Top 15 juegos de conducción más influyentes de todos los tiempos

Top 15 juegos de conducción más influyentes de todos los tiempos (Juego de azar)

Los juegos de conducción han cautivado tanto a los geeks como a los no geeks desde que empezaron a aparecer hace décadas. , arcadas, y televisores. Estos son los más influyentes del grupo.

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Pole Position (1982), Arcade

Probablemente, el juego que comenzó todo para muchos, la pole position fue creado como un juego arcade en 1982 por Namco. Después de un período, el juego fue finalmente recogido por Atari, que lo exportó a todo el mundo. La posición del poste estableció el listón para todos los juegos de carreras futuros con su velocidad de cuadro fluida y sólidos gráficos "detrás del auto". El estilo pseudo F1 difunde su atractivo y establece la perspectiva 'detrás' en la vanguardia de los juegos de carreras; que todavía está en evidencia hoy en día con los gustos de Need for Speed. Influenciado: outrun, pitstop, ridge racer series.

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Spy Hunter (1983) arcade, 8bits

Antes había habido algunos corredores de arriba abajo, pero el cazador de espías resultó ser el que despertaría un nuevo entusiasmo en esta perspectiva. El objetivo era conducir por una carretera y negociar el tráfico y los obstáculos que bajaban. El giro fue que el jugador podía pasar de un automóvil a un bote cuando la carretera se agotaba. El jugador también podría disparar armas; Un primer juego de carreras. Este concepto fue llevado al límite con el lanzamiento en 1997 de Grand Theft Auto. Influido: A.P.B, GTA 1 y 2, El espía que me amó, Nitro.

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Pitstop / Pitstop 2 (1983/4), c64

Dos años después de la pole position, la fórmula 'detrás del auto' tomó otra inyección de rendimiento con el lanzamiento de este juego en el C64. El juego contaba con dos jugadores de carreras sin ninguna desaceleración notable; Una característica casi desconocida en el momento. También fue uno de los primeros juegos en aprovechar el 'daño' reparable del automóvil como un fuerte punto de venta. La fórmula de Pitstop fue luego una fuerte influencia en juegos como 'Lotus Esprit Turbo Challenge' (amiga). Influenciado: Indy 500, Gran Turismo.

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Revs (1984), BBC Micro

Revs es considerado el primer simulador de carreras, y fue lanzado en BBC Micro en 1984. El juego presentó la primera vista "en automóvil" y contó con el primer efecto de espejo retrovisor. Aunque superado por los gustos de "Gran Premio de Fórmula Uno" de Geoff Crammonds (amiga), el concepto del corredor de autos sigue siendo el elemento principal de los juegos de hoy. Influenciado: Grand Prix Circuit (1988), Vroom, Fórmula Uno Grand Prix (1991).

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Hang-On (1985), arcade

Este contendiente fue uno de los primeros en actualizar exitosamente el género de carreras con la inclusión de carreras de bicicletas. Los gráficos suaves 'detrás de la bicicleta' y los sprites pseudo 3D llevaron al modelo a otro nivel, y allanaron el camino para juegos como Outrun y Enduro Racer el año siguiente. Influenciado: outrun, super-hang-on.

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Turbo Esprit (Durell) (1986), 8 bits

Más allá de su tiempo en todos los sentidos, Lotus Esprit fue el primer juego en utilizar un verdadero entorno de mundo abierto en 3D para conducir. El mapa era muy grande, y el jugador conducía el vehículo utilizando un método único para controlar un automóvil en pantalla utilizando un volante y un tablero en la pantalla. Aunque desconocido en ese momento, el modelo de juego se convirtió en la principal influencia en juegos como Driver, y más notablemente en la serie Grand Theft Auto III +.

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Buggy Boy (1986) arcade, 8bits, amiga

Tomando el género de carreras 'a la vista' y agregando más velocidad, Buggy Boy fue uno de los primeros corredores de arcade en presentar pickups en el camino. Se colocaron varios obstáculos en la pista que fueron diseñados para asegurar que el conductor no llegara al final de la vuelta. Para agregar a esto, varias bonificaciones de 'tiempo' fueron colocadas a menudo en lugares inusuales alrededor de la pista; dando como resultado mucha acción de la pista de lado a lado en lugar de conducir tan rápido como sea posible en líneas rectas. Otras características incluidas por primera vez: conseguir realizar acrobacias en dos ruedas, saltos altos y conducir sobre puentes y túneles. Influenciado: Powerdrift (1988), Super mario kart (1992), Wipeout, Crazy Taxi.


8

Enduro racer (1986), arcade, 8 bits.

Una extraña mezcla de andar en bicicleta, andar por la carretera y ver saltos. El objetivo era conducir una bicicleta de tierra por encima y alrededor de una serie de obstáculos; más notablemente altos setos; para llegar al final. Otro juego 'detrás del vehículo', el truco esta vez fue que la bicicleta pasaba tanto tiempo en el aire como en el suelo. Aunque básico para los estándares de hoy, Enduro racer también fue el primer juego en ofrecer acción virtual fuera de la carretera. Influenciado: Tormenta de motor.

7

Outrun (1986), arcade

La definición de 'carreras de arcade' durante muchos años y probablemente todavía sea una de sus mayores influencias. Outrun fue el primer juego en ofrecer al jugador diferentes rutas para alcanzar la meta; permitiendo al jugador personalizar cada juego para adaptarse a su talento de juego. El motor de juego de Outruns era muy rápido, presentaba diferentes vehículos y paisajes, varias bandas sonoras seleccionables dentro del juego. Influenciado: Turbo Outrun, Chase hq, ridgeracer, burnout.

6

Hard drive '(1988), Arcade, 8 bits

El mundo de 3D virtual fue lanzado con este racer de 1988. Aunque el motor del juego era muy lento en las computadoras con puertos (lo más notable en la versión c64), los gráficos le permitieron al jugador moverse por un entorno dinámico de vectores 3D forzado por primera vez en un juego de conducción. El jugador también podría realizar acrobacias virtuales; Incluyendo un bucle de 360 ​​grados, y un giro acumulado. A diferencia de Turbo Esprit; que utiliza 3D falso; El uso de vectores de Hard Drivin sería el punto de referencia de los juegos durante muchos años. Sus influencias incluirían los intentos mucho mejores de vectores, incluidos: Stunt car racer (1989), Race Drivin '.


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Prueba de manejo 2 (1989), Amiga, 16bits

Hasta la serie Test Drive, la mayoría de los corredores 'en auto' estaban firmemente fijados en la escena de F1. Test Drive llevó esta fórmula a nuevas alturas y, por primera vez, permitió a los conductores experimentar la emoción de conducir por carreteras 'reales' en autos 'reales'. Los juegos tenían el truco de permitir que la policía persiguiera a los infractores en exceso de velocidad y abriera el paisaje para revelar acantilados y caídas. Esta secuela, The Duel, también permitió que un auto de persecución compitiera con el jugador a lo largo de la carretera, ya sea controlado por otro jugador o por una computadora inteligente A.I. Influenciado: V-Rally, Gran Turismo.

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Ridge Racer (1993), Arcade

En 1993, el juego de carreras era un género bien establecido. Namco, posiblemente el "padre" con la posición Pole, dio paso a la próxima generación al ofrecer el primer piloto de polígonos, una plataforma que la nueva generación de consolas de juegos podría cuidar muy bien. La serie fue interesante por su uso de paisajes, A.I. Los opositores y la acción rápida y furiosa. Ridge Racer también fue uno de los primeros juegos en ofrecer al jugador múltiples ángulos de cámara para jugar, incluidas las vistas "en el auto" y "detrás". Influido: serie racer racer.

3

Sega Rally Championship (1995), Arcade, Ps1

El juego off road no se había desarrollado mucho desde Enduro Racer, con la excepción de los corredores de vectores e Ivan Stewarts Ironman Racer, por lo que la aparición del rally Sega en las nuevas plataformas de polígonos fue una adición bienvenida. El juego ofrecía emocionantes entornos 3D y mucha acción de arena y tierra. Computadora A.I. se mejoró mucho, pero las pistas de un solo bucle darían paso a paisajes sin bucles con seguidores como el Rally de Colin McRea. Influenciado: Colin McRea rally (1998), V-rally, WRC, Motorstorm.

2

Gran Turismo (1997/98), ps1

Desde Pit Stop en 1983, la oportunidad de arreglar y personalizar la experiencia de las carreras siempre fue un buen truco para los corredores. Al combinar las carreras de polígonos con la mecánica y la física del "mundo real", los creadores de Gran Turismo rompieron el molde. Los circuitos (aunque todavía en el estilo de bucle) fueron detallados y suaves, y los diseñadores Polyphony Digital llevaron el cuidado a un nuevo nivel. Cada circuito tenía lados con barreras para permitir a los jugadores rebotar entre sí, creando carreras de ritmo muy rápido. Los coches pueden ser elegidos entre muchos fabricantes del mundo real y altamente personalizados para que coincidan con la habilidad de los jugadores y el éxito de conducción. Influenciado: Forza Motorsport.

1

Conductor (1999), Ps1

El controlador original dio un gran paso adelante en la experiencia de conducción en un mundo abierto. Si bien la conducción aún se limitaba en gran medida a la conducción por carreteras principales y laterales, la libertad de conducir en paisajes de forma libre sin bucles capturó la imaginación de los diseñadores de juegos de hoy en día. Incluso ahora, se considera que Driver ha tenido el mayor impacto en la experiencia de conducción en un mundo abierto. Influenciado: Driver 2, GTA III, The Getaway, True Crime.

Prima

Grand Theft Auto III (2001), Ps2, Ps3, X360

Los mundos de Polygon ahora eran enormes, y casi por primera vez desde Activisions 'Hunter' (1991), un jugador ahora podía salir de un vehículo y entrar en cualquier otro, y conducir alrededor de un paisaje de mundo abierto de forma libre. Con la restricción finalmente eliminada de la experiencia de conducción, los jugadores ahora pueden conducir arriba, abajo y fuera de cualquier carretera y en cualquier terreno. Los autos se podían reparar y personalizar con el color de la carrocería (y en juegos posteriores, con conectores de nitroso y suspensión), y cada modelo de automóvil tenía sus propias características. Aunque no es un 'juego de conducción' en su sentido más estricto, los juegos 3D GTA han tomado el modelo de la serie 'Driver' y lo han hecho suyo. Influido: Vice City, San Andreas, Mercenaries, Saints Row, Scarface.

Colaborador: Lifeschoool