10 aplicaciones innovadoras para la realidad virtual

10 aplicaciones innovadoras para la realidad virtual (Tecnología)

Cuando se introdujo la realidad virtual (VR) en la década de 1980, la tecnología aún estaba en su infancia. Los primeros juegos de realidad virtual fueron experiencias decepcionantes, y pocas otras industrias vieron un potencial inmediato en la tecnología emergente. Sin embargo, con la inmensa potencia de las computadoras y plataformas de juegos de hoy en día, la realidad virtual está preparada para ser la madre de todas las remontadas en todo tipo de industrias e instituciones.

10 escenas del crimen virtual

Autor de la foto: PC Magazine

Los recorridos físicos de las escenas de crímenes por jurados ya no son tan frecuentes como antes, en gran parte suplantados por la fotografía de alta definición y el equipo de video. Pero un equipo de investigación británico está defendiendo firmemente los auriculares de realidad virtual como equipo estándar de la sala de audiencias.

Los británicos han sido durante mucho tiempo los defensores de este uso de la tecnología, habiendo completado un estudio hace más de una década en el William and Mary College que lo encontró factible. Hoy en día, un equipo de la Universidad de Staffordshire participa en un estudio extendido con múltiples plataformas de realidad virtual, incluidas las diseñadas para juegos. Las escenas de crimen se pueden escanear con láser o documentar en video 3D usando drones.

El Ministerio de Justicia tiene grandes esperanzas de que la tecnología relativamente barata pueda ayudar a mantener bajos los costos al hacer que la información compleja sea mucho más fácil de aclarar, lo que resulta en menos audiencias.

9 Fabricación

Crédito de la foto: CarAdvice

Una técnica de VR particularmente interesante se llama CAVE (Cave Virtual Virtual Environment), que utiliza una sala con forma de cubo en la que cada pared es esencialmente un proyector 3D. Con gafas especiales, los usuarios pueden examinar de cerca los objetos en 3D desde todos los ángulos, al igual que los personajes de ficción en el Star Trek holodeck

Esta técnica ya es utilizada por el fabricante de automóviles Ford. Utilizan un modelo físico de un vehículo que está superpuesto con un modelo virtual con el que interactúan sus ingenieros. Todo esto elimina la necesidad de construir múltiples modelos físicos cuando se trata de problemas de diseño, ahorrando una tonelada de dinero en el desarrollo de productos.

Si no fuera por su diseño asistido por VR, Ford dice que varios problemas de diseño potenciales se habrían perdido en su última línea de vehículos.


8 mercadeo

Crédito de la foto: Evan-Amos.

Con los anuncios cada vez más omnipresentes e intrusivos gracias a Internet, la mayoría de las aplicaciones orientadas al consumidor relacionadas con el marketing ahora tienen como objetivo eliminar estos anuncios. Pero muchos en la industria del marketing sienten que la realidad virtual podría ser la primera tecnología importante para hacer anuncios, bueno, genial.

Google ha liderado la carga con sus lentes estéreo de dispositivo de cartón montados en un visor de cartón real que los usuarios doblan (y que parece un View-Master hecho en casa). El cartón funciona con los teléfonos inteligentes y se puede usar para ver contenido de realidad virtual de manera fácil y económica.

Fabricantes de autos como BMW y Volvo han encargado pruebas de manejo virtuales y carreras, mientras que marcas de ropa como Hugo Boss y Dior han organizado campañas de realidad virtual que ponen a los espectadores al lado de la pasarela en los desfiles de moda. Sin embargo, esto es solo la punta del iceberg de marketing VR.

7 arquitectura

El "motor" de un videojuego es como un andamiaje de software en el que los programadores pueden colgar su diseño de juego único. Por lo general, contiene reglas para la física, la mecánica y el movimiento del juego.

The Unreal Engine, lanzado por primera vez en 1998 por Epic Games para el tirador en primera persona Irreal, ha tenido una de las vidas de anaquel más largas de cualquier motor con su robusta física y su tecnología altamente personalizable. Su última versión es compatible con la realidad virtual, por lo que rápidamente encontró seguidores entre los arquitectos. Algunos de ellos lo consideran un nuevo método de diseño estructural.

En el video anterior, la compañía de tecnología VRtisan muestra a un ingeniero que usa un auricular y software HTC Vive basado en Unreal Engine 4.12 para agregar, restar y retocar elementos de diseño en el espacio virtual de forma rápida e intuitiva. Para el público en general, las aplicaciones como el Tilt Brush de Google permiten a los usuarios pintar y diseñar en un espacio 3D.

6 revitalizando las antiguas montañas rusas

A finales de 2015, varios parques temáticos canadienses comenzaron a experimentar con la montaña rusa aumentada en realidad virtual. Usaron auriculares compatibles con teléfonos inteligentes que mostraban escenas que estaban sincronizadas con los giros y vueltas de sus posavasos. En marzo de 2016, la cadena estadounidense de parques temáticos Six Flags estaba saltando a la piscina de realidad virtual con ambos pies.

Los jinetes en las montañas más antiguas, como Dare Devil Dive en Six Flags Over Georgia, pueden pasar el largo trago de la colina disparando a objetivos virtuales (pulsando botones en el lateral del auricular) antes de experimentar una invasión alienígena desgarradora. Los corredores se lanzan en picado y se zambullen por las calles de una ciudad virtual, que está perfectamente sincronizada con los giros y las inmersiones reales de la montaña rusa.

Modificaciones similares permiten a los corredores participar en una Día de la IndependenciaAsalte al estilo de una gran nave alienígena y acompañe a Superman mientras repele un ataque de Lex Luthor en Metrópolis.


5 entrenamientos deportivos

Autor de la foto: Fortuna

En 2007, el pateador de Stanford Derek Belch se inspiró en una clase titulada Comunicaciones 166: Gente virtual, que fue impartida por el profesor Jeremy Bailenson. La idea de Belch para un entrenador de fútbol virtual estaba fuera del alcance de la tecnología en ese momento. "Le dije: 'Regresa cuando [la tecnología] mejore'", dijo Bailenson, "y lo hizo".

Hoy, los dos son oficiales de la compañía de tecnología STRIVR Labs, que ha convertido la idea de Belch en un sistema completamente desarrollado utilizado por varios programas de fútbol americano universitario, así como en equipos profesionales como los Dallas Cowboys. El sistema utiliza tomas de video 3-D durante las prácticas para permitir que el usuario reviva esa práctica paso a paso desde la perspectiva de su posición.

Los programas similares de empresas de nueva creación utilizan gráficos generados como en un videojuego, lo que proporciona un nivel de interactividad que aún no está disponible con el sistema de laboratorios de STRIVR.

4 simuladores de cirugia

Crédito de la foto: forgefx.blogspot.com

Los residentes del Instituto de Neurología de Montreal pronto estarán entre los cirujanos cerebrales mejor entrenados del mundo. Utilizando NeuroTouch Cranio, un simulador de cirugía cerebral VR, los cirujanos inexpertos pueden enfrentar las situaciones más difíciles y aprender de sus errores sin consecuencias.

El uso del simulador, debido a la tasa de eventos adversos más alta que el promedio de Canadá debido a errores quirúrgicos, ha superado las expectativas en sus primeros años de servicio. Además de ser una herramienta de capacitación invaluable, NeuroTouch Cranio puede analizar el desempeño de su usuario, hacer recomendaciones para mejorar e incluso evaluar si su usuario posee las habilidades técnicas para ser un neurocirujano.

El sistema también cuenta con una simulación de “Kobayashi Maru”, que lleva el nombre de un ejercicio de entrenamiento en el que no gana Star Trek-para examinar cómo un estudiante responderá al estrés de un escenario de no ganar en el que el paciente siempre muere.

3 Tratamiento de las fobias

Un tratamiento popular y eficaz para superar las fobias paralizantes es la terapia de exposición, que expone al paciente al sujeto de su fobia en dosis crecientes hasta que la fobia está bajo control. Dado el estrés y la ansiedad que experimenta el paciente, las preocupaciones éticas rodean este tipo de terapia. También hay preocupaciones prácticas con las fobias que involucran cosas como grandes alturas o volar en un avión.

Por supuesto, la exposición a tales cosas en un entorno virtual alivia fácilmente la mayoría, si no todas, de estas preocupaciones. La Universidad de West Virginia en Charleston ejecuta programas de VR que permiten a los pacientes enfrentar una gran variedad de miedos, desde hablar en público (donde una multitud virtual se pone nerviosa y comienza a tirar cosas al paciente mientras hablan) a alturas (haciendo que el paciente se cruce). una pasarela de cristal alta y estrecha).

Aunque este sistema es propietario y presenta gráficos menos realistas, ha demostrado ser efectivo. Otros ahora están creando simuladores de exposición para hardware de nueva generación como el Oculus Rift.

2 ayudando a los paralizados

En un estudio realmente sorprendente de la Universidad de Duke, el neurocientífico Miguel Nicolelis y su equipo utilizaron un exoesqueleto eléctrico y un auricular VR para brindar a los cuadripléjicos la experiencia de caminar nuevamente.

El experimento colocó a los sujetos en un entorno virtual en el que podían navegar con controles manuales, traduciéndose al movimiento físico producido por el exoesqueleto. Los ocho sujetos mostraron una marcada mejora en la capacidad sensorial y el control muscular debajo de los sitios de sus lesiones.

La información sensorial y física convincente parece reavivar la actividad en los nervios espinales intactos que han permanecido inactivos desde la lesión inicial. Aunque el equipo no está seguro de cómo sucede esto, los resultados fueron muy consistentes. Después de un año de terapia, la mitad de los pacientes en el estudio habían mejorado tanto que sus diagnósticos de parálisis se actualizaron oficialmente de "completos" a "parciales".

1 entrenamiento policial

Crédito de la foto: tactical-life.com

Los simuladores de entrenamiento policial y militar no son nada nuevo. Pero un sistema, denominado VirTra 300, ha entrado en moda entre cientos de agencias policiales en todo Estados Unidos. En lugar de enseñar a los oficiales a disparar mejor, su objetivo principal es entrenarlos para evitar el uso de la fuerza mortal por completo.

El sistema altamente programable pone a los oficiales en situaciones virtuales únicas que pueden terminar de muchas maneras, dependiendo de las reacciones del usuario. Cada situación tiene docenas de escenarios de ramificación que los capacitadores manipulan en tiempo real. El objetivo es guiar a los usuarios hacia técnicas de desescalada que solo usan la fuerza como último recurso.

Tales sistemas les dan a los oficiales novatos la oportunidad de tener éxito en simulaciones de escenarios de la vida real donde otro oficial realmente falló. Los oficiales también adquieren experiencia en situaciones peligrosas sin enfrentar el peligro real. Debido a que estos sistemas se han utilizado recientemente, solo el tiempo dirá si la capacitación en realidad virtual se traduce en una mejor preparación para los oficiales en el mundo real y menos usos injustificados de fuerza letal.

+ Lectura adicional


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Mike Floorwalker

El nombre real de Mike Floorwalker es Jason, y vive en el área de Parker, Colorado, con su esposa Stacey. Le gusta la música rock fuerte, cocinar y hacer listas.