10 títulos de video de Full Motion notorios
Algo único ocurrió en el entretenimiento a principios de los años noventa. En algún lugar entre los sprites 2D de los primeros videojuegos de cartucho y el dominio de los modelos 3D pixelados, muchos desarrolladores estaban obsesionados con una locura llamada "FMV". El acrónimo significa "video de movimiento completo", una técnica utilizada por muchos empresarios para hacer su los videojuegos parecen ser los más "reales". Los juegos enteros se diseñaron alrededor de eventos preconcebidos realizados fuera del tiempo real, la mayoría de las veces se filmaron con actores y escenarios de la vida real, con la interactividad del jugador solo en ciertos puntos de edición, o secuencias pausadas, para alterar la dirección. Por un tiempo, los juegos populares parecían más parecidos a las películas de Hollywood de grado B que cualquier otra cosa, y por lo tanto, todas y cada una de las posibilidades solo podían ser las que se filmaron.
Aunque no son la mejor innovación de los juegos, muchas consolas de principios de la década de 1990 (como 3DO, Philips CD-i y Sega CD) habían dedicado grandes porciones de sus bibliotecas de software a esta tendencia. Sony finalmente los eliminaría a todos con la primera PlayStation, cuando el 3D generado por computadora finalmente demostraría ser un espacio de juego flexible y viable. Sin embargo, durante un tiempo, no se puede negar que la mayoría de los juegos "reales" fueron acreditados a los títulos de FMV, y estos títulos (en ningún orden en particular) intentaron superar los límites de una forma u otra.
10Perro Loco McCree
Habiendo debutado en las salas de juego en 1990, Wild West inspiró a Mad Dog McCree fue un juego de armas ligeras que lo colocó en el papel de "The Stranger", que llegó a la ciudad para salvar a la hija del alcalde del famoso Mad Dog. Los actores que retratan a varios forajidos salían de detrás de objetos aleatorios en una pantalla fija, Duck Hunt de Nintendo, pero con vaqueros. Para muchos entusiastas de los juegos, los rasgos más memorables del juego son las chuletas de actuación de baja calidad y las líneas cursis (por no mencionar las burlas frías del empresario cada vez que fallas). Mad Dog tuvo una secuela, por no mencionar algunos disparos de imitación, que han visto varios relanzamientos a lo largo de los años (incluida una versión de video en DVD que puedes reproducir simplemente con un control remoto de DVD). Sin embargo, el título ofreció una prueba legítima de reflejos en dificultades más difíciles, aunque los puertos domésticos que siguieron podrían ser engañados de la misma manera que Duck Hunt si te apetece pararte a 3 pulgadas de tu televisor y ni siquiera intentar apuntar.
9 la guarida del dragonAnimada por Don Bluth de la fama de The Land Before Time, Dragon's Lair fue noticia nacional en torno a su apogeo por un concepto de diseño verdaderamente original. El video animado de movimiento completo lo convirtió en el primero de su tipo, y una inspiración en la función principal del género. La saga se desarrolla continuamente mientras el jugador mira, siguiendo al valiente Dirk en su aventura para rescatar a una princesa secuestrada. No puedes mover libremente al personaje como lo harías con un juego de Mario, ya que solo en momentos específicos de "bifurcación en la carretera" el jugador podría tocar una dirección en el momento correcto y afectar el destino de Dirk. Golpear "derecha" en lugar de la correcta "izquierda" en un aviso, por ejemplo, podría significar toda la diferencia entre Dirk saltando fuera de la forma de un proyectil o llevándolo directamente a la cara.
El juego es notoriamente difícil sin un conocimiento previo de cuándo y dónde ingresar el comando adecuado. Se encontró con una secuela y su legado se extiende más allá de la comunidad de videojuegos, aunque eclipsada por leyendas arcade como Pac-man y Donkey Kong. Family Guy incluso tomó un crack en Dragon's Lair durante una secuencia de introducción, donde Peter afirma que una vez estuvo a punto de conquistar el juego, solo para tener un flashback que revela su fracaso inmediato hacia el final.
Sherlock Holmes: Detective Consultor
En primer lugar, la actuación en este título no fue tan mala como Mad Dog McCree, aunque el juego lento basado en el misterio hizo que el título fuera más apropiado para los jugadores más antiguos, con una PC suficientemente buena con DOS para jugarlo. Sherlock Holmes: el Detective Consultor es anterior a la mayoría de los juegos en esta lista, después de haber llegado en 1990, y contiene varios elementos de detección de mentiras y análisis de evidencia en tres casos únicos. Para su crédito, se muestran piezas de la historia de la vida real a través de las imágenes del juego, que agregan un valor educativo y ayudan a que la experiencia de juego se vuelva más inmersiva, en comparación con algunos de los títulos de FMV orientados a los disparos de la época.
7 Fantasmagoríahttp://www.youtube.com/watch?v=mRHJYETptXU
Un juego como Fantasmagoría de 1995 simplemente no existiría en el mercado actual. El intrépido retrato del juego de tortura y desmembramiento como de vida podría poner en vergüenza a los polenudos shananigans de Grant Theft Auto y, sin lugar a dudas, convertir a Phantasmagoria en el juego de FMV más violento de todos los tiempos. El título tomó una página o dos del estilo cinematográfico de grindhouse promovido por los padrinos del horror como Hershell Gordon Lewis y, por estas razones, tuvo un culto a mediados de la década de 1990, a pesar de la mala recepción crítica. Curiosamente, la mayoría de los fanáticos registrados del juego son oriundos de Japón, donde se lanzó una exclusiva caja a finales de la década.
Al menos, podría "moverse" una gran parte del tiempo en Phantasmagoria, ya que el personaje en pantalla, Adrienne, se superpuso a los fondos por separado durante la mayoría de las secuencias de viaje. Sin embargo, gran parte del juego llegó a través de indicaciones durante las escenas de corte. El título es notable por haber sido pionero por la diseñadora de King's Quest, Roberta Williams, quien citó el título como un juego definitorio de su carrera. Debido a limitaciones tecnológicas, Phantasmagoria abarcó siete discos de CDROM en el momento del lanzamiento.
6El Encuentro Daedalous
Este juego de 1995 tomó influencia de la narración al estilo de Stargate e introdujo acertijos bastante desafiantes a una fórmula esperada de instrucciones oportunas. Probablemente el mayor reclamo de reconocimiento para The Dasdalous Encounter sea el papel protagonista de Tia Carrere, quien no había aparecido en las dos películas de Wayne's World. El juego recibe un guiño por la mejora de los estándares de actuación del género, mientras que la interfaz en pantalla y el diálogo directo al jugador fueron mucho más fluidos y fluidos que los títulos de FMV anteriores. Sin embargo, a pesar de que se estaban realizando tales avances, el juego llegó a finales de los años 90 en la moda FMV, y no era un gran vendedor.
La ola de FMV había muerto y se había calmado en 1998, y sin embargo, Fox Interactive intentó revivir el estilo ese año con un título con licencia en forma de The X-Files: The Game en PC y PlayStation. Al igual que con la mayoría de los juegos de FMV, la mayor parte del valor de entretenimiento del juego consiste en ver las actuaciones de los actores en pantalla; Sorprendentemente, el título incluyó apariciones de los principales actores del exitoso programa de televisión, incluidos David Duchovny y Gillian Anderson. Sin embargo, en términos de juego, todavía era una cuestión de poca influencia entre las actuaciones. Aunque se filmaron fondos y elementos reales, el juego al menos adoptó un mecanismo de apuntar y hacer clic similar a la famosa franquicia Myst, que generó una sensación de progreso ligeramente más fluida para lo que fue en gran medida un juego de FMV.
4Trabajo de nieve
Deja de reír, ese es realmente el nombre del juego. Snow Job, de 1995, era exclusivo de la plataforma 3DO y básicamente se desarrollaba como una mala película de detectives, sin las escenas de sexo explícitas. El juego se recuerda para aprovechar la nueva tecnología de entonces, en la que las fotografías se pueden tomar de lado a lado en una sola área, y luego se pueden parchar y doblar en un desplazamiento 2D, por lo que parece que el área es rodeando al jugador mientras se mueven. Las áreas reales se fotografiaron y componen el juego por completo, mientras que los actores se congelaron en estas fotos, solo se movieron cuando el jugador las seleccionó para cortar un video.
3 VoyeurIncluso más marica que Snow Job, la Voyeur de 1994 colocó a los jugadores en el asiento de un ojo privado que espiaba a personas corruptas de cuello blanco involucradas en un complot de sabotaje político. Esta vez, sin embargo, la burla del contenido sexual se entregaría a los aspirantes perversos, ya que el juego, de hecho, contenía desnudos explícitos y escenas de sexo. De hecho, ningún otro juego de PC en el mercado convencional había intentado algo tan descarado con actores de la vida real. No hace falta decir que Voyeur causó controversia a principios de la década de 1990 por su contenido cuando se exhibió públicamente en el Universal Studios City Walk en Hollywood, California, durante las promociones para el sistema 3DO. Los minoristas también eliminaron el juego cuando fueron sofocados con suficiente calor de los críticos abiertos.
2Serie “Make My Video”
Esta serie de juegos en tres partes fue exclusiva del CD de Sega, y para sorpresa de muchos observadores de hoy en día, incluyó a Mark Whalberg, Kris Kross e INXS. Básicamente, fue el mismo "juego" exacto lanzado tres veces con música diferente, y sin embargo no es tanto un "juego" en el que tiene puntos que ganar o una historia que terminar. Básicamente, los títulos de Make My Video fueron pequeños pasos para los futuros editores de Avid y Final Cut que tenían un gusto realmente cursi en la música pop.
Con una banda sonora limitada de cada artista, los jugadores seleccionaron entre la transmisión de clips de material de archivo sin royalties o el video de performance del artista, y los colocaron en una línea de tiempo a medida que se escuchaba la canción. Luego, los jugadores pueden ver su producto terminado acompañado por los comentarios de varios actores que hacen un buen trabajo. Aún más extraño, el juego tuvo el descaro de juzgarlo por sus habilidades de edición, a pesar de los límites del hardware en cuestión, afirmando con mayor frecuencia que podría haberlo hecho bien pero podría haberlo hecho mejor en la mayoría de los resultados.
1 Trampa de la nochehttp://www.youtube.com/watch?v=jc-TdbpU-4k
Night Trap recibe una envoltura de vagabundos, incluso de no jugadores, principalmente por su descarado sabor y la banda sonora. Sin embargo, en teoría, el concepto del juego no es tan malo, sino sólo por su repetitividad. El título fue protagonizado por Dana Plato (sí, Diff'rent Strokes Dana Plato) y giraba en torno a una casa de vacaciones en un lugar remoto de los Estados Unidos, que en realidad es propiedad de una familia de vampiros sedientos de sangre disfrazados. Una noche, cuando un grupo de chicas ingenuas visitan la casa, tienes la tarea de observar a través de cámaras ocultas durante media hora y de atrapar a los vampiros que acechan mientras merodean por las chicas. El concepto de terror adolescente aparentemente inocente dio lugar a una reacción violenta muy conocida durante 1993, cuando el Senado de los Estados Unidos celebró una audiencia sobre videojuegos violentos y de alguna manera promocionó a Night Trap como principal agresor de la inocencia infantil. Sin embargo, no se incluye desnudez ni gore extremo en el juego, que fue etiquetado erróneamente como "un esfuerzo para atrapar y matar a mujeres" (a pesar del hecho de que los jugadores realmente las están rescatando) y otras afirmaciones absurdas se hicieron para demonizar el juego y más Agenda de forzar etiquetas de rating en videojuegos.
El contenido se filmó a fines de la década de 1980, pero las imágenes se guardaron y no se usarían para nada hasta que se completara el juego en 1992. Esencialmente, Night Trap toma la construcción exacta de Dragon's Lair, pero incorpora el concepto con imágenes de acción en vivo; no puede hacer más que mirar, y solo activar las trampas cuando un personaje se ha movido a la línea de comandos. Sin embargo, dado que el jugador podía intercambiar entre las cámaras ocultas en cualquier momento, uno podía realmente perder el diálogo clave y las escenas que ocurrían en otras habitaciones, y por lo tanto se le recomendó que repitiera el juego desde el principio para ver todo.Esto casi corrigió la naturaleza repetitiva del juego, pero dado que solo se desarrolló una historia de todos modos, el deseo de tocar el juego nuevamente se basó en propósitos novedosos.
Podría decirse que la tecnología moderna podría hacer un juego de FMV aún más inmersivo y menos restrictivo que el permitido por el siglo 20, pero la industria se ha movido en una dirección completamente diferente y el aumento del enfoque multijugador hace que el concepto sea aún más imposible de entender en el mercado actual. No contenga la respiración para un remake de Night Trap en Blu-ray en el corto plazo.