10 piezas innovadoras de tecnología que fallaron miserablemente

10 piezas innovadoras de tecnología que fallaron miserablemente (Diverso)

Desde que Zeus inventó la tecnología (eso es lo que sucedió, ¿verdad?) La humanidad ha estado inventando constantemente. Algunas creaciones, como el iPod o el cortador de vello eléctrico, están tan arraigadas en nuestra vida cotidiana que no podemos imaginar un mundo sin ellas. Otros, mientras tanto, son ... estos. Algunos inventos, sin importar cuán brillantes sean, son recordados en su mayoría por fallar increíblemente duro.

10

Inteligencia

El Mattel Intellivision fue una consola de juegos doméstica lanzada en 1979. El desarrollo comenzó menos de un año después de la introducción de su principal competidor / archemémesis, el Atari 2600. Tenía gráficos y capacidades de sonido que avergonzaban al 2600, pero eso era todo. Solo el inicio de sus innovaciones. Intellivision fue el primer sistema de juegos de 16 bits, el primero en presentar síntesis de voz y, fácilmente, el primero en ofrecer juegos descargables por cable.

Pero el marketing deficiente, junto con un panel de control de 16 direcciones no ergonómico mal diseñado, lleva a Mattel a vender solo 3 millones de unidades durante su vida útil. No está mal, dices? La máquina Atari de baja potencia vendió diez veces ese número. En 1983, el mercado de los videojuegos se desplomó, solo para ser revivido por la Nintendo NES, un sistema con todas las innovaciones de Mattel pero ninguna de sus deficiencias.

9

Disco láser

El primer formato de video digital en casa se introdujo en 1978, conocido como Laserdisc o "DiscoVision" porque era la década de los 70. Lanzado al mercado apenas dos años después de la introducción de videocasetes, este formato de almacenamiento digital de alta capacidad significaba que la calidad de video y audio superaba con creces cualquier VCR. Los discos compactos, aún cuatro años después, se basaron en esta tecnología. Laserdiscs contaba con imágenes extremadamente nítidas, como las que aún no se habían visto en el video doméstico, así como el sonido digital envolvente.

Desafortunadamente, los discos eran pesados ​​y se dañaban fácilmente, y los reproductores son bastante fuertes en comparación con los VCR. No había capacidad de grabación, y los discos y sus reproductores eran muy caros. Las videograbadoras reinaron hasta la llegada del DVD, que era una especie de mini Laserdisc.


8

Cinerama

El primer formato de proyección de pantalla ancha, Cinerama, hizo que IMAX se viera como un wussy. Proyectar una película Cinerama significaba proyectar tres proyectores de 35 mm sincronizados simultáneamente en una pantalla curva gigantesca. Si bien técnicamente es difícil presentar y requiere un proyeccionista experto (o tres), los resultados fueron visualmente asombrosos y muy por delante de cualquier otro método de la época.

¿Dijimos “técnicamente desafiante”? Nos referíamos a "casi imposible". Proyectar tres películas con una sincronización perfecta es tan difícil como parece, y no había medios de automatización. Los proyeccionistas tenían que ser tan buenos. Además, muy pocos teatros estaban dispuestos a hacer las modificaciones necesarias y costosas. Como resultado, solo un par de docenas de películas han usado el formato.

7

Betamax

Como el otro formato de videocasete local, Beta es sinónimo de "también corrió". El formato de Sony ofrecía casetes mucho más pequeños y duraderos y una mejor resolución que el formato VHS de JVC. Betamax incluso superó a VHS en los mercados de Estados Unidos y Japón por más de un año. Entonces, ¿qué salió mal?

Las "guerras de formato" entre Beta y VHS (ver: Sony y todos los demás) son materia de la leyenda de la tecnología. Sony juzgó erróneamente el mercado de videos domésticos de varias maneras, pero la causa más probable del fracaso de Beta fue la renuencia de Sony a licenciar su tecnología. JVC no tuvo tales reparos, lo que resultó en una amplia gama de fabricantes que vendían máquinas VHS a un precio mucho más barato que Betamax. Además, las máquinas Beta inicialmente solo podían grabar durante 60 minutos, en comparación con las 3 horas de VHS. VHS gana ...

6

Sonido cuadrofonico

En pocas palabras, Quad ahora se llamaría sonido envolvente 4.0. Como el estéreo, pero ... el doble. Fue pensado para replicar la experiencia de sonido en vivo en los altavoces, lo que hizo. Debutando en 1971, varios discos de vinilo se lanzaron en formatos diferentes (e incompatibles). Jugado en el sistema correcto, el resultado de "audio 3-D" fue bastante espectacular.

Pero hay alrededor de mil millones de formas de producir sonido cuadrafónico, y nunca se acordó ningún formato. El sonido envolvente Dolby, que hace prácticamente lo mismo, se estandarizó y eclipsó cuádruple con bastante rapidez. Por supuesto, el sonido envolvente se usa principalmente para películas. Para escuchar música, la mayoría de la gente piensa que el estéreo está bien.


5

Códigos QR

¿Parecer familiar? Ese es un código QR, abreviatura de "Respuesta rápida", y han estado apareciendo por todo el lugar durante los últimos diez años. Fachadas de tiendas, empaques ... probablemente tengas uno tatuado en tu trasero. Son como códigos de barras en la grieta; tienen el mismo propósito (como códigos de barras), pero contienen mucha más información. Fueron utilizados originalmente para rastrear piezas durante la fabricación por parte de la industria automotriz, pero ¿qué tan divertido es cuando se pueden usar en publicidad?

El problema es que nadie sabe qué diablos hacer con ellos. PR de la QR faltaba severamente. Un estudio reciente mostró que aproximadamente el 80% de los estudiantes universitarios, que son los más expertos en demografía, no tienen idea de qué hacer con un código QR. Sugerencia: escanéelos con alguna aplicación de terceros en su teléfono inteligente.

Y una vez que lo resolvemos, ¿cuál es nuestra recompensa? Por qué, publicidad intrusiva en tu cara, por supuesto ... lo que los consumidores conocedores de la tecnología aman más que nada. No tengo idea de lo que salió mal.

4

Cinta de audio digital (DAT)

Los DAT se introdujeron en 1987. Eran pequeños casetes que grababan digitalmente con calidad de CD o superior, destinados a reemplazar las cintas de casete estándar. Eran muy superiores a los cassettes, más duraderos y portátiles que los CD, capaces de muestrear de 16 bits y variar ampliamente las longitudes de grabación.¡Por qué, son el superformato del futuro! Y como la industria de la música nunca le teme a las nuevas tecnologías, no podemos entender por qué, oh, espera.

El fracaso de DAT como formato para vender música se debió (por supuesto) principalmente a preocupaciones de piratería. A los tipos de la industria de la música les preocupaba que la piratería se disparara con un medio grabable de alta fidelidad y enterrara efectivamente la tecnología para uso del consumidor. Esto allanó el camino para formatos totalmente digitales como mp3, que por supuesto son mucho más fáciles de piratear. ¡Gran trabajo, industria de la música!

3

Realidad virtual

Como se ve en cada película de ciencia ficción de los años 90, las imágenes en 3D totalmente inmersivas generadas por computadora son esencialmente realidad virtual. Incluso a principios de los años 90, compañías como la virtuosamente llamada Virtuality lanzaban juegos de arcade de realidad virtual como "Dactyl Nightmare" que te colocaban dentro de la acción cursi y bloqueada.

La tecnología simplemente no fue lo suficientemente avanzada como para cumplir con la visión, y los intentos de verdadera RV fueron decepcionantes, por decir lo menos. Si bien la tecnología obviamente ha recorrido un largo camino, todavía estamos bastante lejos de tener un Holodeck de la vida real, lo que, en realidad, es lo que todos queremos.

2

El Apple Newton PDA

Mucho antes de que Apple lanzara el iPod y comenzara a dominar los dispositivos móviles por un lado y por el otro, hubo un intento imprudente de 1993 en ese mercado. El Apple Newton fue esencialmente el padre de todas las PDA, y fue innovador en muchos aspectos, pero en última instancia fue un fracaso espectacular.

La PDA de Apple Newton nunca se prendió del todo debido a un sistema de reconocimiento de escritura muy inexacto y una etiqueta de precio exorbitante, por no mencionar que parece un Commodore 64 acoplado a una grabadora. El debut en 1995 del Palm Pilot más pequeño, más barato y más funcional fue el último clavo en su ataúd. El Newton fue descontinuado en 1998.

1

DIVX

En su primera encarnación, DIVX probablemente se convertirá en uno de los mayores fracasos tecnológicos de todos. Su innovación consistió en atender a aquellos que querían una forma de "alquilar" películas digitalmente (ya saben, como todos lo hacen ahora), pero la forma en que se implementó fue un paso en falso, de la misma manera que caer por las escaleras es un paso en falso.

Pilotada por el minorista de electrónica Circuit City, la idea era bastante simple. Usted alquila un disco, lo mira durante dos días y luego lo tira. Simple, ¿verdad? Excepto que era como un DVD sin todas las funciones, se requería un reproductor separado que los consumidores tuvieran que comprar, y la industria de alquiler de videos luchó contra eso con uñas y dientes.

Cuando Netflix y Blockbuster llegaron para simplificar los alquileres digitales, DIVX no era más que una memoria, ya que se vendió solo entre 1998 y 1999. Su legado vive en un software molesto e innecesario que intenta constantemente descargarlo por algún motivo.

Mike Floorwalker

El nombre real de Mike Floorwalker es Jason, y vive en el área de Parker, Colorado, con su esposa Stacey. Le gusta la música rock fuerte, cocinar y hacer listas.