10 eventos totalmente cringeworthy que fueron transmitidos en vivo
Cuanto más nos adentramos en la era de Internet, más parece que nuestras vidas se transmiten en línea para que todos las consuman. Las personas publican fotos de cada comida que han comido en Instagram, graban videos de todos los juegos que han jugado para subir a YouTube y actualizan a sus amigos en cada cosa que hacen a lo largo del día en sus cuentas de Twitter.
A la vanguardia de toda esta sobrecarga de información se encuentran los servicios de transmisión en vivo relativamente nuevos que se han convertido en la corriente principal en los últimos años. Desde un chico en su sótano hasta una compañía multimillonaria, cualquiera puede transmitir video en vivo a cualquier parte del mundo con solo presionar un botón. Cuando estás a punto de descubrirlo, cuando estás transmitiendo en vivo, cualquier cosa puede salir mal en un abrir y cerrar de ojos.
10 Ajuste de la barra baja para el nuevo año
Si bien la caída de la bola de fin de año en la ciudad de Nueva York ha tenido lugar durante más de un siglo, en realidad no fue transmitida por ninguna estación de televisión hasta la década de 1940. Desde entonces, se ha convertido en un espectáculo anual para compañías con presupuestos aparentemente interminables para transmitir el evento en vivo tal como sucede, hasta el momento en que suena el nuevo año. A medida que pasan más años, la capacidad de transmitir en vivo se ha vuelto más barata. y más barato, lo que permite que las personas que normalmente no pueden ser anfitriones de un especial de Año Nuevo puedan hacerlo si lo desean. Aquí es donde entra en escena el "Fiesta de fin de año de Carl's Jr." de Jamie Kennedy. Sin prejuicios y aparentemente sin guiones, las cosas se separaron de casi el principio de las festividades.
En el momento en que se emitió la transmisión, todas las comunicaciones de walkie-talkie se perdieron. Lo que siguió fue una pura y graciosa hilaridad, ya que las cámaras emiten las transmisiones erróneas durante períodos de tiempo dolorosamente largos. Las entrevistas con personas aleatorias de la multitud se convirtieron en burlones borrachos y confundidos cuando intentaban leer desde teleprompters que no estaban destinados a ellos. Los micrófonos de People se activaban aleatoriamente cuando no se suponía que debían hacerlo, lo que permitía a los espectadores escuchar conversaciones privadas durante la transmisión, lo que llevó a un número considerable de insultos sin censura. Para poner la guinda al pastel, ni siquiera tenían un reloj para contar los últimos segundos del año y terminaron haciendo su cuenta regresiva después de que el año ya hubiera terminado.
En entrevistas, Jamie Kennedy ha afirmado que la sensación no escrita y difícil del programa fue a propósito, ya que deseaba ser parte de algo que podría considerarse la antítesis de cualquier otra emisión de fin de año. Si ese era realmente su objetivo, entonces ciertamente tuvo éxito.
9 La conferencia de Konami va tan mal que simplemente se dan por vencidos
En los últimos años, se ha convertido en algo nuevo y novedoso para que las grandes empresas transmitan en vivo sus diversas conferencias en línea a personas de todo el mundo, ya que cada año la conferencia es más grande y más extravagante que la anterior. Lo que solía ser algo que las compañías hacían por sus accionistas y algunos miembros de la prensa se ha convertido en un gran espectáculo donde las empresas gastan cientos de miles de dólares, a veces incluso millones, para entretener. De hecho, se han vuelto tan grandes que algunas conferencias en realidad se emiten en estaciones de televisión con entrevistas a celebridades y presentaciones en vivo que no tienen absolutamente nada que ver con las propias empresas.
En 2010, durante la Electronic Entertainment Expo (E3), el grupo japonés de desarrollo de juegos Konami estaba a punto de ser el centro de atención con su intento de impresionar y emocionar a las masas. Para una conferencia tan grande como E3, tiene que salir con sus secretos más grandes y mejor guardados si desea obtener información en línea y en las noticias. Si bien Konami ciertamente atrajo a mucha prensa para su conferencia de prensa, no fue la buena. Lo que siguió después de que comenzó su show todavía es difícil de poner en palabras.
Un grupo de reales lucha libre los luchadores subieron al escenario en un punto y comenzaron a abofetearse por lo que mejor se puede describir como una eternidad. ¿Por qué hicieron esto? Porque Konami había reservado su propio evento de lucha libre, programado para llevarse a cabo más tarde en la semana. Después de esa extraña exhibición, otro hombre apareció en el escenario y se sacó la cabeza. ¿Todavía no es lo suficientemente extraño? ¿Qué tal si agregamos a un hombre asiático que le dijo a la multitud de espectadores que iban a ser chupados? Estos son solo algunos de los eventos que tuvieron lugar durante la conferencia. Se podrían discutir muchos más, pero esta es una lista, no una novela sobre la conferencia que mató a una empresa.
Hablando de matar a una compañía, una vez que terminó el evento, y Konami se convirtió en el hazmerreír de Internet, la compañía se retiró completamente de cualquier tipo de conferencias en vivo. En el momento de escribir este artículo, la guerra corporativa dentro de Konami ha sido tan mala que la mayoría de los sitios web de noticias realmente predicen la desaparición de la compañía en los próximos años.
8 ¿Naciste móvil?
El Consumer Electronic Show (CES) es un evento anual en el que las empresas de tecnología más importantes se unen para mostrar sus nuevos avances tecnológicos. Ultra HDTV que avergüenzan tu televisor de 1080p, los utensilios para comer que miden cuánto y qué tan rápido comes en tiempo real, y las tabletas con pantalla táctil que realmente cambian de forma y se adaptan a tus necesidades son solo algunos de los sorprendentes y extraños fragmentos del futuro. Tecnología que puedes encontrar cada año en el show. Lo que no esperaría ver son pájaros parlantes gigantes o los estilos de comedia de Maroon 5, pero eso es exactamente lo que el público obtuvo durante la conferencia CES de Qualcomm en 2013. Cuando lo más destacado de su conferencia tecnológica es una aparición sorpresa de Steve Ballmer, Sé que tienes algunos problemas serios.
Steve Ballmer fue de alguna manera el menor de sus problemas. Fue un desastre desde el principio.Los actores que fueron sacados directamente de viejos comerciales que se emitieron en la década de 1990 inundaron el escenario. Los llamaremos "Tornado", "Can You Dig It" y "Stereotype Girl". Tornado, una caricatura extremadamente exagerada de Carrot Top, bailaba agresivamente por el escenario mientras gritaba sobre las mujeres y cómo mató a todo el mundo. Stereotype Girl simplemente pasearía por ahí, asegurándoles repetidamente a todos sobre lo popular que era y lo importante que era ser una chica. Can You Dig It solo podía gritar frases de la película. A medida que este torrente de visuales que mataban a los sentidos desfilaban por el escenario, gritaban intermitentemente "móviles nacidos" lo más agudos posible. Todo esto llegó a su fin cuando el CEO de la compañía apareció mágicamente en el escenario y reveló que, sí, que también nació móvil. Esto fue solo el comienzo del show. Todavía faltaba una hora para que aparecieran actores, músicos e incluso Big Bird, ya que Qualcomm no anunció nada.
7 WCW aprende por qué las transmisiones en vivo son riesgosas
Durante la década de 1990, hubo un período conocido como Monday Night Wars, en el que la WWE se enfrentó cara a cara contra la WCW, transmitiendo sus respectivos programas de lucha libre la misma noche y en el mismo momento. La ventaja que tenía la WCW sobre la WWE era el hecho de que sus programas se transmitían en vivo, mientras que la WWE grababa sus programas. Esto le permitió a la WCW comenzar sus programas al revelar todo lo que sucedió en el programa de la WWE antes de que se emitiera. Esto les dio una gran ventaja sobre la lucha de la WWE, pero los peligros de hacer una transmisión en vivo siempre estaban al acecho detrás de la escena, esperando para atacar. Cuando el destino finalmente intervino, no podría haber ocurrido de una manera peor.
En el camino hacia un especial de Pay Per View, algunos de los luchadores más grandes de la WCW estaban en medio de una acalorada disputa, con el equipo favorito de los fanáticos de Sting, Davey Boy Smith, y Dustin Rhodes revelando que tenían un compañero misterioso ¿Quién "sorprendería" al mundo cuando se enfrentaran a Sid Vicious y su pandilla? Fue entonces cuando The Shockmaster entró en escena, o al menos cayó en ella. Con un casco de soldado de asalto que había sido pintado con brillo y un chaleco negro, el Shockmaster irrumpió a través de una pared para hacer su entrada, solo sus piernas no lo lograron. Se cayó de bruces inmediatamente y su casco salió volando, revelando que su identidad no era otra que Fred Ottman, un luchador que recientemente había abandonado la WWE. Ric Flair y Booker T se escucharon mientras los micrófonos se reían y usaban un lenguaje que ciertamente no era adecuado para la televisión en vivo después de la caída de The Shockmaster, con Ric Flair exclamando "Mira, te lo dije, ¡oh Dios!" lista.
6 No puedes correr lejos de la torpeza
Summer Games Done Quick (SGDQ) es una organización benéfica de juegos en la que personas de todo el mundo se reúnen para completar los videojuegos lo más rápido posible mientras recolectan donaciones para organizaciones benéficas. Si bien eso podría no parecer la cosa más emocionante del mundo, puede ser divertido ver cómo las personas destruyen completamente los videojuegos, hasta el punto en que algo que llevaría a una persona normal semanas para terminar se puede hacer en aproximadamente 30 minutos ... con los ojos vendados. También recaudaron más de $ 1 millón para la caridad durante el SGDQ de 2015. Sin embargo, como probablemente pueda adivinar, algunas de las personas que dedican su tiempo a acelerar los juegos de carrera pueden resultar un poco incómodos. No hay nada de malo en ser una persona socialmente torpe, pero cuando hay decenas de miles de personas con sus ojos puestos en ti, puede haber mucha presión para no hacer algo embarazoso.
Ese peor escenario se presentó durante SGDQ en 2014, cuando la persona que se presentó durante una carrera de velocidad de Tomba 2 derramó sus espaguetis, por así decirlo. Desde el principio, sus chistes y anécdotas se desvanecieron mientras el corredor de velocidad intentaba entablar una conversación educada, aunque se lo podía ver mirando activamente a las cámaras como si estuviera pidiendo a alguien que lo detuviera. Después de un corto tiempo, dejó de responder al presentador todos juntos, mientras intentaba concentrarse en el juego. Los chistes siguieron llegando sin ningún indulto a la vista hasta que finalmente se inclinó y dijo: "Realmente preferiría que estuvieras callado". (Esto es justo después de las 5:15 en el video de arriba). El resto de los el juego se jugó en un silencio ensordecedor, con la única charla que provenía de una persona fuera de la pantalla leyendo los comentarios que las personas enviaban con donaciones. Visto por menos de un millón de personas en YouTube, es un momento de la caridad que la gente no olvidará.
5 Presione Preguntado para detener la grabación en el evento de prensa
En 2005, Nintendo cambió el mundo de los juegos introduciendo una de las primeras consolas de juegos basadas en los controles de movimiento, conocida como Nintendo Wii. La consola se vendió como hotcakes a la multitud informal, y el resto es historia. Sin embargo, cuando la Nintendo reveló la Wii por primera vez, bastantes juegos anunciaron que los controles de movimiento son una representación exacta de tus movimientos reales. Si bien esto podría haber sido pensado en un momento dado, no fue realmente posible hasta cinco años después, en 2010, cuando Nintendo reveló la Wii Motion Plus.
Uno de los primeros juegos en usar este Wii Motion Plus fue The Legend of Zelda: Skyward Sword. Dado que Zelda es una de las franquicias más grandes y antiguas de Nintendo, la gente esperaba mucho de la primera revelación de juegos en vivo de Nintendo en el E3. Lo que obtuvieron en su lugar fue un desastre de buggy, ya que todos en el escenario no pudieron controlar al personaje en pantalla, incluido Shigeru Miyamoto, el creador de la serie Zelda.Enfatizando que el juego funcionó bien a puerta cerrada, los presentadores en el escenario insistieron en que el juego debió haber fallado debido a todas las interferencias inalámbricas en la multitud, y le pidió a la prensa varias veces que apagara sus dispositivos inalámbricos. Como habrás adivinado, la prensa entre la multitud no apagó sus teléfonos o computadoras, y el juego continuó rompiéndose hasta que se dieron por vencidos y siguieron adelante.
4 Laser Tag Free Runners
Cuando escuchas "electrónica de gama alta", ¿qué es lo primero que aparece en tu cabeza? Probablemente no estaba pensando en el parkour, pero esa es realmente la respuesta correcta para esta instancia específica. En 2010, Ubisoft celebró su propia conferencia en el E3 para anunciar sus nuevos lanzamientos de hardware y software el próximo año. Por razones que aún se desconocen, decidieron que la mejor persona para anunciar sus proyectos multimillonarios al mundo no era otra que el comediante y actor Joel McHale.
Mientras Joel trataba de hacer lo mejor en lo que ya era una situación muy extraña, fue atacado repentinamente por un grupo de ninjas callejeros que hicieron giros al azar alrededor de la multitud, saltando del escenario y posando una y otra vez para un grupo de paparazzi fantasma. . A juzgar por la reacción de Joel, parece que nadie le dijo que esto iba a suceder, y que fue una gran sorpresa para la prensa que informaba sobre el evento.
¿Qué podrían haber querido estos corredores libres? ¿Era un villano cursi de una película de la década de 1980 a punto de estallar y rescatar al mundo? No, todo fue para anunciar un nuevo juego de etiquetas láser, algo que verías que se vende en una estación de servicio. Este juego de etiquetas láser rápidamente se convirtió en una verdadera etiqueta láser, ya que solo se ha vendido en 15 tiendas en todo EE. UU.
3 Multimillion-Dollar Ace de Microsoft en el agujero avergonzado
Después de que la consola de juegos de control de movimiento de Nintendo sorprendió a todos y se convirtió en un gran éxito para la compañía japonesa, todos los demás en la industria tecnológica aparentemente quedaron en el polvo con sus consolas de juegos más tradicionales. No hay que perderse, Microsoft comenzó a trabajar en su propio sistema de control de movimiento, conocido como Kinect. El gigante de la electrónica hizo todo lo posible, renombrando su consola insignia con una nueva apariencia y adjuntando el costoso controlador como una característica de caja. Gastando $ 500 millones en publicidad, Microsoft claramente quería que su controlador de movimiento se diera cuenta. Desafortunadamente, durante la primera revelación en vivo de Kinect, algo salió muy mal en el momento justo.
El hombre que reveló el Kinect al mundo fue Kudo Tsunoda, y formuló una pregunta sencilla: ¿alguna vez te has preguntado cómo se ve el fondo de un avatar de Xbox? Para la única persona que se preguntaba eso, su pregunta estaba finalmente a punto de ser respondida. Kudo levantó su pie. En lugar de que el avatar de Kudo levantara su pie como se suponía, comenzó a girar salvajemente cuando sus brazos y piernas atravesaron su cuerpo y volaron en el aire. Mientras esto sucedía, Koda gritó con entusiasmo: “¡Bien, BAM! ¡Ahí está! ”Mientras que el Kinect todavía existe, se ha eliminado casi por completo de cualquier posición importante en cualquier consola de Microsoft.
2 Ouya no puede pagar la conferencia, intenta organizar su propia conferencia
Durante los grandes espectáculos de electrónica y tecnología, muchas grandes compañías luchan por los mejores espacios de tiempo y lugares para sus conferencias. Demasiado temprano o demasiado tarde, y puedes terminar arruinando todo tu trabajo, porque nadie estará cerca para ver lo que has hecho. Si no puede aportar los $ 1 millón que necesita para presentar un gran espectáculo, entonces no obtendrá un lugar. Cuando la empresa de financiamiento colectivo Ouya entró a la ciudad en 2013, nunca hubo oportunidad de que ellos tuvieran su propio espectáculo. En lugar de simplemente aceptar que no obtendrían su propio espacio, decidieron organizar su propia conferencia en el estacionamiento del recinto de E3.
Si bien se podría decir que fue un esfuerzo encomiable por parte de Ouya como el pequeño en una liga con la que no podían esperar competir, eso no cambia el hecho de que lo que sucedió fue incómodo y divertido. Su configuración podría ser captada por cámaras fuera del lugar, lo que técnicamente la convirtió en una transmisión en vivo como la que querían, pero su gran show se interrumpió cuando la compañía que albergaba E3 pagó un semitruck para estacionar frente a ellos, bloqueando las cámaras. viendo cualquier cosa Eso es lo que sucede cuando tienes tu conferencia en un estacionamiento.
1 producto falla durante su propio anuncio
EVO es un torneo anual que enfrenta a algunos de los mejores jugadores de juegos de lucha del mundo en una variedad de títulos diferentes. En 2015, uno de los anunciantes del evento fue Razer, con su bastón de pelea especial. Un stick de pelea es un controlador de juego diseñado como los controles que encontrarías en un juego de arcade. Cuestan más que los controles de juego normales, pero la mayoría de los jugadores de juegos de lucha competitivos confían en ellos. Justo cuando Razer envió un anuncio instando a la gente a ver la pelea final en vivo, con su bastón de combate siendo usado por uno de los dos mejores jugadores del mundo, ocurrió algo impensable.
El palo se rompió. El momento más importante del torneo se detuvo cuando la gente se apresuró a descubrir qué se suponía que iba a pasar a continuación. Una cosa importante en los torneos de lucha es el flujo de las peleas. Cuando alguien comienza a entrar en un ritmo, romper su concentración puede cambiar completamente el curso de la pelea, y el stick de Razer, que literalmente acababan de anunciar, arruinó completamente el flujo de todo un torneo. Esto podría no parecer un gran problema, pero considera esto: el ganador de esa pelea se llevó a casa $ 33,000.Si bien la persona cuyo palo se rompió terminó ganando la pelea final, no hay manera de saber qué hubiera pasado si el palo no hubiera arruinado el flujo del partido, y los dos competidores tuvieron la oportunidad de irse en todo.