10 Cajas de Vaporware

10 Cajas de Vaporware (Tecnología)

El Urban Dictionary define 'Vaporware' como 'cualquier cosa (generalmente software, pero puede ser cualquier cosa) que se promocione y comercialice sin que realmente se produzca'. El término ahora se está aplicando a muchas categorías de productos y pronto podrá ingresar al léxico formal en inglés. Presentados para su aprobación están 10 productos infames cuyos lanzamientos se retrasaron tanto, muchos desesperados que nunca verían la luz del día. Algunos salieron del infierno del desarrollo, mientras que otros nos hicieron esperar. Y esperando. Y esperando.

10

IPhone 4 blanco

Henry Ford fue famoso por citarse incorrectamente por decir "Puedes tener cualquier color (del Modelo T) que quieras, siempre y cuando sea negro". Apple Computer ni siquiera puede reclamar una cita errónea. En junio de 2010, Apple metió a los reporteros en una habitación y demostró el iPhone 4 en blanco y negro. La versión en negro debutó a tiempo, pero el iPhone4 blanco nunca se ha lanzado, a pesar de que Apple ha fabricado dispositivos electrónicos de mano en blanco durante más de una década.

La demanda del iPhone 4 blanco probablemente se haya exagerado (solo han pasado más de 250 días desde que se escribió este artículo), pero existe. El cofundador (y el empleado número 1 de Apple) Steve Wozniak quiere uno, y ni siquiera él puede conseguirlo. Al ser Woz Woz, hackeó un iPhone 4 blanco de partes chinas consideradas defectuosas por el proveedor. Woz admite que el dispositivo toma fotos de mala calidad cuando se utiliza el flash de la cámara, lo que probablemente es la razón por la que Apple no lo ha lanzado todavía. El error es tan poco característico de Apple que Steve Jobs bromeó recientemente que el iPad2 "se enviará en blanco desde el primer día". Sin embargo, ninguna palabra en iPhone4.

9

democracia china

Todo el respeto a Tom Scholz y sus eras geológicas entre los álbumes de Boston, pero la "Democracia China" de 'Guns N' Roses 'fue materia de mito y leyenda durante la mayor parte de una década y media. Guinness lo enumera como el álbum más caro jamás hecho. Geffen Records incluso ofreció (solo al miembro original restante) a Axl Rose un bono fresco de $ 1 millón solo para terminarlo. Y eso fue en 1999, CINCO AÑOS después de que la banda entró por primera vez en el estudio. Poco sabía Geffen que eran solo los primeros días.

Grabado tres veces por separado con cada guitarrista 'Eruption-worthy' en Los Ángeles, las sesiones de 'Chinese Democracy' comenzaron en 1994, pero el CD no se presentó a fanáticos exasperados y críticas mediocres, hasta 2008. Muchos atribuyen el retraso a prácticas de grabación extrañas. , perfeccionismo innecesario, filtraciones de Internet y una deuda de proyecto tan vasta que adquirió sensibilidad antes de que finalmente se eliminara. La baja posición aquí es solo porque el CD vio la luz del día, e incluso fue platino. Por supuesto, los ingresos por ventas nunca compensan los costos de grabación ($ 13 millones).


8

Cuatro peliculas fantasticas

Al menos la primera película de Watchmen estaba destinada a ser vista. En 1986, Constantin Films obtuvo los derechos de la franquicia Fantastic Four de Marvel Comics, y rápidamente se sentó en ella, mientras que DC Comics hizo banca con 'Batman' y 'Batman Returns'. Después de 12 años de inactividad, Constantin encargó apresuradamente a la compañía de producción de Roger Corman que hiciera una película 'ashcan', únicamente para conservar los derechos de la película Fantastic Four. La sesión de $ 2 millones tomó menos de 30 días, y se nota.

Es decir, si te permitieran verlo. La película nunca fue diseñada para un estreno teatral, pero el estudio aún envió al director y al elenco ajeno en una gira promocional para promocionar la película. Marvel luego compró la película (y los negativos) para que 20th Century Fox pudiera hacer una versión de gran presupuesto que llegara a los cines en 2005. Puede encontrar versiones filtradas del original en YouTube, pero en serio, no.

7

Fantasma Infinio

Un nombre de producto más verdadero es difícil de imaginar. En enero de 2003, Infinium Labs anunció una consola de juegos con Windows XP integrado, para que los jugadores pudieran jugar juegos de PC. ¿No es suficiente? Phantom cantó que los jugadores podían descargar cualquier juego que quisieran a través de Internet y se dijo que algún día podrían regalar la consola a cambio de una suscripción de dos años. El escepticismo fue instantáneo cuando no surgió ningún producto físico, y las relaciones de explosión a exageración alcanzaron 10: 1. Los bloggers tuvieron un día de campo.

¿Por qué no hay amor? Bueno, después de un año de retrasos, Infinium Phantom mostró una unidad en la feria comercial E3 de 2004 (seguida de las fechas de lanzamiento perdidas). Luego mostraron una versión actualizada en el 2005 Consumer Electronics (seguido de las fechas de lanzamiento perdidas). Finalmente, la SEC presentó cargos contra el ex director general de Infinium, y los anuncios posteriores revelaron que Infinium había perdido $ 62.7 millones en tres años, con solo $ 3.5 millones destinados al desarrollo real (un enorme presupuesto de I + D del 5%). Unos meses más tarde, Infinium eliminó el proyecto, cambió su nombre a Phantom Entertainment y se centró en el LapBoard, que se lanzó en junio de 2008, dos años después de su fecha de lanzamiento originalmente prevista.

6

Ovación

La década de los 80 fue un tiempo seminal en la historia de la computación. El desarrollo de aplicaciones de software de Office para la PC de IBM y MS-DOS apenas estaba comenzando. WordStar, WordPerfect, Microsoft Word y Lotus 1-2-3 fueron solo algunas de las aplicaciones críticas para el negocio en una plataforma que solo tenía tres años. Esto fue todo un monopolio anterior a la oficina de Microsoft, si se puede imaginar ese momento.

En 1983, el inicio de Ovation Technologies anunció un paquete de aplicaciones de servicio completo que incluía software de procesamiento de textos, hojas de cálculo, gestión de bases de datos y comunicaciones (básicamente, MS-Office como lo conocería hoy). Pero en 1984, Ovation se declaró en bancarrota, habiendo quemado $ 7 millones en fondos de capital de riesgo sin lanzar el producto. En realidad, podemos ir más allá: Ovation nunca lanzó un solo producto de ningún tipo.

Si estaba respirando durante la crisis de punto-com, podría estar familiarizado con el problema: Ovation gastó más (algunos dirían que todos) de sus recursos promocionando y vendiendo el producto en lugar de hacerlo en realidad. Como resultado, la única contribución de Ovation a la historia de la computación es esta: su software inexistente es supuestamente la razón por la que se acuñó el término "vaporware".


5

Cherry OS

En octubre de 2004, Maui X-Stream anunció CherryOS, un emulador de Mac para PC con Windows que fue increíblemente rápido y estaba disponible como una simple descarga de $ 50. Las noticias se difundieron como un reguero de pólvora y fundieron los servidores antes de que alguien pudiera obtener el programa. Pero Maui X-Stream retiró bruscamente el software sin explicación, invitando a protestas y denuncias de fraude.

Prometieron que CherryOS volvería a estar disponible para su descarga en marzo de 2005. Muchos geeks y técnicos llamados shenanigans, acusan a CherryOS como una estafa de PearPC, un emulador de código abierto para Mac. Dado que PearPC es de código abierto, era ilegal que Maui X-Stream lo vendiera para obtener ganancias. Kristian Hermsen y Halvar Flake respaldaron los cargos al encontrar 600 funciones extraídas de productos de código abierto y publicaron Cherry OS de forma gratuita en línea, con la esperanza de acabar con las ventas de Maui X-Stream.

Maui X-Stream emitió cartas de cese y desistimiento, pero retiró CherryOS del mercado voluntariamente el 5 de abril de 2005, publicando que "CherryOS está en espera hasta nuevo aviso". Un día después, Maui X-Stream anunció que tenían código de código abierto, y CherryOS estaría disponible en mayo, a solo $ 14.95 para cubrir los costos de desarrollo y marketing. El sitio web de CherryOS ha desaparecido desde entonces.

4

Hotel Ryugyong

Todo esto por un país que apenas acepta turistas.

Corea del Norte comenzó la construcción en el mamut Ryugyong Hotel, en 1987, para superar a Ssanyong de Corea del Sur, que construyó el hotel más alto del mundo un año antes (Singapore Westin Stamford). Estaba previsto que Ryugyong abriera sus puertas en junio de 1989 para el '13º Festival Mundial de la Juventud y los Estudiantes' del Norte, pero eso no sucedió. Y siguió no sucediendo. Claro, la cáscara se construyó en unos pocos años pero, en 1992, la construcción en el hotel de 330 m de altura y 3.000 habitaciones se detuvo después de la retirada de la ayuda soviética. El proyecto se estancó durante los próximos 16 años.

Curiosamente, después de promocionar el hotel al mundo e incluso emitir sellos postales conmemorativos, los norcoreanos comenzaron a retirar digitalmente el edificio de las fotos del horizonte de Pyongyang e incluso dejaron de incluirlo en los mapas de la ciudad. Así es, Corea del Norte intentó hacer que el hotel generara vapores, pero no pudo, estaba allí para que todos lo vieran.

La Cámara de Comercio de la UE inspeccionó el edificio nunca utilizado a fines de los años 90 y lo consideró "irreparable", citando huecos de ascensores torcidos y hormigón inferior. Aun así, la construcción se reanudó en 2008 cuando Orascom de Egipto ganó un contrato de red inalámbrica y usó el hotel para un sitio de antena. Oficialmente, Orascom niega que completar la construcción del hotel sea parte del contrato, aunque se han realizado mejoras en la fachada.

La última estimación de finalización proporcionada por los funcionarios norcoreanos fue en 2008. En ese momento, dijeron que el hotel estaría listo en 2012, coincidiendo con el centenario del nacimiento de Kim Il-Sung. O el fin del mundo, si crees en los mayas. O la última fecha de lanzamiento rumoreada de ...

3

Duke Nuke'em Forever

Duke Nuke'em Forever de 3D Realm es el póster de vaporware definitivo y completo. Hizo tantas veces los premios Vaporware Awards de Wired Magazine que lo retiraron de consideración.

El original "Duke Nuke'em 3D" debutó en 1996, y contó con una temática marina, un juego entretenido y contenido orientado a adultos (una novedad en ese momento). Pero las cosas no fueron tan prometedoras para la secuela, tentativamente programadas para el tercer trimestre de 1998. Los desarrolladores de 3D Realm se quejaron de que el motor del juego estaba tan desactualizado que un mayor desarrollo con esa herramienta no tenía sentido. Así que la compañía obtuvo la licencia del motor de juego Quake II y esencialmente comenzó de nuevo. Pero 3D Realms recibió el código fuente tarde, y compró tiempo haciendo burlas de los videos de juego en las ferias comerciales de la industria. Pero, en 1998, Epic Games lanzó su Unreal Engine, que era superior al motor Quake II, y los desarrolladores nuevamente acordaron cambiar los motores del juego, y de nuevo desecharon su trabajo anterior por completo.

A fines de 1999, las fechas límite se estaban agotando y el juego ni siquiera estaba a mitad de camino. Tampoco ayudó que el propietario siguiera agregando nuevos elementos del juego, sin un plan para el aspecto del producto final. Para el año 2003, la gerencia se mostró abiertamente combativa con los medios de comunicación, y dijo que Duke Nuke'em Forever se enviaría "cuando esté listo". Repasar, enjuagar y repetir durante varios años.

En 2006, la financiación se había secado. 3D Realms ya había gastado $ 20 millones en desarrollo y le pidió al socio Take Two otros $ 6 millones más para completar el juego. El personal fue despedido y Take Two demandó a 3D Realms por incumplimiento de contrato. Detrás de escena, nueve empleados despedidos continuaron desarrollando el juego desde sus hogares. Esta banda de desarrolladores no autorizada más tarde formó un estudio independiente (Tryptych) que pasó a la oficina junto al competidor Gear Software de 3D Realms. 3D Realms estaba usando contratistas en Duke Nuke'em Forever en ese momento, pero cuando se dieron cuenta del progreso de Tryptych, se acercaron a Gearbox para ayudar a terminar las versiones para PC y consola de juegos.

3D Realms re-anunció oficialmente a Duke Nuke'em Forever en Penny Arcade Expo 2010, y en realidad permite a los jugadores jugar el juego apócrifo por primera vez. La línea tenía cuatro horas de duración. Gearbox Software ha anunciado desde entonces que Duke Nuke'em Forever estará disponible al público el 3 de mayo de 2011, quince años y al menos $ 26 millones más tarde.Aguanta la respiración bajo tu propio riesgo.

2

Coches voladores

La visión definitoria del futuro a partir de la década de los 50 fue con los jetpacks y los coches voladores. Si no lo sabes, entonces todas esas repeticiones de Jetsons y las películas de 'Regreso al futuro' han sido en vano.

La investigación de Jetpack está básicamente muerta, pero existen prototipos militares y de la NASA si no eres exigente con el paquete de opciones de mortalidad. Pero el sueño de carreteras despejadas y automóviles que vuelan por encima nos escapa. El intento más reciente fue el auto Sky Commuter N2001C de Flight Innovations, un avión de despegue y aterrizaje vertical (VTOL). Los detalles nunca fueron tan claros y, por extraño que parezca, archivaron el proyecto después de gastar -sólo- $ 6 millones en I + D. Al menos todavía hay el Falx Stalker o la Transición.

1

Fin del mundo

La humanidad ha estado esperando el fin del mundo desde el comienzo del mundo y, hasta la fecha, todas las predicciones han sido vaporware. Algunos predictores han sido muy específicos y muy incorrectos (consulte "Principales 10 predicciones apocalípticas fallidas" aquí en Listverse), mientras que otros han mejorado la ambigüedad por diversión y beneficio. Es por eso que no me preocupa el 2012 más que el 2011 o el 2013. Esa es mi elección, pero todavía no es una mala idea vivir como si el final estuviera cerca: nuestra mortalidad ciertamente no es vaporware. Hemos terminado cuando hayamos terminado. Carpe Diem.