MS-DOS y RoboCop
Lanzado en 1987, el año exacto. RoboCop Se establece en nunca ha sido revelado. Sin embargo, el reinicio se estableció en 2028. Y la película original está, al menos, lo suficientemente lejos en el futuro para su protagonista y para la serie 209 de Enforcement Droid. Mirando hacia atrás, la película fue capaz de predecir algunas cosas con gran precisión: Detroit ahora es una ciudad asolada por el crimen y en bancarrota, y las fuerzas del orden se basan en computadoras en forma de drones aéreos para combatir el crimen.
Sin embargo, hay algunos gráficos divertidos en la película para aquellos que son expertos en tecnología. Por ejemplo, la pantalla de carga de RoboCop revela que se opera a través de MS-DOS 3.3. Lanzado por primera vez en 1981, el sistema operativo MS-DOS pasó por ocho versiones hasta que todo el desarrollo del sistema se detuvo en el 2000. Hoy, el DOS es una reliquia para muchos y nada más que un símbolo de computadoras personales en la década de 1980 y Años 90.
8 Los recortes y la ciudad de modelo de escala en La carrera de logan
Crédito de la foto: Metro-Goldwyn-Mayer.Lanzado en 1976, La carrera de logan Tuvo lugar en el año 2274, en un momento en que los sobrevivientes de la raza humana viven en una utopía subterránea controlada por una computadora sensible. En algunas formas, La carrera de logan predijo la cultura de conexión que existe hoy y es popular con aplicaciones como Tinder. En la película, cuando las personas desean tener relaciones sexuales, usan una computadora para seleccionar a su pareja y, siempre que la otra parte esté dispuesta, se involucran en relaciones sexuales consensuales. La carrera de logan Ganó un Premio de la Academia por efectos especiales.
Quizás el gráfico más cómico implique la llegada a la ciudad abovedada, que depende de los recortes y de lo que es claramente un modelo en miniatura de la ciudad. El director de la película incluso ha comentado lo cómicos que se ven los efectos de la película hoy, pero argumentó que el equipo hizo lo mejor que pudo con la tecnología disponible en ese momento para mostrar una ciudad que tenía casi 300 años en el futuro.
7 La pixelación en Westworld
Lanzado en 1973, Westworld fue un hito técnico de una película, marcando el primer largometraje para utilizar procesos de imagen digital, así como la primera película para pixelar fotografía. La trama gira alrededor de los visitantes de un parque de diversiones futurista cuyos androides no funcionan correctamente. La película terminó prediciendo gran parte de la automatización que se está desarrollando actualmente en parques de atracciones como Disney World y Universal Studios, pero al hacerlo, la película trató a su público con unos gráficos ridículos.
Westworld recibió un disparo de un presupuesto de $ 1.25 millones, y $ 20,000 de ese presupuesto fueron asignados a los dos minutos que describieron la perspectiva de un personaje androide en la película. Debido a que el departamento de producción carecía de un escáner a color, el procesamiento de esta secuencia tomó aproximadamente ocho horas por cada diez segundos. Hoy en día, la pixelación se realiza de forma rutinaria y económica, lo que significa que a menudo se usa en programas de cocina para enmascarar ingredientes sorpresa. Además, recientemente se ha trabajado en ojos biónicos, lo que hace que esta perspectiva pixelada sea aún más cómica.
6 El microprocesador obsoleto en Terminador
los Terminador La serie es reconocida por muchos por tener siempre efectos técnicos de vanguardia. Lanzado en 1984, el primer Terminador La película contó con un cyborg enviado desde 2029 hasta 1984 para matar a Linda Hamilton. En una era donde los robots pueden fabricar piel humana, la tecnología futura representada en la película parece cada vez más posible.
En retrospectiva, sin embargo, la tecnología utilizada para representar el punto de vista del terminador es cómica. En la primera película, las tomas desde la perspectiva de Terminator incluyen 6502 lenguaje ensamblador. El MOS Technology 6502 fue un microprocesador de ocho bits que se introdujo en 1975, pero la planta que creó estos microprocesadores se cerró en 2001, y la tecnología estaba obsoleta mucho antes.Además, la visión nocturna de Terminator es superada por la tecnología moderna.
5 2010: El año en que hacemos contacto
A pesar de que fue lanzado en 1968, Stanley Kubrick's 2001: una odisea del espacio Logré predecir un mundo donde la electrónica era pequeña, barata y encontrada en casi todas partes. Además, a través de la dirección inteligente y la animación celular, la película pudo evitar gráficos obsoletos. La secuela de la película, 2010: El año en que hacemos contactoSin embargo, no le fue tan bien.
Mientras 2010 utiliza los mejores gráficos (pero ahora desactualizados) de la década de 1980; lo más ridículo es el uso que hace la película de los televisores de tubo de rayos catódicos (CRT) más antiguos. Mientras que los televisores CRT se encontraron en casi el 90 por ciento de los hogares estadounidenses en 1960, estos televisores de estilo más antiguo se vendieron más que los televisores LCD mucho más delgados para 2008.
4 Motín espacial
La mayoría de la gente que ha oído hablar de la película no esperaría Motín espacial, que fue lanzado en 1988 y se convirtió en un favorito de culto en Teatro de ciencia misteriosa 3000, tener grandes efectos especiales o predecir el futuro. Ambientada en el futuro, la película tiene lugar en una nave estelar durante un motín. Como resultado, un tripulante debe luchar para detener este motín para evitar que la nave espacial sea atracada en un planeta distante.
Quizás lo más embarazoso sea la secuencia en la película que muestra los gráficos vectoriales que se utilizan para mostrar cómo las naves espaciales lanzaron balística. Los gráficos vectoriales se usaron en los primeros juegos de arcade como Asteroids durante la década de 1970, pero fueron reemplazados casi por completo por efectos más avanzados a mediados de la década de 1980. Como resultado, sugerir que las naves espaciales años después de 1988 usaron estos gráficos fue una idea ridícula. Teniendo en cuenta estos elementos obsoletos, no debería sorprender que las imágenes de combate de la nave espacial para Motín espacial vino del programa de televisión de 1978, Battlestar Galactica.
3 Gattaca
Lanzado en 1997, antes de que los investigadores hubieran completado el Proyecto Genoma Humano, Gattaca contó la historia de Vincent Freeman, quien nació naturalmente pero tiene un hermano menor que fue "optimizado" o que nació por medios tecnológicos. Vincent sufre de mala vista y de un defecto cardíaco, pero quiere trabajar para el programa espacial del país. Se las arregla para engañar al programa espacial haciéndole creer que es un atleta de genes perfectos, donde tiene éxito en su posición. La película terminó siendo extrañamente profética, ahora que los avances tecnológicos han permitido a los investigadores predecir los objetivos educativos y los riesgos para la salud basados en la secuenciación del ADN de una persona.
Si bien la película fue nominada a un Premio de la Academia a la mejor dirección artística, lo que lo hace ridículo en retrospectiva es que los técnicos de la película pueden realizar análisis complejos del ADN de una persona rápidamente, pero la tecnología utilizada por Gattaca Aerospace Corporation carece de lo que es ahora Se consideran características diarias de alta tecnología, como resolución nítida y aplicaciones con pantallas táctiles.
2 Sexmission
Lanzada en 1984, Sexmission es una película polaca que es probablemente la entrada más divertida de esta lista. En el mundo de la película de 1991, dos amigos se ofrecen como voluntarios para un experimento de hibernación. Sin embargo, en lugar de despertarse tres años después, los dos amigos se despiertan en 2044 a un mundo post-apocalíptico. La película se ha vuelto muy popular en Polonia, con una encuesta de 2005 que revela que Sexmission Fue la película más popular en 30 años. Si bien la película es una comedia, también fue en cierto modo profética, considerando que la NASA anunció en 2016 que planea comenzar a usar animación suspendida para los astronautas.
Todas las computadoras en Sexmission use los gráficos tridimensionales de wireframe, que eran fácilmente accesibles en la década de 1980 y que sin duda se habrían eliminado para 2040. Lo que es particularmente cómico, sin embargo, es el uso de los gráficos ZX Spectrum en una secuencia. Lanzada en 1982, la ZX Spectrum era una computadora personal para el hogar de ocho bits que era comparable a la Commodore 64. La máquina se suspendió completamente en 1992, lo que significa que definitivamente no se habría utilizado en 2044.
1 Extraterrestre
Para aquellos que no han visto la película, Extraterrestre se trata de una tripulación en una nave comercial (la Nostromo) que son despertados del sueño criogénico por la computadora de la nave (Madre), que advierte de una señal de socorro en un planeta cercano. Después de llegar al planeta, la tripulación descubre los restos de una criatura humanoide, así como un grupo de huevos. Después de que uno de los huevos se abre, un miembro de la tripulación es impregnado por un alienígena, el cual gesticula, eventualmente se libera y ataca al resto de la tripulación. En 1979, cuando Extraterrestre Fue lanzado, su equipo ganó numerosos premios por los efectos especiales de la película.
En 1979, la salida de todos los textos de Mother parecía tecnología de vanguardia. En la década siguiente, sin embargo, las computadoras se desarrollaron a un ritmo muy rápido, haciendo que la versión de 1979 de Mother fuera obsoleta para cuando Extranjeros fue lanzado.
Mientras Extraterrestre Es probablemente la película más popular de esta lista, vale la pena señalarla porque es una de las pocas franquicias que intentaron responder al desafío que las películas de ciencia ficción deben contener los gráficos de las sociedades avanzadas. los Extraterrestre precuela Prometeo, trató de explicar la razón por la cual su tecnología era más avanzada a pesar de haber sido establecida antes Extraterrestre sugiriendo que la madre y otras tecnologías en el Nostromo fue obsoleta a propósito porque esto ayudó a proteger contra la piratería.