15 Primicias en la historia de videojuegos

15 Primicias en la historia de videojuegos (Juego de azar)

Estamos tan lejos, ahora, de los juegos de computadora originales, no parece escandaloso afirmar que en pocos años podremos lograr una realidad virtual completa y, de hecho, convertirnos en una raza insegura de lo que es real y lo que es irreal. como retratado en películas como The Matrix. La mayoría de las personas solo han experimentado juegos en 3D totalmente funcionales con gráficos decentes, pero los juegos tuvieron su origen en los conceptos básicos de la electrónica y la informática. Aquí hay 15 avances en tecnología de videojuegos que han hecho de la industria lo que es hoy: la dieron a luz, la dieron forma y la están dirigiendo hacia un futuro.

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Juego interactivo 1947

Cuando la gente habla de los humildes comienzos de los videojuegos, la palabra 'Pong' se desplaza demasiado. Pong fue uno de los primeros juegos de arcade que se produjo en 1972 y estuvo disponible comercialmente para uso doméstico en 1975, pero ciertamente no fue el primero. De hecho, el primer juego electrónico interactivo se realizó 25 años antes, en 1947. Esto fue solo dos años después del final de la Segunda Guerra Mundial, y las pantallas de misiles que se usaron en la guerra inspiraron a Thomas T. Goldsmith y Estle Ray. Mann creará un juego de simuladores de misiles en un tubo de rayos catódicos. El juego utilizó una configuración completamente analógica para controlar el haz de CRT (tubo de rayos catódicos) y para colocar un punto rojo en la superposición de la pantalla.

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Juego influyente 1961

En 1960, Digital Equipment Corporation lanzó el primero de una línea de sistemas de hardware de computadora: el PDP-1 (Procesador de datos programado-1). Un año más tarde, un grupo de estudiantes del MIT programó un juego llamado Spacewar !, el cual pudieron ser jugados por dos jugadores a la vez, cada uno controlando una nave espacial, disparando misiles entre sí. El juego también se distribuyó a través de Internet (tan primitivo como en aquel entonces) y demostró ser la base de muchos otros juegos a seguir.

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Juego lanzado públicamente 1971

Durante años, los juegos solo se podían jugar donde estaban programados, (generalmente solo universidades), pero durante los años 50 y 60, los juegos en casa eran hechos por personas como un hobby. Tales juegos incluyeron la primera versión electrónica de Tic-Tac-Toe. 1971 vio la creación de dos híbridos de la anterior Spacewar !. En septiembre, Galaxy Game, la primera máquina de juegos que funciona con monedas, se instaló en la Universidad de Stanford en California, mientras que en noviembre se fabricaron 1500 unidades de Computer Space y están disponibles para la venta comercial. Computer Space fue creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney, los mismos dos tipos que lanzaron Pong el año siguiente y que finalmente fundaron la Compañía Atari.

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Consola de casa 1972

Aunque es similar al primer juego electrónico interactivo, la versión doméstica de Pong (bastante bien llamada Home Pong) generalmente se lleva la gloria, pero este no fue el caso. Tres años antes de que Home Pong llegara la primera consola de cartucho, llamada 'Magnavox Odyssey', diseñada por Ralph Baer. Desafortunadamente, la consola fue un fracaso debido a una mala comercialización y la aparente creencia de que necesitabas un televisor Magnavox para jugar en la consola. Atari (entonces llamado 'Nolan Bushnell') capitalizó esto diciendo más tarde en sus cajas de Pong, "Funciona en cualquier televisor, en blanco y negro o en color". Después de que Pong fue lanzado y tuvo un gran éxito, Magnavox demandó a Nolan Bushnell por estafa. el juego 'Tenis', que había sido presentado en la Odisea. Posteriormente también demandaron a Coleco, Mattel, Seeburg y Activision.

La Magnavox Odyssey también presentó la primera "pistola de luz" comercial (aunque no funcionó muy bien). Además, un prototipo para un periférico de golf, con una pelota de golf en un joystick que el jugador golpeaba con un palo de golf, se probó pero nunca se lanzó.

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Juego de arcade para usar un microprocesador 1975

Gun Fight fue un juego de arcade lanzado en 1975 por Midway Games y fue el primero de su tipo en usar un microprocesador, en lugar de los tradicionales tableros de circuitos "Transistor-transistor lógica" que existían en todos los juegos antes de Gun Fight. Utilizó una CPU Intel 8080, un chip de 8 bits que se consideró el primer microprocesador realmente utilizable. ¿Qué hizo esto para los juegos? En pocas palabras, permitió que los gráficos fueran más continuos y fluidos, siendo más rápidos que los tableros de circuitos antiguos y también más sólidos.

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Juego de mano 1979

Microvision fue la primera consola de juegos portátil basada en LCD lanzada comercialmente. Fue distribuido por Milton-Bradley y contaba con cartuchos de juego intercambiables. Uno de estos, (Cosmic Hunter - 1981) presentaba una capacidad de movimiento de 4 vías, manipulada por el pulgar del jugador en los cuatro botones. Esta fue una de las primeras inspiraciones para el D-Pad, que también se usó en muchos futuros controladores de consola, como el GameBoy.

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Juego 3D para uso doméstico 1981

3D Monster Maze fue el primer juego lanzado en una máquina de juegos comercial que estaba en 3D. Fue desarrollado por Malcolm Evans en 1981 para la plataforma Sinclair ZX81. El juego otorgó puntos por cada paso que tomó el jugador sin ser atrapado por el Tyrannosaurus Rex que los cazó en el laberinto de 16 por 16 celdas, generado al azar.


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Juego en línea 1983

El "software SuperSet", una pequeña empresa fundada en 1981 en Utah, fue responsable del primer juego de la historia con juegos en red. El juego basado en texto, Snipes, se jugó entre varias personas en varios sistemas de computadoras personales de IBM en 1983. Se realizó para probar y demostrar las capacidades de la nueva máquina de IBM y el sistema, aunque fue crudo, fue el comienzo de los juegos en línea. Experimentamos hoy.

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Sistema de juego de 8 bits 1985

El "bit" de una máquina básicamente se refiere a la velocidad del microprocesador en su interior.Un procesador de 8 bits puede acceder a 8 bits de datos en una sola operación, mientras que un procesador de 16 bits puede acceder a 16 bits de datos y así sucesivamente. El avance en "bits" de los sistemas de videojuegos significó que los gráficos y el juego mejoraron rápidamente. Estrictamente hablando, el 'Sistema de entretenimiento de Nintendo' fue la primera máquina exitosa de 8 bits, vendió casi 62 millones de unidades hasta la fecha y es el sistema más vendido de Nintendo. Sin embargo, algunas otras máquinas surgieron al mismo tiempo que la NES, a saber, el 'Atari ST' y el 'Commodore Amiga'. En este mismo año, estas dos máquinas marcaron el comienzo de la era de los videojuegos de 16 bits.

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Juego para presentar a Blood and Gore 1986

Nos encantan los juegos violentos. Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; todos los juegos que prosperan en un sentido de violencia e interrupción y, debido a esto, son increíblemente populares. Chiller fue el primer videojuego en aparecer sangre o sangre. Lanzado en 1986 en máquinas arcade, presentaba una pistola de luz con el jugador tomando el control de un personaje y disparando todo en la pantalla (incluidos fantasmas, zombis y humanos). Algunos de los gráficos representaban la carne que se arrancaba en trozos, así como el desmembramiento. En ese momento, se consideraba tan malo que es el único juego que se ha prohibido de forma permanente en el Reino Unido. Parece divertido ahora, en comparación con los juegos de hoy, como GTA o Manhunt.


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Sistema de juego de 16 bits 1987

El 'TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem' se lanzó en Japón en 1978 con el nombre "impresionante" de "Motor de PC". Fue creado por NEC y fue el primer sistema en ofrecer un módulo de CD opcional o, en resumen, reproducir juegos de CD. Esto significó más almacenamiento, costos más baratos y mejor sonido para los juegos TurboGrafx. También, de manera interesante, la consola tiene el récord mundial de Guinness por ser la consola de juegos más pequeña jamás creada con solo 14 cm x 14 cm x 3.8 cm. Hasta la fecha, se han vendido 10 millones de unidades.

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Sistema de juego de 32 bits 1993

Aunque el primer sistema de 32 bits fue realmente el Amiga CD-32, lanzado en septiembre de 1993, solo se vendieron 100.000 unidades en todo el mundo. De manera similar, el Atari Jaguar (lanzado en noviembre de 1993) solo vendió 500,000 unidades en todo el mundo. En medio de estos, sin embargo (en los EE.UU.), la primera consola de Panasonic, el '3DO Interactive Multiplayer' fue lanzado y vendido 2 millones de unidades. Debido a que la 3DO no se lanzó en todo el mundo hasta 1994 y también tenía un precio de $ 700 dólares, la primera consola de 32 bits "exitosa" es discutible. A fines de 1994, la Sega Saturn y la Sony PlayStation se lanzaron en Japón y tuvieron innegablemente más éxito que las otras tres. La PlayStation fue la primera consola de juegos en vender más de 100 millones de unidades.

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Consola de juegos "true 3D" 1995

1995 vio el lanzamiento, por Nintendo, de una consola que prometía ser "Un juego en 3D para un mundo en 3D". El Virtual Boy era una consola en una base delgada, con un ocular en un lado que, cuando se miraba, mostraba colores rojos y azules en cada ojo. Esto hizo una imagen en 3D profunda, una versión más primitiva de las experiencias de cine en 3D de hoy. Sin embargo, la consola era difícil de usar y se consideraba un riesgo para los ojos de las personas, por no mencionar que todos los juegos (solo 22 en total) estaban en rojo y rojo solamente. Desafortunadamente, la consola se suspendió un año después, pero el concepto fue brillante y el primer intento de realidad virtual.

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Sistemas de 64 bits y 128 bits 1996 - 2002

La Nintendo 64, aunque agrupada en la era de 32 bits, era en realidad una máquina de 64 bits (de ahí el nombre), y muy por delante de su tiempo. Los sistemas de 128 bits incluyen Dreamcast, Nintendo Gamecube, PlayStation 2 y Xbox, y la Sega Dreamcast se lanzará en 1998, dos años antes que la PlayStation 2, que es la consola más vendida de todos los tiempos.

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Controlado sin controlador 2004 - presente

El EyeToy fue el primer periférico que permitió a un usuario jugar un juego con su cuerpo mediante el reconocimiento de gestos y la visión por computadora. Las cámaras se utilizaron con una PlayStation 2 y los juegos fueron generalmente divertidos en la naturaleza, como tener que limpiar una ventana con las manos. Si bien la tecnología era buena, los juegos no eran variados y el EyeToy no siempre reconocía lo que querías. Sin embargo, marcó el inicio del siguiente paso en el entretenimiento interactivo. Al no ser una consola, como tal, Microsoft presentó un increíble periférico en el E3 2009. Project Natal significará una experiencia de juego sin control en la Xbox 360, permitiendo a los usuarios controlar juegos con gestos, objetos e incluso su voz. Cuando lo vi por primera vez, pensé que era un engaño, pero el asombroso video de arriba lo muestra en acción.