Top 10 aventuras gráficas cautivantes
Mucho antes de que los tiradores en primera persona se hicieran cargo y los juegos multijugador en línea cobraran cuotas, millones de buscadores de entretenimiento fueron envueltos por un género conocido como "aventura gráfica". El siguiente paso lógico de las aventuras basadas en texto, la aventura gráfica inventó el concepto de mundo abierto. en juegos, pruebas de ingenio y atención a los impulsos; lo que significa que, una vez, los videojuegos tenían que (prepararse) pensar antes de actuar.
Ya sea en primera persona o en tercera persona, el énfasis de apuntar y hacer clic y el juego basado en el inventario significaron que las herramientas y las habilidades de conversación perdieron fuerza de fuego y plataformas, y no se tuvo una gran aventura sin una trama satisfactoria que rivalizara con la mayoría de las películas que se reproducían en Tu cine local. Con eso, estos son 10 de los juegos de aventura gráfica más significativos.
10King's Quest VI
Ya en 1984, Roberta Williams era conocida por su enfoque audaz e innovador del juego de aventuras, con la temática medieval King's Quest. Citado a menudo como el primer título de aventura gráfica exitosa, King's Quest presentó un cautivador universo de espadas y hechicería que generaría más de una docena de secuelas y colecciones, el favorito de los fanáticos más citado a menudo como King's Quest VI de 1992.
El juego es una historia de amor en el corazón, siguiendo el camino del Príncipe Alex en su búsqueda de la cautivadora princesa Cassima. En una verdadera aventura gráfica, se introducen personalidades salvajes y los jugadores son recompensados con historias y nuevas áreas para explorar a través de cada rompecabezas resuelto. Esta entrega fue notable por su gran avance en los gráficos y la estética de sus predecesores, por no mencionar los finales alternativos, que se lograron a través de trayectorias de juego y ramas totalmente diferentes en la historia.
9 Sam y Max golpean el caminoLanzado originalmente en 1993, el título más aclamado de Sam & Max es también una fuente de verdadera nostalgia para muchos jugadores en la infancia durante su apogeo. En una estética similar a Roger Rabbit, los detectives privados Sam (el perro de caza) y Max (el conejo) debutaron en una serie de cómics a finales de los 80, antes de protagonizar su título de PC más memorable hasta la fecha.
Hit the Road llevó a la pareja a través de los Estados Unidos en un esfuerzo por recuperar una atracción robada en un espectáculo de carnaval (¿quién más que Bigfoot, verdad?). Completo con minijuegos y comentarios inteligentes de los protagonistas, el humor poco convencional del juego puede haber eclipsado incluso las hazañas de su influencer técnico, El Secreto de la Isla de los Monos. La pareja apareció en un par de secuelas antes de recibir el tratamiento "episódico" con algunos juegos de descarga digital en los últimos años.
Traje de ocio Larry en la tierra de los lagartos del salón
Mucho antes de que los temas de sexo desconcertaran a los padres en forma poligonal, Leisure Suit Larry se encontraba a sí mismo tirado de las tiendas y prácticamente amonestado por su propio editor, que se negó a promocionar el juego. Por lo tanto, el título de 1987 se convirtió en un éxito de ventas en gran medida de boca en boca, colocando a los jugadores maduros en el papel de un aspirante a lothario cuya vida entera gira en torno a una cosa: tener relaciones sexuales.
El jugador de 40 años de edad es guiado por el jugador, trotando por la ciudad y recogiendo a una variedad de mujeres, la mayoría de las elitistas de alto mantenimiento solo impresionaron con la capacidad de Larry para adornar con regalos y contar con un ingreso sustancial. Llámelo sucio, llámelo degradante, pero la franquicia Leisure Suit generó cinco secuelas durante la década de 1990, sin incluir una nueva versión del original que fue diseñada principalmente para mejorar los gráficos de las mujeres representadas.
Después de algunas secuelas de bajo rendimiento en la década de 2000, un nuevo desarrollador inició un fondo Kickstarter para reactivar a Larry en dispositivos móviles y producir una nueva entrada de HD a la serie. Larry es la aventura gráfica elegida por cualquier desviador interno de cualquier jugador, y llevó el significado de "gráfico" en el género a otro nivel más de una vez.
7 Torre del RelojDe alguna manera, cuando se trata del verdadero horror, el tipo que realmente te hace estremecer y temer, los artistas del lejano Oriente son algunos de los más talentosos. Preparando el escenario para exportaciones aterradoras como Resident Evil y Silent Hill, la Torre del Reloj original en 1995 fue exclusiva de su Japón nativo durante mucho tiempo, pero eso no impidió que el juego atrajera la atención mundial una vez que Internet era algo común.
A pesar de ser un juego de aventura de apuntar y hacer clic en su núcleo, hay un aspecto de horror de supervivencia que se avecina, ya que el jugador es constantemente acechado por un psicópata no jugable conocido como Scissorman. Esto significa que, en cualquier momento, un jugador debe abandonar su rompecabezas y correr por su vida si el asesino, de hecho, entra en la misma habitación y los ataca. Esta fue una gran desviación del estado de ánimo típico de "tómate tu tiempo" de la mayoría de las aventuras gráficas. Popularizado por un puerto de PlayStation, la construcción del juego cambió sobre sus secuelas, pero la versión inicial fue sin duda elogiada por su enfoque de doblado de género en la plantilla de aventura gráfica.
6Rajado
Los fanáticos del Myst original en 1993 tuvieron que esperar cuatro años hasta que el clásico multimillonario de ventas finalmente tuviera su primera secuela, Riven. La entrega de 1997 probó el ingenio de los jugadores como nunca antes, y empujó la cordura de sus desarrolladores al límite. No fue sin recompensa: el título se vendió tremendamente bien, fue aclamado por la crítica al momento del lanzamiento y aún es considerado por la mayoría de los fanáticos como el mejor de la serie.
Retomando lo que Myst dejó, los jugadores asumen un rol que esencialmente son ellos mismos, nunca más nombrados específicamente más allá de "Extraño". Ambientado en un universo donde los autores talentosos pueden materializar mundos reales con meros escritos, el jugador tiene la tarea de rescatar a la esposa de un hombre de su Padre totalitario que utiliza dicho talento de escritura con fines de autoservicio.El hermoso escenario del juego, sin embargo, los tonos oscuros proporcionaron comentarios sobre la responsabilidad frente a la ira.
Riven no se produjo sin varios desafíos técnicos debido a su juego cuadro por cuadro, lo que significaba que incluso el más mínimo cambio en las circunstancias requería que cada ángulo y lugar fueran reconsiderados en el tiempo para cada cuadro. La dificultad basada en rompecabezas es notoriamente brutal sin ayuda externa, incluyendo pistas falsas y pistas de una sola vez (ver: domos de mármol de fuego), por no mencionar un sistema numérico personalizado que los jugadores deben averiguar durante el juego.
Considerado como el único título responsable del auge de los juegos de CD-ROM, el éxito de 1993, The 7th Guest, fue una aventura en primera persona en una mansión encantada. La premisa puede endeudarse con el clásico de Mac OS Uninvited, pero hizo su propio nicho con el uso de actores reales retratados como apariciones fantasmales, ampliando la historia de fondo y haciendo que el jugador se sienta como un clarividente, y mucho menos investigador.
La trama era morbosa, pero presentada en una estética de horror televisiva que mitigaba la pesadez de los temas relacionados con el asesinato y la traición. Un antagonista maníaco se burló de la actuación del jugador y ofreció una forma de narrativa en el juego sin precedentes (creo que la atracción Haunted Mansion se ha vuelto loca). De una manera inteligente para ayudar a los jugadores perdidos, existe un sistema de pistas bajo la apariencia de una biblioteca, que ofrece consejos sobre cómo resolver la mayoría de los rompecabezas y ayuda a la accesibilidad del título.
Aunque se encontró con una secuela menos exitosa, The 11th Hour, el original conserva una fuerte base de fans y se han producido relanzamientos, para formatos tan recientes como el iPad y el iPhone. Al momento de escribir este artículo, todavía se está produciendo una tercera entrega, que se supone que no llegará antes del vigésimo aniversario del original.
4Indiana Jones y el destino de la Atlántida
Considerado por muchos como la película "perdida" de Indiana Jones en espíritu (los críticos más duros que recomiendan este juego durante la cuarta película), el hit de Indiana Jones en 1992 y el Destino de la Atlántida introdujeron una nueva mitología, nuevos villanos y nuevas damas que ponen a prueba la paciencia de El arqueólogo favorito de todos.
Inspirado por Platón y sus escritos de Atlantis, la historia trata sobre Indy en la búsqueda de una prueba de la ciudad legendaria, pero no sin cruzar templos misteriosos, personajes de todas las culturas y, por supuesto, nazis que piden una paliza. Calificado de "perfecto" por varias publicaciones durante su apogeo, Fate of Atlantis fue alabado por un aspecto educativo subliminal, y mucho menos por tener uno de los mejores arcos de historias entre todos los juegos de aventura gráfica. Una renovación no mucho después del lanzamiento original introdujo el talento de voz, aunque no de ningún actor de la serie de películas.
3 El secreto de Monkey IslandToma Piratas del Caribe y mézclalo con una caricatura del sábado por la mañana (y quizás solo una pizca de ácido) y obtendrás el clásico loco pero venerado, El Secreto de la Isla de los Monos. Lanzado en 1990, este título es probablemente el que demostró al mundo que las aventuras gráficas podrían ser divertidas para todas las edades al mismo tiempo que proporcionan elementos de parodia irónica y un pensamiento abstracto que nunca antes ha sido implacable.
Como Guybrush Threepwood (no te preocupes, muchos de los personajes del juego ya se burlan del nombre), te embarcas en el ingenuo viaje para convertirte en un pirata; de hecho, es la primera oración completa de la boca del joven. Sin embargo, cuando el alcalde de la ciudad es secuestrado, su valentía se pone a prueba y debe rescatarla mientras adopta el estilo de vida pirata, todo en un clásico estilo de aventura gráfica (la lucha con espadas no se gana con acciones en tiempo real, por ejemplo, pero a través de ingeniosos insultos y reapariciones).
Completo con un hilarante reparto de personajes (incluidos esqueletos borrachos y caníbales tribales que hablan expresamente sobre sus preocupaciones dietéticas), el mundo de Monkey Island generó algunas secuelas hasta la década de 2000, incluyendo remakes de las dos primeras entregas con modernidad. gráficos. Incluso se planeó una película en un punto, pero finalmente se canceló.
2Ladrón
Antes de pasar a su creación más exitosa, la franquicia Metal Gear Solid, el escritor y desarrollador japonés Hideo Kojima comenzó con los juegos de aventura. El más venerado y célebre de ellos fue la épica de Blade Runner-conoce-Terminator, Snatcher, lanzada a finales de los años 80 para computadoras personales y el CD de Sega en 1993.
La plataforma de juegos de aventura era probablemente atractiva para Kojima debido a su habilidad para contar historias grandiosas, rivalizando incluso con las películas de Hollywood. Snatcher combina conversaciones, dinámicas de relaciones, shootouts estacionarios y examen de evidencia, todo ello respaldado por una trama retorcida en relación con los robots de robo de cuerpo y las crisis de identidad (por no mencionar el giro paterno más cegador desde Darth Vader y Luke). Para colmo, el jugador puede desviarse severamente si abusan o malinterpretan sus interacciones con algunos de los personajes secundarios del juego.
Trabajando duro en el último anuncio de la serie Metal Gear, Ground Zeroes, Kojima tiene su plato lleno y la protesta de los jugadores por un remake de Snatcher puede no cumplirse, al menos por un tiempo.
1 Grim FandangoEn la perspectiva más amplia de los juegos de aventura gráfica, parece casi un crimen presentar solo un título encabezado por Tim Schafer, adornado por muchos como uno de los escritores y desarrolladores más visionarios de la industria del entretenimiento. Sin embargo, para mantener el equilibrio, este punto se dirige al logro más intrigante y técnicamente más avanzado de Schafer en el género hasta el momento.
Después de mojarse los pies en Maniac Mansion y The Secret of Monkey Island, Schafer co-diseñó la secuela del primero, Day of the Tentacle.Esto abrió la puerta para su primer proyecto en solitario, Full Throttle, un clásico de culto con temática de motociclista que presenta las voces de Mark Hamill (Star Wars), Tress MacNeille (The Simpsons) y el fallecido Roy Conrad. Siguiendo el éxito de Full Throttle, Schafer estaba listo para su obra maestra de la década, y entró a la Tierra de los Muertos (hablando creativamente) con el Grim Fandango de 1998.
Los jugadores controlan el esqueleto Manny Calavera, un "agente de viajes" para los recién fallecidos que se acomoda a sus clientes según su bondad en la vida. Con el tiempo, Manny descubre que su negocio está corrompido de arriba abajo, y un señor del crimen que ataca a la agencia está engañando a las almas de las buenas entradas. Al descubrir su interés amoroso, Mercedes, víctima de esta corrupción, Manny se involucra en una épica de estilo negro para salvar a su mujer y encontrar una vida mejor (o, más allá) para los dos.
El momento del lanzamiento de Grim Fandango empañó su éxito comercial: llegó al final de los días de la gloria de la aventura gráfica, y cuando los juegos de consola comenzaron a eclipsar a las PC en la corriente principal. Aunado al hecho de que el juego se ejecutó casi exclusivamente en Windows 98 (sistemas posteriores que requieren parches y ajustes), el título sigue siendo difícil de alcanzar para los jugadores comunes. Sin embargo, nada de esto obstaculizó el legado del juego, ya que los críticos aplaudieron el título con los premios "Mejor del año" y los seguidores siguen siendo fieles seguidores. Un vistazo en línea también revela el impulso de numerosos jugadores para obtener un puerto de trabajo en servicios de descarga como Steam.
Mientras tanto, Schafer se ha embarcado en una nueva empresa de alta exposición; su fondo Kickstarter en 2012 obtuvo más de $ 3 millones del público cuando se anunció que tenía la intención de producir de forma independiente una nueva aventura gráfica, reintroduciendo el género en las masas. Al momento de escribir, los detalles son desconocidos, pero si la historia es una indicación, el proyecto será una compra obligada para cualquier persona apasionada por la narración prístina y el juego contextual.
Extras notables: la diversión no se detiene allí. Para aquellos intrigados por este artículo, otros clásicos dignos de explorar que no llegaron al top 10 incluyen: Maniac Mansion, The Journeyman Project, Myst, I Have No Mouth y I Must Scream, Policenauts, King's Quest, Full Throttle y The Cavar. Algunos éxitos de taquilla modernos, como Heavy Rain, se inspiran en las aventuras gráficas, y los desarrolladores independientes frecuentemente producen nuevas aventuras gráficas en el mercado de juegos indie.