Top 10 juegos de arcade influyentes
A fines de la década de 1970, los videojuegos se volvieron lo suficientemente sofisticados como para ofrecer sonido y gráficos de buena calidad, aunque aún eran muy básicos. Como resultado, las empresas tuvieron que confiar en un juego simple y divertido en sus juegos de arcade para volverse populares. Este énfasis en el juego es la razón por la cual muchos juegos de arcade continúan siendo disfrutados hoy a pesar de que su tecnología está muy desactualizada por la tecnología de computación moderna. Incluí enlaces para entradas donde podría encontrarlos, para que puedas jugar algunos de los juegos por ti mismo.
10Asteroides
Los asteroides fueron lanzados en 1979 por Atari. Tuvo un éxito inmenso y pronto se convirtió en uno de los juegos más jugados de los años ochenta. El juego era tan popular que los operadores de videojuegos a veces tenían que instalar cajas más grandes para mantener la cantidad de monedas que gastaban los jugadores. Debido al éxito de Asteroid, Atari, en 1980, introdujo una secuela llamada Asteroids Deluxe.
En el juego en sí, el jugador controla una nave espacial triangular que vuela en un campo de asteroides, cuyo objetivo es evitar el contacto con los asteroides y, al mismo tiempo, destruirlos para ganar puntos. Ocasionalmente, las naves espaciales alienígenas atravesarán al jugador, por lo general representan una amenaza mayor que un asteroide normal. Estos pueden ser destruidos por puntos de bonificación. [Juega aquí]
9 PheonixPheonix fue desarrollado por Armstar Electronics y lanzado por Centuri en 1980. Al ser lanzado, Pheonix se hizo famoso por sus gráficos a todo color, una característica aparentemente nueva en ese momento. El aspecto más notable de Pheonix es que tiene uno de los primeros ejemplos de una batalla de "jefe", dentro de un videojuego. Durante la batalla principal, el jugador lucha contra la "nave nodriza", que se puede ver en la imagen de arriba.
Al igual que muchos otros juegos de arcade de la época, Pheonix presenta un tema del espacio exterior. El jugador controla una nave espacial que puede moverse horizontalmente, pero no verticalmente. El objetivo es destruir las naves espaciales enemigas que parecen similares a las aves, evitando al mismo tiempo los disparos. Después de enfrentarse a numerosas oleadas de enemigos, el jugador se enfrenta a la "nave nodriza", que es difícil de destruir pero produce muchos más puntos. [Juega aquí]
Galaga
Galaga fue creada y publicada por Namco en 1981. Resultó ser extremadamente exitosa; Namco desarrolló cinco secuelas en los años siguientes. La última secuela es "Galaga Legions", lanzada a Xbox Live Arcade, en 2011.
En el juego típico de Galaga, el jugador debe destruir a los alienígenas similares a insectos para ganar puntos, mientras evita el fuego y el contacto con los enemigos. Los alienígenas pululan en formación mientras disparan y pueden volar hacia el jugador si no se destruyen lo suficientemente rápido. Diferentes alienígenas de colores representan el rango enemigo. Los alienígenas verdes son típicamente los más mortales, y el azul es el menos peligroso. [Juega aquí]
7 Q * BertQ * Bert es un juego de plataformas, publicado en 1982, por Gottlieb. Fue bien recibido en las salas de juego y por los críticos, que elogiaron los gráficos, la jugabilidad única y el personaje principal. El éxito dio lugar a secuelas y al uso de la imagen del personaje en la comercialización, como apariciones en loncheras, juguetes y un programa de televisión animado.
El objetivo del juego es iluminar todos los cuadrados horizontales de una pirámide, haciendo que el protagonista salte sobre cada uno de forma individual. El jugador solo puede saltar en diagonal, y también debe evitar obstáculos como bolas rojas que caen sobre la pirámide desde una altura. Saltar de la pirámide también hace que el jugador pierda una vida. A la muerte el personaje principal emite un sonido parecido a un juramento. [Juega aquí]
6Rana
Frogger se introdujo por primera vez en las salas de juegos en 1981. Fue desarrollado por Konami y licenciado por Sega. El juego originalmente iba a llamarse: "Highway Crossing Frog", pero los desarrolladores no sintieron que capturaba la verdadera naturaleza del juego, por lo que se cambió a simplemente Frogger. Debido a su popularidad mundial, Frogger ha asegurado su inmortalidad en la cultura popular; Apareciendo en programas de televisión animados e incluso letras de canciones.
El objetivo del juego es dirigir las ranas a sus hogares una por una. Para hacer esto, cada rana debe evitar los carros al cruzar una calle concurrida y navegar un río sin caer en el agua. Los jugadores hábiles pueden obtener algunos bonos en el camino. Una vez que un jugador devuelve exitosamente cinco ranas a sus hogares, avanzará a la siguiente etapa. [Juega aquí]
Nintendo lanzó a Mario Bros. en todo el mundo, en 1983. Sorprendentemente, el juego solo tuvo un éxito modesto en Japón y no fue bien recibido por los críticos. Sin embargo, Mario Bros sentó las bases de los exitosos videojuegos de Nintendo. El personaje de Luigi se introdujo por primera vez, así como varios enemigos recurrentes en la franquicia de Mario. Mario también fue retratado como fontanero por primera vez, con el juego dentro de una red de tuberías gigantes.
El jugador controla a Mario o Luigi, mientras investigan las alcantarillas de Nueva York luego de que extrañas criaturas han estado apareciendo allí. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase. La mecánica de Mario Bros. involucra solo correr y saltar. El jugador debe saltar sobre un enemigo para voltearlo, y luego acabar con el adversario corriendo hacia él y ejecutando una patada automática.
4Invasores espaciales
Space Invaders fue fabricado y vendido por Taito en Japón, en 1978. El juego es considerado un precursor en los videojuegos modernos, y ayudó a definir el popular tema de los juegos de arcade espaciales. Tras su lanzamiento, el juego causó una escasez temporal de monedas de 100 yenes en Japón y recaudó más de $ 500 millones para Taito en sus primeros tres años. El alien enemigo pixelado se usa comúnmente como un símbolo de los videojuegos en su conjunto.
El jugador controla una torreta moviéndola horizontalmente a través de la parte inferior de la pantalla y disparando a alienígenas descendentes. El objetivo es derrotar cinco filas de once alienígenas que se mueven horizontalmente hacia adelante y hacia atrás a través de la pantalla a medida que avanzan hacia la parte inferior de la pantalla. El jugador derrota a un alienígena y gana puntos disparándolo con la torreta. Mientras más extraterrestres son derrotados, el movimiento de los extraterrestres y la música del juego se aceleran. Derrotar a los alienígenas trae otra ola que es más difícil, un bucle que puede continuar indefinidamente. [Juega aquí]
3 Donkey KongDonkey Kong fue lanzado por Nintendo, en 1981. Después de ser inicialmente infructuoso en Japón, el juego tomó a Norteamérica por asalto y se convirtió en uno de los videojuegos más influyentes de la historia. Donkey Kong fue supuestamente el primer juego en utilizar "escenas de corte" para avanzar en la narrativa de un juego. En última instancia, el éxito de Donkey Kong ayudó a posicionar a Nintendo para dominar el mercado de los videojuegos en los años 80 y principios de los 90.
El jugador controla el personaje; “Hombre saltador”, e intenta rescatar a una joven de las garras de un mono bárbaro. Jump-man debe luchar a través de múltiples etapas que consisten en vigas y escaleras, mientras evita barriles y otros peligros. Cuando el jugador llega a la parte superior de la pantalla y se pone en contacto con la hembra capturada, el juego avanza a la siguiente etapa. Después de tres etapas, el jugador debe derrotar a Donkey Kong para rescatar a la mujer. [Juega aquí]
2Pac-man
Pac-man fue creado originalmente por Namco y se lanzó por primera vez en Japón, en 1980. Se ha mantenido extremadamente popular desde su lanzamiento hasta la actualidad, y se ha convertido prácticamente en sinónimo de videojuegos en general. Pac Man es también un ícono en la cultura popular de 1980; la semejanza del personaje principal se muestra a menudo en las loncheras y en la televisión animada. En un momento en el que la mayoría de los juegos de arcade eran juegos de disparos espaciales, Pac-man creó un nuevo género de videojuegos. Pac-man es también el videojuego con mayor recaudación de todos los tiempos.
El objetivo del juego es consumir todos los "puntos de puntos" visibles en un laberinto. Cuando cada punto ha sido consumido por el protagonista, el juego pasa a la siguiente etapa. El jugador está siendo perseguido constantemente por cuatro enemigos que se parecen a fantasmas. Si el jugador hace contacto con un fantasma, se pierde una vida. Cuando el jugador consume un pac-dot más grande, los fantasmas se vuelven azules y reducen la velocidad de sus movimientos por un corto tiempo. Durante este período, es posible que Pac-man se coma a los fantasmas para obtener puntos de bonificación. [Juega aquí]
1 ApestarPong es un juego de deportes de tenis y uno de los primeros ejemplos de un videojuego arcade. Sin duda, es el primer juego de arcade en alcanzar la popularidad general. Fue fabricado por Atari, quien lo lanzó en 1972. Después de notar el éxito comercial de Pong, varias compañías comenzaron a producir sus propios juegos, que imitaban el estilo y la jugabilidad de Pong. La competencia para crear un juego más divertido llevó al nacimiento de la industria de los videojuegos. Si no fuera por Pong, los grandes juegos como Space Invaders y Pac-man no existirían en absoluto.
El juego en sí es muy simple. El jugador controla una paleta del juego moviéndola verticalmente en el lado izquierdo de la pantalla y puede competir contra un oponente controlado por computadora u otro jugador que controle una segunda paleta en el lado opuesto. Los jugadores usan las paletas para golpear una pelota de un lado a otro. El objetivo es que un jugador gane más puntos que el oponente; los puntos se ganan cuando uno no devuelve la pelota al otro lado de la cancha. [Juega aquí]
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