10 cosas que probablemente no sabes sobre Mortal Kombat

10 cosas que probablemente no sabes sobre Mortal Kombat (Juego de azar)

"Kombat" se define como la disputa sin fin de los guerreros más renombrados de la tierra, involucrados en altercados físicos con los habitantes de Outworld y Netherrealm, entre otros reinos. ¿No? Lo siento, debes haber pensado que quise decir "Combate". Mortal Kombat, no solo la fuente de uno de los errores tipográficos más aceptados de la cultura pop, es una serie de videojuegos de lucha que ha vendido millones, cautivado a miles de millones y se ha grabado en un lugar único y bien merecido en la historia del entretenimiento. Sin embargo, detrás de su legado salpicado de sangre quedan algunos datos divertidos que incluso algunos fanáticos veteranos han pasado por alto.

10

Inspiracion musical

Los creadores de Mortal Kombat son fanáticos de la música, y se muestra en su trabajo. Muchos conocen el infame "código de sangre" de la primera entrega de Mortal Kombat, pero para los que están perdidos, aquí hay un poco de historia de fondo. Cuando se lanzó la arcada original de Mortal Kombat, en 1992, su popularidad fue tan inmensa que se anunció una versión para el hogar, que llegará a las consolas de juego más populares de la era en menos de un año desde el debut del juego. Aunque Nintendo se negó a permitir que se viera sangre pixelada en su consola Super Nintendo, Sega estaba más que feliz de transferir el ADN digital a su plataforma Genesis, por medio de un código de botones que los jugadores podían usar con el botón de la consola "ABC". "Gamepad. El código, conocido como "ABACABB", es más que un revoltijo, pero un deletreo deliberado de un álbum de la famosa banda de Phil Collin, Genesis (¿entendido? Genesis = Sega Genesis?). Si pulsa esto durante un cierto punto de la secuencia de apertura, se activará la sangre en el juego, de lo contrario no será visible para los jugadores.

9

¿Te he visto antes?

Otro avance reconocible en nombre de Mortal Kombat fue el uso total de actores digitalizados para representar personajes. Aunque la entrega original estaba compuesta por amigos y compañeros de trabajo de los diseñadores del juego, las siguientes secuelas incluían actores y modelos legítimos con sede en Chicago para retratar a héroes y villanos por igual, ya que la sede de desarrollo del juego descansaba allí mismo en The Windy City. Kerry Hoskins, la Sonya Blade de la vida real, había sido un popular modelo de catálogo de Playboy y le había ganado un lugar en la lista de MK. Lia Montelongo, quien interpreta a la Reina Sindel de Outworld, hizo su parte de concursos de escultura corporal y apareció en el thriller "Shower of Blood". John Turk, el rostro más famoso de Sub-Zero, apareció en el drama de Fox "Prison Break" y, más recientemente, como un matón brutal que intenta derrotar a Batman en "The Dark Knight".


8

La patada voladora

La próxima vez que veas los X Games, o cualquier competencia de patinaje, mantén tus oídos abiertos para una referencia a MK. Un truco en el que un blader patea su pie y ataca una pose en el aire como lo llamaron Liu Kang, en referencia al personaje MK del mismo nombre que mantiene un popular "movimiento especial" llamado The Flying Kick.

7

El rumor se hace realidad

Una de las características más memorables de Mortal Kombat en sus instalaciones clásicas en realidad comenzó como un rumor inventado por los fanáticos. Incluso antes de que Internet se transmitiera a todos los hogares, se escuchaba a los fanáticos en voz alta y clara a través de los correos de los fanáticos y las presentaciones de revistas, y gran parte de lo que se difundía sobre los juegos eran simples mentiras inventadas por los hotshots del patio de recreo. Un mito popular que surgió en los medios impresos durante la era de Mortal Kombat 2 fue un movimiento de Fatality que fue tan secreto y difícil de realizar, que pocos lo vieron en vivo. Era la "Animalidad", la habilidad de tu luchador no solo para destruir a su oponente, sino también para convertirse en un animal rabioso o una criatura mítica. El rumor demostró ser tan popular que los desarrolladores entendieron y desarrollaron la "Animalidad" en la siguiente entrega, Mortal Kombat 3. Los combatientes ahora podrían convertirse en osos, halcones, dinosaurios e incluso en escorpiones gigantes para atacar y devorar a sus enemigos, todo gracias a rumores .

6

Glitch convertido en realidad

Los personajes de estilo "ninja" siguen siendo algunos de los más populares, incluso entre los observadores más informales de Mortal Kombat. Sub-Zero, Escorpión, Kitana y otros asesinos enmascarados han dejado su marca con movimientos únicos y entrelazadas historias traseras. Uno de esos ninjas en particular, Ermac, ni siquiera estaba destinado a existir, pero gracias a una falla extraña encontrada en las primeras entregas del juego, se convirtió en un verdadero personaje. Al principio, los desarrolladores redujeron el costo de producción y el uso de la memoria al usar un actor para retratar a varios ninjas, colocando una tela roja en su traje como guía para luego cambiar el color de los caracteres (llamado "cambio de paleta") usando la computadora. El rojo sería reemplazado por otros colores para obtener caracteres específicos, como azul para Sub-Zero y verde para Reptile. Sin embargo, después de sesiones de juego prolongadas, a veces se produce un error durante un partido, lo que hace que cualquier personaje ninja en pantalla vuelva al rojo original y muestre el mensaje "Er Mac", para "Error Macro". Los rumores difundieron que este era un personaje secreto con su propio conjunto de movimientos, pero en verdad, solo era un fallo visual. Sin embargo, los diseñadores detrás de MK compensarían la falla al dar a Ermac un personaje real en 1995, con la historia de fondo apropiada: es la acumulación de almas que pertenecen a los guerreros caídos. La versión femenina de esta falla, mucho más rara, pero igual de fabulosa, se convirtió en Skarlet en el reciente reinicio de 2011 "Mortal Kombat".


5

Artista conocido antes como príncipe

Otra opción de desarrollo irónica en nombre de los creadores de Mortal Kombat.El ninja vestido de púrpura conocido como Rain, que hizo su debut en "Ultimate Mortal Kombat 3", es otra referencia al contenido de terceros, esta vez la popular película de Prince, "Purple Rain". Como si la combinación de colores y nombres no fuera suficiente, Rain también se considera un "príncipe" de su reino, Edenia, en la historia de fondo de Mortal Kombat. A pesar de un conjunto diverso de movimientos de rayos y patadas sobrehumanas, Rain es a menudo odiado como uno de los "peores" personajes por medios de prensa como el ScrewAttack basado en la web. En la última entrega de 2011, fue archivado como un personaje jugable, pero más tarde fue lanzado como un extra descargable, completo con un movimiento que simplemente salpica a su oponente con agua.

4

El cuervo era la jaula

Mortal Kombat se convirtió en un largometraje a cargo de New Line Cinema, tomando al menos dos semanas seguidas en el puesto de taquilla número 1 en 1995. La película fue recibida con críticas favorables en ese momento (incluido un "visto bueno" de Gene Siskel), ya que contaba con una acción decente y un elenco de actores reputados, entre ellos Christopher Lambert como el dios del trueno Raiden, y Bridget Wilson como Sonya Blade. El papel de Johnny Cage estaba reservado para Brandon Lee, quien había firmado para la película antes de completar el clásico de culto de 1994, The Crow. Según informes, Lee estaba listo para comenzar a rodar en Mortal Kombat inmediatamente después de The Crow, sin embargo, ocurrió un evento horrible en el set de este último, donde Lee recibió un disparo accidental y perdió su vida hacia el final de la fotografía principal. Como resultado, Linden Ashby asumió el papel de Johnny Cage.

3

BloodierSport

Mortal Kombat como lo conocemos ... casi nunca lo fue. Cuando comenzó a producirse el juego que se convertiría en Mortal Kombat, el equipo de diseño inició el proyecto con la intención de adquirir los derechos del nombre "Bloodsport" y adaptar la popular película de los años 80 a un juego de arcade ultraviolento. Jean-Claude Van Damme, leyenda viviente de las artes marciales, estaba preparado para respaldar y potencialmente aparecer como él mismo, sin embargo, Van Damme abandonó el proyecto para perseguir el estrellato en otro videojuego que terminó sin materializarse. A mitad de su proyecto, pero no dispuesto a desechar el trabajo, Ed Boon (que sigue siendo el jefe creativo detrás de la franquicia de MK hasta el día de hoy) insistió en desarrollar el juego para Midway Entertainment bajo un nuevo nombre, y el papel principal de Van Damme se llenó Por otro actor, resultando en el personaje Johnny Cage. En caso de que se haya perdido eso, las iniciales del personaje son un guiño a la celebridad mencionada.

2

Abogado desconcertado

El ataque legal más infame contra Mortal Kombat no fue ni por su violencia controvertida, sino por una característica personalizada y un malentendido vinculado a ella. La entrega de 2006, Mortal Kombat: Armageddon, experimentó con una característica que permitiría a los jugadores "Kreate-a-Fighter", usando piezas de armadura y ropa personalizadas para diseñar y nombrar a su propio guerrero de fantasía. El crítico y abogado de videojuegos Jack Thompson (que había ganado notoriedad por una serie de esfuerzos contra los videojuegos violentos) encontró evidencia en línea de lo que él creía que era el uso no autorizado de su imagen en Mortal Kombat, al no haber explorado el contenido para descubrirlo. era solo el trabajo de un jugador joven que jugaba con la función "Kreate-a-Fighter". Thompson emitió un cese y desistió a los desarrolladores del juego, declarando públicamente "Mortal Kombat: Armageddon contiene una explotación comercial no autorizada de mi nombre, fotografía, imagen y semejanza dentro del juego". Una demanda nunca prevaleció y el producto permanece en los estantes. Dos años más tarde, Thompson fue expulsado de ejercer la abogacía por asuntos no relacionados, lo que incluía hacer declaraciones falsas en el tribunal.

1

No es el juego más violento

Una forma irónica de terminar la lista, aunque sea necesaria. La mayoría de las personas acreditan a Mortal Kombat como el origen de la hiperviolencia en los videojuegos, si no el popular tirador Doom, allanando el camino para notorios juegos violentos como Grand Theft Auto. La verdad es que la violencia gráfica en los juegos había levantado su cabeza incluso antes. Por supuesto, "violencia" es un término amplio y hay muchos tipos de él, pero en términos de gore, el primero en llegar a verdaderos extremos fue un juego de tiro de 1986 llamado Chiller. Mientras que la violencia en Mortal Kombat es siempre entre competidores dispuestos, Chiller somete a los jugadores a una experiencia de disparo en primera persona estacionaria en la que las víctimas inocentes se encuentran atadas en entornos con temas de S&M, y sus balas evisceran impotentes. El objetivo es simple y delgado: el jugador está causando una tortura prolongada, disparando la mayor cantidad de víctimas posible, antes de llegar al final del reloj. Las tiendas de juegos como ArcadeUS incluso han declarado que el juego es vergonzoso y las ventas de una versión de NES diluida en la década de 1980 fueron pésimas. En cualquier caso, es el primer juego violento excesivo en la escena del juego para golpear la escena del juego y acumular suficiente controversia para encontrarse prohibido en una variedad de lugares de juegos electrónicos durante su apogeo.