10 entradas del mundo real a lugares míticos

10 entradas del mundo real a lugares míticos (Viajar)

La mitología mundial está llena de reinos y reinos fantásticos que existen junto a los nuestros. Se dice que muchos de ellos tienen entradas en el mundo real, lo que significa que es posible al menos pararse en la puerta de algunos lugares bastante sorprendentes. Ahora, si tan solo supiéramos las contraseñas para abrir esas puertas ...

10El reino de las hadas

Crédito de la foto: Corey Taratuta.

Knockma Woods se ubica en las zonas salvajes del oeste de Irlanda, y está asociada con un par de leyendas importantes. Se dice que la legendaria reina guerrera Maeve está enterrada en un mojón en la colina de Knockma, y ​​la colina en sí es supuestamente la entrada a uno de los reinos de hadas de Irlanda. Gobernado por Finnbheara (o Finvarra), el Rey de las Hadas de Connacht, se dice que el reino existe más allá de uno de los muchos círculos de piedra y anillos de hadas que salpican la colina.

Según la leyenda, Finvarra una vez secuestró a la bella novia de un señor irlandés y la llevó de regreso a su reino. El señor siguió a Finvarra y su novia hasta la colina y ordenó a sus hombres que comenzaran a cavar, pero cada noche, mientras los hombres dormían, su trabajo era reparado por las hadas de Finvarra. Para evitar que reparen la entrada, el señor echó sal sobre la colina y, finalmente, se abrió camino hacia el reino para recuperar a su esposa.

Finvarra también se menciona en las leyendas familiares de los siglos XVIII y XIX, se dice que protege el cercano Castle Hacket, mantiene las bodegas familiares abastecidas y asegura las victorias de sus caballos en cualquier raza en la que participen. Knockma no es solo un lugar de leyenda: las excavaciones arqueológicas han encontrado varios sitios neolíticos en el bosque, y los mojones en la colina se remontan a alrededor de 6000-7000 aC.

9El río Estigia


El río Styx es la entrada principal al inframundo griego. Se dice que fluye alrededor del reino de Hades siete veces, y su agua es corrosiva, venenosa y mortal. Se rumoreaba que el río finalmente fluiría entre dos enormes pilares de plata, custodiados por la ninfa por la cual se nombró el río. También se dice que es real, y ahora se piensa que sus aguas mortales son lo que mató a uno de los más grandes líderes en la historia mundial.

Según la leyenda, las aguas del río Styx funcionaron como una prueba de polígrafo para los dioses cuando Zeus los obligó a beberla. Si estuvieran mintiendo, perderían sus voces y la capacidad de moverse por un año. Estos síntomas son inquietantemente similares a los sufridos por Alejandro Magno antes de su muerte prematura debido a una enfermedad repentina no identificada en 323 a. C. El líder griego sufrió dolores punzantes en los órganos y articulaciones internas, fiebre alta y pérdida de la voz antes de caer en coma.

Esos síntomas también son muy similares a los experimentados por una persona que ingirió caliqueamicina, una toxina producida por bacterias que se encuentran en la piedra caliza, que se encuentra en altas concentraciones en el río Mavroneri. También conocido como Black Water, el río fluye desde las montañas del Peloponeso y durante mucho tiempo se pensó que era la entrada real al río Styx. La antigua tradición afirma que el agua era tan corrosiva y tan mortal, como su contraparte mítica, que las únicas cosas que no podía disolver eran un bote y una balsa hecha de cascos de caballos.

Si la teoría sobre Alejandro Magno es cierta, sugiere que murió no de malaria o tifoidea, como se sospechaba anteriormente, sino que fue envenenado por alguien que había tomado agua del mítico Río Estigia.


8La ciudad perdida de Z

https://www.youtube.com/watch?v=rToH37JRqvQ
La Ciudad Perdida de Z es una ciudad mitológica situada en la naturaleza de América del Sur. Supuestamente, era una civilización masiva y avanzada extrañamente inspirada en las antiguas ciudades griegas y llena de tesoros y riquezas. Según los escritos de un fraile del siglo XVI, estaba poblado por nativos blancos y guerreras. En cuanto a las ciudades míticas, ésta no parecía demasiado improbable. Había grandes áreas inexploradas de Sudamérica que eran tan profundas y densas que realmente no había forma de saber qué había enterrado en la selva.

Una de las personas más famosas para ir en busca de la ciudad, y desaparecer en el proceso, fue el Coronel Percy Fawcett. El coronel, que mantuvo en secreto su ruta prevista para evitar que los exploradores rivales lo golpearan a la mítica ciudad, desapareció en la jungla amazónica en 1925. Su expedición y desaparición están envueltas en misterio, y sus escritos crípticos y sus coordenadas deliberadamente engañosas ofrecen pocas respuestas . Una teoría que algunos investigadores han adoptado es que el famoso explorador no estaba realmente entrando a la jungla para encontrar su ciudad perdida, sino para encontrar una nueva basada en la adoración de su joven hijo, quien lo acompañó en el viaje.

Si bien estas teorías son descabelladas, la única cosa que no es tan descabellada como parece es la ciudad misma. Las imágenes satelitales modernas han capturado lo que Fawcett estaba buscando, no lejos de donde dijo que debería estar. Fawcett creía que la entrada a la mítica ciudad se encontraba en algún lugar de la cuenca amazónica entre los afluentes de Xingu y Tapajos del río Amazonas, y más de 200 estructuras de tierra que se extienden a lo largo de la frontera brasileña de Bolivia sugieren que había algo en la teoría. Se ha estimado que algunas de las estructuras se remontan a 200 d. C., mientras que otras se originaron tan recientemente como el siglo XIII. La entrada a la enorme y resplandeciente ciudad de Fawcett parece estar un poco más al suroeste de donde fue visto por última vez.

Antes de que se descubriera esta nueva información, durante mucho tiempo se pensó que la jungla amazónica no era capaz de soportar una agricultura generalizada, y mucho menos una ciudad gigante de estas proporciones. Sin embargo, las estimaciones sugieren que la ciudad fue el hogar de alrededor de 60,000 personas. La ciudad no es solo edificios pequeños, tampoco, algunos de sus monumentos son más grandes que las pirámides egipcias.

7Shambhala


Shambhala es quizás mejor conocido en el mundo occidental como el paraíso ficticio que inspiró, Shangri-la. Según la tradición budista, Shambhala es un reino oculto donde los valores y las tradiciones budistas rigen. El reino utópico también es el hogar del gran guerrero Gesar, quien encabeza las hordas de justos que eventualmente se adentrarán en el mundo humano para combatir a nuestros demonios.

Se han publicado muchos relatos de visitar Shambhala. Se dice que se puede ingresar a Shambhala desde puestos de avanzada olvidados por mucho tiempo establecidos por Alejandro Magno, Belukha de Rusia, el asentamiento de Sufi Sarmoun en Afganistán y la antigua ciudad de Balkh, la frontera del Tíbet en el Himalaya y el valle de Sutlej en India. Heinrich Himmler estaba convencido de que Shambhala era el hogar de una raza aria como la que los nazis querían crear y organizaron siete expediciones para encontrarla.

Sin embargo, entrar en Shambhala es más difícil de lo que parece. Según el Dalai Lama, la entrada no aparecerá hasta que haya alcanzado un estado de pureza a la par con la ciudad mística. Mucha gente cree que la entrada no es un lugar físico sino un estado mental, lo que significa que todas las entradas anteriores pueden ser reales.

6Yomi no kune

Crédito de la foto: Jefe Hira

Yomi No Kune es una parte de la mitología japonesa que precede a la creencia generalizada en el budismo. Según el mito, toda la creación fue producto de un dios llamado Izanagi y su diosa hermana y esposa, Izanami. Después de que Izanami muriera dando a luz al fuego, su esposo desconsolado viajó al inframundo para recuperarla.

En sorprendente similitud con otros mitos, el marido determinado descubrió un lugar oscuro y sombrío donde las almas que retienen sus cuerpos mortales están condenadas a pudrirse por toda la eternidad. A Izanagi se le prohibió mirar a su esposa hasta que alcanzaran la superficie, pero al igual que sus muchas contrapartes mitológicas, vislumbró su cuerpo podrido y lleno de gusanos. Enfurecido de que se atrevió a mirarla en esa condición, Izanami envió demonios macabros para que lo persiguieran de vuelta al inframundo para siempre, pero escapó y selló la entrada de Yomi No Kune con una roca gigante. En respuesta, Izanami prometió llevar 1,000 vidas al inframundo todos los días, e Izanagi prometió hacer 1,005 nuevos.

Hoy, los visitantes del área de Matsue en Japón pueden visitar la roca que se dice que Izanagi usó para sellar el inframundo. Yomotsu Hirasaka, el nombre oficial de la entrada, supuestamente está ubicado detrás de una de las rocas cerca del Santuario Iya. No está claro exactamente qué piedra oculta la entrada, lo que podría ser lo mejor. La tumba de Izanami también está cerca, junto con un santuario para ella.


5Xibalba

Crédito de la foto: Mierdamian Rondana

En el apogeo de su poder, el Imperio Maya se extendió por México y América Central, y la creencia de su gente en el otro mundo era poderosa. Su lugar de descanso final era Xibalba, al que solo podían ingresar los muertos y solo después de que el alma enfrentara una serie de desafíos, desde cruzar ríos de escorpiones y pus hasta pasar enjambres de murciélagos y seguir a un perro que podía ver en la oscuridad.

Como hemos mencionado anteriormente, hay varias entradas diferentes a Xibalba, y los investigadores han descubierto recientemente otra en la Península de Yucatán. Las ruinas subterráneas y parcialmente submarinas son un enorme laberinto de cavernas que contienen algunos indicadores sombríos de lo que los mayas pensaban que esperaban al final.

Los arqueólogos han descubierto 11 templos diferentes en las cuevas, junto con evidencia de sacrificio humano. Hay una serie de artefactos que se dejaron como ofrendas a los muertos, como cerámica, tallas de piedra y cerámica. Los arqueólogos que excavaron las cuevas también encontraron enormes columnas de piedra y estructuras que fueron construidas bajo el agua, un testimonio del tiempo, el esfuerzo y la dedicación que tomó para crear el santuario. Si bien no está claro si el mito de Xibalba se construyó alrededor del descubrimiento de las cuevas o si las cuevas reforzaron el mito, es cierto que las dos estaban conectadas.

4Las puertas de guinee


De acuerdo con la tradición vudú, las Puertas de Guinee tienen algo que ver con el paso del espíritu de la vida a la muerte. Dado que las tradiciones del vudú varían enormemente, también lo hacen las descripciones de las puertas. En el vudú de Nueva Orleáns, los guineados son espíritus que existen en la otra vida y que a menudo son consultados cuando uno pasa de una vida a otra. Las Puertas de Guinee son portales de esa otra vida, compuesta por siete puertas. Se tarda siete días en atravesar todas las puertas, y si el espíritu falla, pueden regresar a la Tierra como un zombi.

Algunos practicantes de vudú creen que las siete puertas están ubicadas en siete cementerios diferentes en Nueva Orleans, aunque la ubicación exacta y el orden numérico de las puertas es un secreto muy bien guardado. Supuestamente, se han difundido pistas por toda la ciudad y sus cementerios, para aquellos que tienen el conocimiento suficiente para descifrarlos, a menudo tomando la forma de sellos de las deidades vudú.

Las puertas son supuestamente las más fáciles de encontrar y abrir en días festivos como Mardi Gras y el Día de Todos los Santos, pero encontrarlas es solo el comienzo del problema. Las puertas deben ser abordadas y abiertas en el orden correcto, y cada una tiene un tutor que requiere una oferta adecuada. Abrir las puertas en el orden equivocado o disgustar a los guardianes se dice que permite que espíritus enojados y peligrosos salgan del otro mundo y entren en el nuestro.

3El jardín de Hespérides


Según la mitología griega, Gaia le dio a Hera un regalo de bodas de árboles que llevaban manzanas doradas, que se guardaban en el Jardín de Hespérides para su custodia. Hércules se encargó de robar una de las manzanas como su undécima labor, lo que logró al tomar el lugar de Atlas y sostener la Tierra mientras el Titán buscaba uno de los frutos dorados.

Se dijo que la entrada a los jardines estaba ubicada en la actual Lixus, una ciudad costera en Marruecos. Una vez que un puerto romano bullicioso, las paredes y edificios de Lixus ahora son ruinas. Incluyen los restos de una de las industrias más grandes de la ciudad, la fabricación de pasta hecha de tripas de pescado fermentado. La ubicación de los jardines se menciona en un texto náutico que se remonta a la Grecia helenística, pero también se han propuesto otros lugares para los jardines, entre ellos Cyrene y una de las islas frente a la costa de Libia.

2Newgrange

Crédito de la foto: Shira

Newgrange es una tumba masiva que se construyó en el valle de Boyne en Irlanda hace más de 5,000 años. No solo es una muestra impresionante de conocimientos astronómicos, sino también una de las entradas al otro mundo celta. Según la mitología celta, los dioses viajaban de un lado a otro entre el mundo terrenal y sus propios mundos a través de montículos debidamente preparados y santificados como Newgrange.

Se pensaba que era la entrada a una magnífica sala de banquetes para los llamados Señores de la Luz, Newgrange conducía a una tierra donde nadie moría, envejecía o enfermaba. Había un suministro infinito de comida y bebida, así como árboles mágicos que continuamente daban frutos. La mitología más antigua que rodea a Newgrange la convierte en el hogar de otro mundo de la personificación del río Boyne y en el hogar de un pozo que fue la fuente de toda la sabiduría del mundo. Los árboles cerca del pozo dejaron caer sus nueces en el agua, lo que liberó el conocimiento que contenían en el reino humano.

El siguiente habitante del otro mundo asociado con Newgrange fue Dagda, uno de los dioses irlandeses más antiguos, asociado con el conocimiento, el Sol y el cielo. Su hijo, Oengus, está estrechamente vinculado a Newgrange, que nació después de un solo día que se extendió por el poder del montículo a los últimos nueve meses. Más tarde, Oengus engañó a Dagda para que le diera la tumba del portal, que se dice que guarda hasta el día de hoy.

1El Scholomance


Scholomance es una escuela mítica cuya existencia solo se transmitió a través del folklore rumano hasta que fue registrada por una autora inglesa llamada Emily Gerard. Según Gerard, Scholomance acepta a 10 alumnos a la vez, a quienes el propio diablo les enseñó. Aprendieron todos sus hechizos y trucos, incluida la comunicación con los animales y el control del clima. Después de completar el plan de estudios, solo nueve estudiantes fueron liberados. El último fue guardado por el diablo como pago por la clase, quien lo envió a un lago infinitamente profundo donde vivió hasta que el diablo lo necesitó para hacer más rayos.

La versión de Schardomance de Gerard es ligeramente diferente de la tradicional rumana, que se atribuye a una mala traducción. En el folklore rumano, se llama Solomanari, y está ubicado en un mundo que existe paralelo al nuestro. Después de leer el trabajo de Gerard, Bram Stoker utilizó la idea de Scholomance en Dracula para explicar cómo la familia de Drácula aprendió sus habilidades demoníacas.

Se dice que el lago donde duerme el ayudante de dragón del diablo y la escuela donde él enseña está en lo alto de las montañas de los Cárpatos cerca de Hermanstadt, que presuntamente está plagada de tormentas eléctricas diarias. Aquellos que buscan el lago sabrán que lo han encontrado cuando vean los mojones que bordean las orillas del lago, marcadores en los que los desventurados viajeros fueron golpeados por los rayos del diablo.

+ Luilekkerland


Luilekkerland, también conocida como Cockaigne, era una ciudad mitológica utópica. Aquellos afortunados en poder ingresar podrían encontrar todo lo que puedan desear, especialmente en lo que se refiere a comida. Las paredes estaban hechas de grandes trozos de tocino, techos de tartas y panqueques, y cercas de salchichas. El vino corría por todas las fuentes, los ríos fluían con leche en lugar de agua, y los árboles en Luilekkerland tenían pasteles de carne y tartas de frutas en lugar de piñas. Incluso el clima estaba hecho de comida: la nieve estaba hecha de azúcar, y llovía granizo en forma de almendras azucaradas. Usted también podría, literalmente, ganar dinero en su sueño.

A diferencia de muchos lugares míticos, Luilekkerland no era accesible solo para aquellos que eran particularmente buenos y rectos, simplemente tenías que estar extremadamente hambriento. Para llegar allí, le dijeron que se dirigiera a North Hommelen, una ciudad cerca del norte de Francia, y que buscara la horca. La entrada, una enorme montaña de gachas, sería inconfundible. Aquellos que buscan la ciudad deben pasar por la montaña para llegar allí, por lo que se requiere un gran apetito.

Debra Kelly

Después de tener una serie de trabajos ocasionales desde pintor hasta excavadora de tumbas, a Debra le encanta escribir sobre las cosas que ninguna clase de historia enseñará. Ella pasa gran parte de su tiempo distraída por sus dos perros de ganado.