10 juegos de mesa más importantes de la historia

10 juegos de mesa más importantes de la historia (Juego de azar)

Durante miles de años, los juegos de mesa han sido una fuente de entretenimiento para las personas de todo el mundo. La evidencia de los juegos de mesa es anterior al desarrollo de la escritura, y en muchas culturas incluso han llegado a tener un significado religioso. Lo que es particularmente sorprendente acerca de varios de estos juegos es cómo su ética y moral originales han sido despojadas por los grandes negocios al darse cuenta de que podían ganarles dinero rápidamente. Aquí están diez de los juegos de mesa más importantes de la historia antigua y moderna:

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Tafl

Tafl era un juego muy popular entre los vikingos. Un jugador apunta a llevar a su rey desde el centro del tablero hasta los bordes, mientras que el otro hace todo lo posible para capturarlo. Tafl se extendió por Europa (al igual que los genes vikingos) y se convirtió en el ajedrez de su época; Los nobles se jactarían de su habilidad en el tablero.

Tafl fue la inspiración para el juego Thud, basado en la serie Discworld de Terry Pratchett. Todavía hay campeonatos mundiales ocasionales, pero el hecho de que estos se lleven a cabo en una isla con una población de ochenta y seis me hace dudar de lo que realmente es un campeonato "mundial". Un poco más de pillaje puede estar en orden.

9

El juego del propietario

The Landlord's Game fue inventado en 1903 por la actriz de Maryland Lizzie Magie. El tablero de juego consistía en una pista cuadrada, con una fila de propiedades alrededor del exterior que los jugadores podían comprar. El tablero de juego tenía cuatro vías férreas, dos servicios públicos, una cárcel y una esquina llamada "Labor Upon Mother Earth Produces Wages", que les daba a los jugadores $ 100 cada vez que lo pasaban.

Todo esto debería sonar muy familiar: el hecho es que The Landlord's Game fue patentado tres décadas antes de que Charles Darrow "inventara" Monopoly y se lo vendiera a Parker Brothers.

El Juego del propietario, más tarde conocido como Prosperidad, tenía la intención de ilustrar la injusticia social creada por la propiedad de la tierra y la "pobreza de alquiler". También ofrecía una solución a esta injusticia: los jugadores podían optar por que el alquiler de las propiedades que poseían se pagara en una olla comunitaria , que luego se compartirían, mejorando las cosas para todos.

La gran ironía de la historia es que cuando Darrow robó la idea, el ideal de prosperidad para todos se eliminó por completo, y el juego que se jugó a más de mil millones de personas terminó animándolos a hacer que sus oponentes arruinado.


8

Vaikuntapaali

El juego indio del siglo XVI de Vaikuntapaali, también conocido como Leela, fue una herramienta para enseñar la moral y la espiritualidad. Fue el juego que se lanzó como Chutes and Ladders in America (y Snakes and Ladders en otros lugares). En la versión original, la escalada de una escalera debía mostrar a los jugadores el valor de las buenas acciones en la búsqueda de la iluminación; los toboganes, o serpientes, estaban destinados a mostrar que vicios como el robo y el asesinato traerían daño espiritual al pecador.

Los victorianos modificaron las enseñanzas morales cuando trajeron el juego a Inglaterra a finales del siglo XIX. Aunque en la versión original se podía lograr un estado de Nirvana eterno, la afición británica a la subestimación significaba que en la versión occidental, uno simplemente lograba "éxito". Cuando Milton Bradley lo trajo a América en 1943, todo lo que todos querían era un Un poco de distracción (algo debe haber estado pesando en la mente de las personas a principios de la década de 1940), por lo que el juego se convirtió en lo que sigue siendo hoy: una carrera básica hasta el final.

7

Morris de nueve hombres

Un precursor de Tick-Tack-Toe, Morris de nueve hombres es un juego en el que los contadores se colocan en una cuadrícula con el objetivo de crear líneas de tres. Una vez que todas las piezas están abajo, se pueden mover un espacio por movimiento. Siempre que un jugador forme una fila de tres, puede quitar una de las piezas de su oponente del tablero. El primer jugador pierde hasta dos piezas.

La simplicidad del tablero de juego significaba que las personas de todo el mundo podían crear las suyas sin muchas complicaciones. Tableros que datan de 1440 a. C. se han encontrado tallados en peldaños y rocas en Sri Lanka, la Edad de Bronce de Irlanda, la antigua Troya y el sudoeste de los Estados Unidos - nota a los mormones: esto no es evidencia arqueológica en apoyo del Libro de Mormón.

No contento con marcar el paisaje solo, parece que los aficionados a lo largo de la historia esculpieron el tablero en asientos, paredes e incluso lápidas en toda Inglaterra. A pesar de toda la preocupación por World of Warcraft, sabremos que la adicción a los juegos de computadora se ha vuelto realmente seria cuando las personas comienzan a destrozar su cementerio más cercano para una solución rápida.

6

La mansion de la felicidad

Cuando Parker Brothers volvió a publicar The Mansion of Happiness: una diversión instructiva, moral y entretenida en 1894, afirmaron que había sido el primer juego de mesa publicado en Estados Unidos en 1843. De hecho, el juego fue probablemente el segundo juego publicado en Estados Unidos. NOSOTROS; pero aún es digno de mención como un sucesor del tema "Carrera hacia la otra vida" común en muchos juegos religiosos más antiguos.

Los diseñadores de juegos tuvieron que usar tecnicismos para superar las connotaciones siniestras de los juegos de azar (un dado de seis caras es satánico, no tanto una ruleta de seis caras). El tablero consistía en una pista básica con movimiento y balanceo saturado con más puritanismo del que cabía en un pedazo de cartón. Los que rompen el sábado se envían al puesto de azotes (los látigos se venden por separado), y el vicio de la ociosidad te llevará a la pobreza. El juego también incluye la que quizás sea la peor regla prescrita en la historia de los juegos de mesa, ya que a veces se requiere que un jugador espere "hasta que llegue su turno para girar de nuevo, y ni siquiera piense en la felicidad, mucho menos en participar de ella".

Afortunadamente, "no participar de la felicidad" es una regla que realmente no se puso de manifiesto.


5

Senet

Senet es el juego de mesa más antiguo que se conoce.Se han encontrado conjuntos en cámaras funerarias desde 3.500 aC, incluyendo cuatro en la tumba de Tutankamón. Los tableros de juego tenían tres cuadrados de ancho y diez cuadrados de largo, y los sets generalmente tenían de cinco a siete piezas para cada jugador. A pesar de que las reglas originales se han perdido, existe un consenso general de que el objetivo es correr las piezas de uno a lo largo del tablero, utilizando palos lanzados como equivalente para los dados.

Aunque comenzó como una forma secular de entretenimiento, Senet pronto adquirió un significado religioso para los egipcios. Las plazas estaban marcadas con varios símbolos que representaban a los dioses y otros aspectos de la vida futura. Cuando juegas juegos de mesa modernos, lo mejor que puedes esperar es entretenimiento; pero los jugadores que completan Senet "se unieron ritualmente con el dios del sol mientras aún vivían y, por lo tanto, aseguraron su supervivencia de las pruebas del inframundo incluso antes de morir". Handy.

4

Mancala

Mancala se refiere a una familia de juegos con el mismo método básico de juego. Conocidos como juegos de conteo y captura, hay algunas pruebas que sugieren que pueden ser los primeros juegos jugados, incluso antes de Senet, pero se necesita más verificación. Para jugar el juego, todo lo que necesitas es un trozo de tierra blanda y un puñado de semillas o guijarros. Las filas de hoyos se cavan una junto a la otra, y los jugadores distribuyen los contadores uno a la vez en un camino alrededor del tablero. Hay una serie de objetivos; Pero la clave de la victoria en cada versión es, básicamente, contar muy rápido.

Mancala era poco conocido en Europa y América hasta hace relativamente poco. Un informe del Instituto Smithsonian lo describió como el "juego nacional de África".

3

Chaupat

El juego indio de Chaupat y el juego estrechamente relacionado Pachisi son los juegos originales de cruz y círculo, de los cuales el ejemplo más conocido en Occidente es el muy simplificado Ludo. Los jugadores pretenden correr sus piezas alrededor del tablero, con movimientos determinados por un tiro de caracoles cowry. Las piezas de un oponente se pueden capturar aterrizando en la misma casilla, y dos de las piezas de un jugador en la misma casilla se pueden unir en una "súper pieza".

El emperador mogol Akbar jugué el juego en un tablero gigante, usando esclavas en lugar de piezas. No está claro cómo dos de estas "piezas" se fusionaron en una "súper pieza", y una búsqueda en Google de "piezas de esclava" arroja resultados sobre, digamos, otras cosas.

2

Chaturanga

Chaturanga es un juego que merece ser conocido, aunque solo sea por su enorme legado: el ajedrez.

Hay pocos juegos tan conocidos como el ajedrez. El ajedrez se convirtió en una extensión de la Guerra Fría en 1972; ha expulsado a todos los contendientes en Europa por el título "Juego de reyes", y el juego occidental no está solo. Los chinos tienen Xiangqi, los japoneses juegan a Shogi, y hay equivalentes en Corea, Tailandia e India. El ajedrez se usa a veces como una analogía para la vida misma, y ​​en la mente popular es un símbolo de genio.

Chaturanga, que data del siglo VII d. C., es el ancestro común de todas las versiones modernas del ajedrez. El tablero y la mayoría de las piezas son iguales, aunque las reglas exactas se olvidan tristemente. Pero parece que los creadores de Chaturanga acertaron con la fórmula que continuaría difundiendo el juego en todo el mundo: la batalla pura de la habilidad. La complejidad casi infinita. El ámbito de la belleza. Y el parecido con gran parte de la vida real.

1

El juego real de ur

The Royal Game of Ur es el juego de mesa más antiguo conocido para el que sobreviven las reglas originales. Los conjuntos más antiguos, descubiertos en Irak en la década de 1920, datan de alrededor de 2600 aC. The Royal Game of Ur es un juego de carreras, muy parecido a Senet, en el que uno lanza dados para mover los peones hacia la meta.

Se había creído que el juego había sido reemplazado por el backgammon hace 2000 años, hasta que el entusiasta del juego Irving Finkel (quien había descubierto poéticamente las reglas del juego esculpidas en una antigua tableta de piedra) se topó con una sorprendente fotografía de un tablero de juego de la India moderna. Después de una pequeña cantidad de trabajo de detective, Finkel conoció a un maestro de escuela retirado que había jugado lo que era básicamente el mismo juego que un joven, lo que hace que este juego se haya jugado durante más tiempo que cualquier otro en la historia del mundo.

Puedes jugarlo haciendo clic en el enlace aquí. Mientras juegas, ten en cuenta que ha sobrevivido a todos los imperios más grandes del mundo y que es más antiguo que las principales religiones del mundo. Ese es el poder de los juegos de mesa. No dejes que este muera a manos de la Playstation.