Top 10 de la mecánica de videojuegos más extravagantes

Top 10 de la mecánica de videojuegos más extravagantes (Juego de azar)

Los juegos solían ser tan simples. Consigue la puntuación más alta. Comer todos los pellets. Solo corre a la derecha hasta que el nivel termine. Sencillo. Esos días ya pasaron, reemplazados en su lugar por mecánicas de juego que van más allá de cualquier cosa que puedas imaginar.

No lo creas? Bueno, ¿alguna vez pensaste que habría un juego que te encargaría presionar un botón durante cuatro horas enteras para salvar un recorte de cartón de un bebé? Si de alguna manera pensaste en eso, probablemente estés tan loco como algunas de las cosas en esta lista.

10 Zelda
Su rompecabezas más difícil es también su más fácil.

Los puzzles en Nintendo's. Zelda Las series siempre han variado desde que son tan fáciles que las resuelves sin siquiera darte cuenta, hasta que son tan increíblemente difíciles que te conectas en línea no para encontrar la solución sino para llorar en el infinito vacío de la injusticia.

Con el Reloj de arena fantasma en la Nintendo DS, de alguna manera encontraron una manera de hacer un rompecabezas que cayera en ambas categorías al mismo tiempo. El rompecabezas era lo suficientemente claro. Obtenga la cresta sagrada desde la pantalla superior e imprímala en el mapa en la pantalla inferior.

El problema fue que ninguno de los botones de la computadora de mano hizo nada y no se pudieron mover los mapas de una pantalla a otra. Cuando los jugadores se frustraron y abandonaron, cerraron sus DS para que pudieran resolver el rompecabezas más tarde. Pero cuando volvieron al juego, el rompecabezas ya estaba resuelto. Para obtener la cresta de la pantalla superior en el mapa en la pantalla inferior, solo tenía que cerrar el DS y juntar las pantallas.

Lógicamente, cerrar el DS debería haber apagado el juego. Pero los desarrolladores astutos en Nintendo incluyeron un mecánico en Reloj de arena fantasma eso permitió que el juego mantuviera un registro de si la consola estaba abierta o cerrada, aunque cerrar la tapa del sistema haría que el juego dejara de jugarse.

9 Realidad Virtual
La curiosidad mató al gato y tú

Crédito de la foto: engadget.com

Con el reciente lanzamiento de los auriculares de realidad virtual de próxima generación como Oculus Rift, HTC Vive y PSVR, las personas han ganado la capacidad de ver y experimentar cosas que nunca creyeron posible.

Los usuarios pueden ponerse en escenarios más aterradores que cualquier casa embrujada, volar al espacio para pelear con sus amigos en naves espaciales que hacen girar el estómago, o incluso saltar en sus robots de 30 metros de altura para jugar al golf que destruye la ciudad, entre innumerables. Otros juegos y programas.

O, como ha hecho un número abrumador de personas, levante el primer arma que ven y dispárese a la cara sin más razón que no sea para ver si pueden hacerlo. Sorprendentemente, en casi todos los juegos de realidad virtual que involucran un arma, puedes hacerlo.

Los desarrolladores están reservando tiempo y recursos para que las personas se suiciden en juegos donde no hay necesidad de hacerlo, solo porque los desarrolladores saben que la gente lo intentará.


8 La Parábola de Stanley
Negándose a jugar el juego

El objetivo principal del juego. La Parábola de Stanley es caminar por un edificio de oficinas y seguir las instrucciones de un narrador invisible. Si bien eso probablemente suene simple y aburrido, las mecánicas del juego fueron diseñadas completamente en torno a la idea de que la mayoría de los jugadores probablemente harán todo lo posible por no seguir dichas instrucciones y el juego se adaptaría a la desobediencia del jugador.

Si quisiera, incluso podría negarse a abandonar el área de inicio y el juego reaccionaría en consecuencia. Una de esas reacciones podría ser que el narrador saque al jugador del juego por completo y lo deje caer en uno nuevo.

Las reglas establecidas son simples. Presione un botón para evitar que el bebé caiga en el fuego. ¿La meta? Mantenga al bebé fuera del fuego durante cuatro horas de la vida real.

Esto no es una broma. En la marca de dos horas, el narrador regresa para agregar un segundo botón que lo obliga a correr por la habitación cada pocos segundos para evitar que un cachorro caiga en algo de ácido.

Si puedes mantenerlo así durante cuatro horas sin parar y mantener al bebé y al cachorro con vida, logras la iluminación artística y el juego termina. Si fallas, el narrador te lleva a jugar un Minecraft clon.

7 NieR: Autómatas
Estrellarse el juego es una característica

Lanzado en 2017, NieR: Autómatas tiene mecánicas de juego más ridículas, secretos y giros locos de los que puedes sacudir un palo. El juego lanza la lógica por la ventana y convierte al jugador en su cabeza cada vez que puede. Absolutamente nada es seguro. Ni siquiera el menú de ajustes del juego.

Como en la mayoría de los juegos, las armas especiales y las habilidades cuestan puntos. En el comienzo de NieR: Autómatas, esos puntos no están cayendo exactamente del cielo. Para obtener más puntos fácilmente, el juego te permite acceder a la configuración y deshabilitar elementos como el mapa o tu propia barra de salud para extraer algunos puntos adicionales para gastar en armas.

Curiosamente, una de las cosas que puede eliminar en la configuración es el sistema operativo del personaje principal. El juego advierte claramente al jugador que si eliminas esto, el juego no podrá continuar.

Si ignora la advertencia y elimina el sistema operativo, aparecerá un error fatal antes de que el juego devuelva al jugador al menú de inicio. ¡Felicidades! Acabas de estrellar el juego y ganarte un final secreto.

6 Bushido Blade
Luchar con honor o morir

Crédito de la foto: giantbomb.com

El culto clásico Bushido Blade En la PlayStation original estaba la lucha de espadas en su máxima expresión. Con un combate realista, las peleas completas podrían decidirse con un golpe limpio de tu espada o al menos ser fuertemente apiladas a tu favor si logras desactivar una de las extremidades de tu oponente.

Si estuvieras perdiendo una pelea debido a una lesión, podrías igualar las probabilidades pateando arena en la cara de tu oponente o arrodillándote para rendirte, solo para atacar astutamente a tu oponente si te mostraba clemencia.Incluso podrías atacar a los enemigos durante las escenas y matar a los enemigos sin tener que luchar en absoluto.

Si bien trucos como ese funcionarían para sacarte de un apuro, Bushido Blade tomó la idea de Bushido muy en serio y el uso de tales tácticas haría que el juego lo considerara deshonroso. Si deshonraste a tu clan lo suficiente, el juego terminaría de plano o tu personaje se arrodillaría y se mataría, obligándote a comenzar de nuevo. Con suerte, podría tomar un camino más honorable la próxima vez.


5 The Elder Scrolls III: Morrowind
Cualquiera puede ser asesinado

Crédito de la foto: wikia.nocookie.net

Por lo general, en un juego con mucha historia, a cualquier personaje importante para la historia se le da algo que se llama un disparador. Los señala como un personaje especial para que los jugadores no los maten accidentalmente y arruinen el juego.

Un famoso ejemplo de uno de estos desencadenantes se rompió cuando el creador de Ultima Online se unió a un servidor como un imparable personaje de dios, solo para que los jugadores encuentren la forma de matarlo de todos modos. Ese evento fue una rareza inesperada que no estaba destinada a suceder.

En The Elder Scrolls III: Morrowind, no hay tales desencadenantes. ¿Te pillaron robando y terminaste asesinando al dueño de la casa solo para descubrir que el dueño de la casa era en realidad un personaje importante que te iba a ayudar a ganar el juego? Bien, muy mal.

El juego anuncia que acabas de cortar el hilo de la profecía y has condenado al mundo. Puedes continuar en esta vida maldita o recargar un guardado anterior. Con suerte, no ha pasado mucho tiempo desde la última vez que salvó.

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Deja que tus enemigos mueran de la vejez

los Metal Gear Solid La serie es conocida en el mundo de los juegos por estar llena de secretos y tonterías. Desde un juego secreto con temática de vampiros que solo se puede encontrar apagando la consola durante una cierta parte del juego para poder obtener el personaje principal gritado por su novia, no hay escasez de secretos que encontrar.

Sin embargo, uno de los secretos más locos puede cambiar completamente el curso del tercer juego de la serie. Y todo lo que necesitas hacer para encontrarlo es esperar.

Desconocido para los jugadores, Metal Gear Solid 3: Snake Eater en la PlayStation 2 realmente mantuviste un registro del tiempo que pasaba cuando no estabas jugando el juego. Si tuvieras que tomarte un descanso de una semana entre las sesiones de juego, un personaje anciano conocido como The End moriría de edad avanzada mientras esperaba que regresaras y lucharas contra él.

Al reiniciar el juego, tu personaje lamentaría el hecho de que hayas tardado tanto en no tener su lucha épica contra el mejor francotirador del mundo. Entonces esa sección entera del juego simplemente sería saltada.

3 Undertale
Los personajes recuerdan tus elecciones incluso cuando eliminas tu Guardar

Lanzado a finales de 2015, Undertale Fue uno de los títulos más sorprendentes para golpear la PC en la memoria reciente con un sistema de batalla diferente a cualquier otro. Cada pelea en el juego podría terminar pacíficamente. Además, el mundo y la historia del juego se adaptarían a tus acciones dependiendo de a quién mataste (o no) y cuándo. Hacer que el juego sea aún más especial es la forma en que se maneja, se guarda.

Si bien puedes resolver tus problemas sin recurrir a la violencia, el juego no te lo explicó exactamente al principio. Esto llevó a la mayoría de los jugadores a matar algunos personajes clave antes de abandonar la primera área.

Una vez que se dieron cuenta de su error, los jugadores a menudo eliminaban su salvación y comenzaban de nuevo. Sin embargo, el juego y sus personajes recordarán tus acciones del guardado eliminado. Esto se manifestaría en un nuevo diálogo o interacciones de personajes, con algunos monstruos que incluso te llevarán a un lado y se burlarán de ti por pensar que podrías comenzar de nuevo sin consecuencias.

2 Vampiro: La Mascarada-Bloodlines
Jugando como un malkavian

Foto via Wikipedia

Vampiro: La Mascarada-Bloodlines Se trata de, lo has adivinado, vampiros. Colocado en el papel de un acosador nocturno recientemente convertido, se te da la opción de elegir entre siete tipos diferentes de vampiros, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Si bien la mayoría de tus elecciones son corrientes, hay dos razas que se destacan: el Nosferatu, que no puede salir en público debido a su apariencia, y los Malkavians.

Los Malkavian son una raza de vampiros que sufren el don de la percepción, lo que más o menos significa que están locos. Jugar como uno solo cambia completamente el juego, ya que solo puedes hablar con acertijos sin sentido que revelan los secretos de la historia mientras confunden a los jugadores y los personajes no jugadores.

Mientras tanto, las voces incorpóreas susurran la verdadera intención de los personajes en tu oído mientras juegas. Para un nuevo jugador, todo puede ser abrumador, y eso no es siquiera mencionar el hecho de que los televisores y las señales de tráfico se convierten en personajes con los que se puede hablar y discutir.

1 Caer Serie
La inteligencia realmente importa

Cuando juegas un juego de rol, debes configurar tus estadísticas, como fuerza, resistencia, carisma, suerte, inteligencia, etc. Cada estadística corresponde a algo obvio. Si tienes poca fuerza, no puedes golpear tan fuerte. Si su carisma es bajo, tendrá más dificultades para negociar con las personas o para que le gusten.

Si tienes poca inteligencia, entonces ... ¿haces kits de salud y hechizos más débiles? La mayoría de los juegos no te castigan por tener poca inteligencia. los Caer Sin embargo, la serie no es como la mayoría de los juegos.

Aunque no es tan profundo en los juegos posteriores, interpretar a un personaje con poca inteligencia en los dos primeros Caer juegos, literalmente, te detiene. Casi todo el juego está cerrado para ti, ya que eres demasiado tonto para comprender lo que sucede a tu alrededor.

Tu personaje solo puede responder en oraciones simples o simplemente en bromas, y la mayoría de los enemigos se compadecen de ti en lugar de intentar luchar. No se recomienda jugar con un personaje de baja inteligencia para los jugadores primerizos, ya que es posible que no puedas terminar el juego si no tienes suerte con tus controles de inteligencia.