Top 10 mundos de fantasía en la literatura

Top 10 mundos de fantasía en la literatura (Libros)

A lo largo de la historia de la literatura inglesa, cientos de escritores han creado mundos fantásticos para desarrollar sus tramas y personajes. Esto a veces se hace por razones de sátira (bajo gobiernos opresivos) o simplemente por puro placer. Esta es una selección de las diez mejores tierras de ficción en la literatura inglesa.

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Dreamlands H. P. Lovecraft

Dreamlands es una ubicación ficticia en el Ciclo del sueño de H. P. Lovecraft. También es el escenario para una serie de pastiches escritos por otros autores. Dreamlands es una vasta dimensión alternativa a la que se puede ingresar a través de los sueños, similar a la proyección astral o el sueño lúcido. Los soñadores experimentados se encuentran entre los habitantes más poderosos de las Tierras de los Sueños y pueden convertirse en sus residentes permanentes después de su muerte física. Las Tierras de los sueños se pueden ingresar de otras maneras, incluso físicamente. Esto generalmente requiere pasar por áreas muy peligrosas tanto del mundo despierto como de las Tierras de los sueños. En consecuencia, la muerte real se convierte en un riesgo. Sin embargo, el visitante recibe la vida útil prolongada de un nativo de las Tierras de los Sueños, por lo que el tiempo del viajero ya no se limita a la duración de una noche de sueño en la tierra. Aunque el término Tierras de los sueños generalmente se refiere a la dimensión accesible para los soñadores humanos, otros planetas habitados pueden tener sus propias tierras de los sueños. Alcanzar estos otros reinos desde las Tierras de los sueños terrestres es posible pero difícil. El tiempo fluye a una velocidad diferente en las Tierras de los sueños: cada hora en la tierra representa una semana o más allí. En consecuencia, un viajero puede pasar meses en las Tierras de los sueños durante una noche de sueño en la tierra. Afortunadamente para los soñadores, los habitantes de las Tierras de los sueños son de larga vida o inmortales, siempre que eviten lesiones o enfermedades. [Fuente]

9

Pellucidar Edgar Rice Burroughs

Pellucidar es un medio ficticio de la Tierra hueca inventado por el creador de Tarzán, Edgar Rice Burroughs, para una serie de historias de aventuras y acción. En un evento crossover notable entre las series de Burroughs, hay una historia de Tarzán en la que Ape Man encuentra su camino hacia Pellucidar. Las historias inicialmente involucran las aventuras de la minería, el heredero David Innes y su amigo inventor Abner Perry, luego de que usaron un "topo de hierro" para excavar 500 millas en la corteza terrestre. Los protagonistas posteriores incluyen al hombre de las cavernas indígena Tanar y visitantes adicionales del mundo de la superficie, especialmente Tarzán. Las personas primitivas y las criaturas prehistóricas, en particular los dinosaurios, pueblan Pellucidar. La región en la que se encuentran inicialmente Innes y Perry está gobernada por las ciudades de Mahars, reptiles voladores inteligentes que se asemejan a pterosaurios con poderes psíquicos peligrosos, que mantienen a los tribelets locales de los seres humanos de la Edad de Piedra en la subyugación. Innes y Perry finalmente unen a las tribus para derrocar el dominio de Mahars y establecer un "Imperio de Pellucidar" humano en su lugar. Si bien los mahars son las especies dominantes en las novelas de Pellucidar, parecen estar limitados a su puñado de ciudades. Antes de su derrocamiento, usan a los Sagoth, una raza de hombres gorilas que hablan el mismo idioma que los monos de Tarzán, para imponer su dominio sobre las tribus humanas dentro del área que gobiernan. [Fuente]


8

Neverland J. M. Barrie

Neverland (también llamada Never-Never-Land, Never Land y otras variaciones) es la isla ficticia y el mundo de los sueños que aparece en la obra Peter Pan, o El niño que no crecería del escritor escocés JM Barrie, su subsiguiente novela Peter y Wendy, y luego obras de otros. Mientras estén en Neverland, las personas pueden dejar de envejecer; por lo tanto, Neverland es a menudo visto como una metáfora de la infancia eterna (y la infancia), la inmortalidad y el escapismo. La novela de 1911 explica que las Neverlands se encuentran en las mentes de los niños, y aunque son "siempre más o menos una isla", y tienen un parecido familiar, no son lo mismo de un niño a otro. Por ejemplo, John Darling "tenía una laguna con flamencos volando sobre ella", mientras que su hermano pequeño Michael "tenía un flamenco con lagunas volando sobre ella". En el mundo de Neverland, dicen que el reloj del cocodrilo o los soles y lunas lo dicen. En la novela Peter Pan se menciona que hay muchos más soles y lunas que en nuestro mundo. Según Peter Pan en Scarlet, Neverland reside en un mar conocido como el Mar de las Mil Islas. En el libro, Peter explora algo de este mar, pasando por islas de varios tamaños. Lo más sorprendente que encontramos en esta aventura es Lodestone Rock: una roca magnética que destruye el Jolly Peter y el SS Starkey junto con él. [Fuente]

7

Shangri-La James Hilton

Shangri-La es un lugar ficticio descrito en la novela Lost Horizon de 1933 por el autor británico James Hilton. En el libro, "Shangri-La" es un valle místico y armonioso, suavemente guiado desde un lamasery, encerrado en el extremo occidental de las montañas Kunlun. Shangri-La se ha convertido en sinónimo de cualquier paraíso terrenal, pero particularmente en una mítica utopía del Himalaya, una tierra permanentemente feliz, aislada del mundo exterior. En la novela Lost Horizon, las personas que viven en Shangri-La son casi inmortales, viven años más allá de la vida normal. La palabra también evoca las imágenes de exotismo de Oriente. La historia de Shangri-La se basa en el concepto de Shambhala, una ciudad mística en la tradición budista tibetana. Hay una serie de modernas pseudo-leyendas de Shangri-La que se han desarrollado desde 1933 a raíz de la novela y la película hecha a partir de ella. Los nazis estaban entusiasmados con Shangri-La, donde esperaban encontrar una antigua raza maestra, similar a la raza nórdica, virgen por el budismo. Enviaron una expedición al Tíbet, dirigida por Ernst Schäfer en 1938.Shangri-la se usa a menudo en un contexto similar al del "Jardín del Edén", para representar un paraíso perfecto que existe oculto al hombre moderno. A veces se puede usar como una analogía para una búsqueda de por vida o algo difícil de alcanzar que es muy buscado. [Fuente]

6

Narnia C. S. Lewis

Narnia es un mundo de fantasía creado por C. S. Lewis como la ubicación principal de su serie de siete novelas de fantasía para niños, The Chronicles of Narnia. El mundo se llama así por el país de Narnia, en el que tiene lugar gran parte de la acción de las Crónicas. En Narnia, algunos animales pueden hablar, abundan las bestias míticas y la magia es común. La serie rastrea la historia de Narnia cuando los humanos, generalmente niños, ingresan al mundo narniano desde "nuestro mundo" o la Tierra. Según la mitología de la serie, Narnia fue creada por el gran león, Aslan, y está llena de animales parlantes y criaturas míticas. C. S. Lewis pudo haber tomado el nombre de la ciudad italiana de Narni, cuyo nombre latino era, de hecho, Narnia. El paisaje de la Irlanda del Norte nativa de Lewis jugó un papel importante en la creación del paisaje de Narnia. En su ensayo On Stories, Lewis escribió: "He visto paisajes, especialmente en las montañas Morne y hacia el sur, que bajo una luz particular me hicieron sentir que en cualquier momento un gigante podría levantar su cabeza sobre la siguiente cresta". El mundo de Narnia es un mundo plano en un universo geocéntrico. Su cielo es una cúpula que las criaturas mortales no pueden penetrar. Las estrellas de Narnia están quemando seres humanoides. Sus constelaciones son el resultado de una danza mística sobre el cielo, realizada por las estrellas para anunciar las obras y venidas de Aslan, el creador de Narnia. Las estrellas también se arreglan para permitir que los videntes predigan ciertos eventos futuros. [Fuente]


5

Utopía Santo Tomás Más

Utopía es el nombre de una sociedad ideal, tomada del título de un libro escrito en 1516 por Santo Tomás Moro, que describe una isla ficticia en el Océano Atlántico, que posee un sistema socio-político-legal aparentemente perfecto. El término se ha usado para describir las comunidades intencionales que intentaron crear una sociedad ideal y las sociedades ficticias descritas en la literatura. La "utopía" a veces se usa peyorativamente, en referencia a un ideal poco realista que es imposible de lograr, y ha generado otros conceptos, principalmente la distopía. La palabra proviene del griego: ??, “no”, y ?????, “lugar”, indicando que More estaba utilizando el concepto como alegoría y no consideraba que un lugar ideal fuera realmente realista. Vale la pena señalar que el homófono Eutopia, derivado del griego ??, “bueno” o “bien”, y “lugar”, significa un doble significado que seguramente fue pensado. A pesar de esto, la mayoría del uso moderno del término "Utopía" asume incorrectamente este último significado, el de un lugar de perfección en lugar de la inexistencia. [Fuente]

4

El mundo de Gulliver Jonathan Swift

Lilliput y Blefuscu son dos naciones isleñas ficticias que aparecen en la novela de 1726 Gulliver's Travels de Jonathan Swift. Ambos son retratados como en el sur del Océano Índico y están habitados por personas diminutas que "no miden seis pulgadas de alto". Un canal separa los dos ochocientos metros de ancho. Las personas diminutas de Lilliput y Blefuscu contrastan con los gigantes de Brobdingnag con quienes Gulliver también se encontró. En la novela, Gulliver se lava en la orilla de Lilliput y es "capturado" por los habitantes mientras duermen. Descubre que Lilliput y Blefuscu están permanentemente en guerra debido a las diferencias sobre la forma correcta de comer un huevo cocido, desde el extremo redondeado según los Blefuscudianos, o desde el extremo afilado según los liliputienses. Además, Gulliver's Travels también incluye la tierra de Brobdingnag; Las personas de Brobdingnag se describen como gigantes que son tan altos como un campanario de una iglesia y cuyo paso es de diez metros. Todos los demás animales y plantas, e incluso las características naturales como los ríos e incluso el granizo, son proporcionales. Las ratas son del tamaño de perros grandes y las moscas son del tamaño de aves, por ejemplo. [Fuente]

3

La tierra de Oz L. Frank Baum

Oz es, en el primer libro The Wonderful Wizard of Oz, se distingue de la Kansas natal de Dorothy por no ser civilizado; esto explica por qué Kansas no tiene brujas y magos, mientras que Oz sí. En el tercer libro, Ozma de Oz, Oz se describe como un "país de hadas", nueva terminología que quedó para explicar sus maravillas. Oz tiene una forma aproximadamente rectangular y se divide a lo largo de las diagonales en cuatro países: Munchkin Country (pero comúnmente conocido como 'Munchkinland' en adaptaciones) en el Este, Winkie Country (llamado 'The Vinkus' en Gregory Maguire's Wicked y su secuela Son de una bruja) en el oeste, (a veces, el oeste y el este se invierten en los mapas de Oz, vea el oeste y el este a continuación) País de Gillikin en el norte, y País de quadling en el sur. En el centro de Oz, donde se cruzan las diagonales, se encuentra la legendaria Ciudad Esmeralda, capital de la tierra de Oz y sede del monarca de Oz, la princesa Ozma. Oz está completamente rodeado por los cuatro lados por un desierto, que aísla a los ciudadanos de Oz del descubrimiento y la invasión. En los dos primeros libros, esto es simplemente un desierto, con solo su alcance para hacerlo peligroso para el viajero. [Fuente]

2

El mundo de Alice Lewis Carroll

Wonderland (de Alice's Adventures in Wonderland) es un mundo extraño y aparentemente loco al que se accede al caer en un agujero de conejo. Los animales actúan como personas normales. El tamaño físico y el tiempo son relativos. Sin embargo, la historia también tiene lugar en parte en nuestro mundo 'real', donde Alice comienza sentándose junto a su hermana y se despierta en él. En la historia, Wonderland es un mundo de ensueño.Sin embargo, temáticamente, Wonderland no es realmente otro mundo. De hecho, es nuestro propio mundo, solo visto a través de los ojos de un niño. El mundo del espejo se parece al país de las maravillas. Las criaturas extrañas también lo habitan y cosas extrañas siguen sucediendo. Se puede entrar a este mundo pasando por el espejo sobre la chimenea en la casa de Alicia. Por lo tanto, todo en el País de las Maravillas se invierte; Los libros se escriben en espejo y cuando quieres ir a un lugar determinado, tienes que caminar en la dirección opuesta. La tierra está dispuesta como un enorme tablero de ajedrez, con pequeños arroyos para marcar los bordes de los cuadrados. Las reglas del ajedrez se aplican cuando los habitantes intentan moverse de una casilla a otra. Las criaturas en el mundo de Looking Glass parecen estar un poco menos locas que las criaturas en Wonderland. Al final, el mundo de Looking Glass también se convierte en un mundo de sueños, y también puede verse como una metáfora de nuestro mundo adulto.

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Tierra Media J. R. R. Tolkien

La Tierra Media se refiere a las tierras ficticias donde tienen lugar la mayoría de las historias del autor J. R. R. Tolkien. Las historias de Tolkien relatan la lucha por controlar el mundo (llamado Arda) y el continente de la Tierra Media, entre los Valar angélicos, los Elfos y sus aliados entre los Hombres; y el demoniaco Melkor o Morgoth (un Vala caído en el mal) y sus secuaces, en su mayoría orcos, dragones y esclavos. Tolkien preparó varios mapas de la Tierra Media y las regiones de la Tierra Media en las que tuvieron lugar sus historias. Algunos se publicaron en su vida, aunque algunos de los primeros mapas no se publicaron hasta después de su muerte. Los mapas principales fueron los publicados en El Hobbit, El Señor de los Anillos y El Silmarillion. Tolkien dijo que su Tierra Media está ubicada en nuestra Tierra, pero en un período ficticio en el pasado, estimando el final de la Tercera Edad hasta unos 6.000 años antes de su tiempo. Más tarde refutó esta noción y declaró que la Tierra Media no estaba en un momento físicamente distante, sino más bien "en una etapa diferente de la imaginación". [Fuente]

Notable omisión: el mundo del disco

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Contribuyentes: Beranabus, JFrater

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