15 más novedades en la historia de los videojuegos

15 más novedades en la historia de los videojuegos (Juego de azar)

Esta, la segunda entrega de nuestras primeras novedades en la historia de los videojuegos, incluye algunas novedades ligeramente más oscuras (pero importantes) que han contribuido al estado de los videojuegos, y la industria que los produce en la actualidad.

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Personaje negro

Primer juego con un personaje negro jugable - 1979

Aunque en el Atari 800, el juego 'Baloncesto' fue el primero en presentar un personaje obviamente negro que era jugable. En el mismo año, 'Atari Basketball' fue lanzado a las salas de juego pero solo en blanco y negro. Debido a esto, el sistema doméstico Atari 800 (que fue, sorprendentemente, a todo color), rompió el límite del color en más de una forma.

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Plomo femenino

Primera protagonista femenina en un juego - 1981

A lo largo vino la popularidad de la programación de juegos en los 80, y con esto, llegaron los hackers. El éxito de arcade Pac Man (1980), fue pirateado y cambiado por una compañía llamada GCC (General Computer Corporation). La copia de alta calidad que habían creado se llamaba Crazy Otto, pero después de mostrar Midway Games (los creadores de Pac Man), se compró, los sprites se modificaron ligeramente y se lanzaron como Ms. Pac Man. Al igual que Pac Man, sin los labios rojos y el arco, la Sra. Pac Man fue el primer personaje femenino del juego en estar en el centro de un videojuego, y ser el único personaje que controla el jugador. También cambiaron el nombre de los fantasmas naranja de Clyde a Sue.

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Escenas animadas de corte

http://www.youtube.com/watch?v=IAedMUskU7U

Primer juego con escenas animadas cortadas - 1981

Donkey Kong on the arcade se lanzó en 1981, y contó con escenas de corte "animadas", siendo los movimientos de otros objetos en el juego utilizados como una transición. Puedes ver un video del juego de 1981 jugado y completado anteriormente. La escena del corte está al final. Además, el primer juego con escenas interactivas de cortesía, en las que se podían elegir qué decir o presionar los botones para realizar acciones, fue 'Die Hard Arcade' en la Sega Saturn en 1996.

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Síntesis de voz

Primer juego en presentar síntesis de voz auténtica - 1982

1979 vio el lanzamiento de Intellivision, una consola de juegos de segunda generación de Mattel. Se lanzaron 125 juegos para la consola, así como numerosos periféricos, incluido un componente del teclado, el “Sistema de entretenimiento de computadora” y el “Intellivoice”, un dispositivo de síntesis de voz que agrega el habla a la experiencia de juego, cuando se juega con ciertos juegos. Solo 4 juegos realmente apoyaron a Intellivoice, el primero fue Space Spartans (1982), aunque todos presentaron la voz como parte integral del juego. Antes de esto, ninguna voz “humana” había sido puesta en un juego de consola.

11

RPG basado en consola

Primer juego de rol basado en consola - 1982

'Dragonstomper' fue lanzado para Atari 2600 y publicado por Starpath. Está clasificado como uno de los 10 mejores juegos de Atari 2600, y fue el primer RPG de consola real de su tipo. La historia es particularmente cliché, como con cualquier juego de rol; juegas un cazador de dragones, ordenado por el Rey para encontrar un dragón, y recupera un amuleto. El juego presenta batallas aleatorias, colección de objetos, misiones y posibilidades de aumentar las estadísticas del jugador para ser más fuertes.

10

Jurando

Primer juego en presentar juramento - 1982

Hoy en día, jurar es tan común en los juegos como en películas y programas de televisión, y las clasificaciones de edad se utilizan de la misma manera. El primer "juramento" presentado en un juego fue en la versión arcade original de 'Q * bert' en la que, al caer de la pirámide, apareció un bocadillo de diálogo sobre la cabeza de Q * bert con "@! # [Correo electrónico protegido] !? ”En ella, mientras se escuchaba un fuerte ruido. La idea original era tener un sintetizador de voz que dijera "tienes 10.000 puntos de bonificación", pero después de terminar con "puntos falsos", uno de los creadores acaba de poner un texto incoherente sobre su cabeza y el ruido fuerte fue hecho por una bobina interna que Golpea el interior de la pared de la máquina.

El primer juego que incluyó la palabra "fuck", sin censura fue "The Orion Conspiracy" (Windows, 1995). Fue calificado con 18+ debido a su profanidad frecuente, pero también al uso de la palabra homosexual para describir al hijo muerto del héroe, otro primero en juegos.

9

Desnudez y sexo

Primer juego en el que se presentan desnudos y actos sexuales - 1982

[ADVERTENCIA: el clip de arriba contiene sexo de videojuegos espantosamente malo.] No se puede decir mucho sobre 'La venganza de Custer', el primer juego que presenta desnudos y actos sexuales. Lanzado para el Atari 2600, el jugador controla al General Custer, ya que tiene que abrirse camino a través de la pantalla, con una gran erección, evitando flechas, para llegar a una mujer nativa americana amarrada y violarla ... La espalda del paquete dice: “¡Ella no está dispuesta a tomársela acostada, por George! La ayuda está en camino. ¡Por Dios! Él viene ", mientras que el manual dice:" Si los niños te atrapan y deben preguntar, diles que Custer y la doncella solo están bailando ". Contra eso, y también está etiquetado como uno de los peores juegos jamás realizados.


8

10 millones de copias

Primer juego en vender más de 10 millones de copias - 1985

No es sorprendente que este título vaya a uno de los mejores juegos de la historia; 'Super Mario Bros' en la NES. Hasta la fecha, este juego ha vendido más de 40 millones de copias en todo el mundo; Alrededor de 40.241.000 para ser más precisos. Sorprendentemente, el personaje de Mario apareció en más de 200 videojuegos, y la franquicia de juegos de Mario, en su conjunto, fue la primera en vender más de 100 millones de copias en todo el mundo.

7

Play by Play Commentary

Primer juego deportivo en el que aparece el comentario de play by play - 1991

Los comentarios de juego por juego, para personas que no saben, se usan en los juegos de deportes de la misma manera que se usan en los deportes en la vida real. Es un comentario consistente y variado de un juego de deportes, que describe cosas como diferentes jugadores, puntajes y otra información, todo dependiendo de la acción. Joe Montana II: Sports Talk Football, en el Sega Mega Drive, fue el primer juego en presentar este tipo de comentarios y Sega contrató a Lon Simmons para que hiciera la voz. Su segundo juego, 'Sports Talk Baseball' (en el mismo año) recicló muchas de las frases y tuvo más éxito.

6

Primer juego para filmar

Primera película basada en una franquicia de videojuegos - 1993

'Super Mario Bros', la película fue estrenada en 1993, protagonizada por Bob Hoskins como Mario y John Leguizamo como Luigi. La película cuenta la historia de los dos fontaneros italoamericanos que viven en Brooklyn, Nueva York (sí, leíste bien), ya que Luigi se enamora de (la princesa) Daisy y los dos hermanos tienen que rescatarla de un mundo paralelo distópico. , donde los humanos evolucionaron como dinosaurios (si…). Como era de esperar, la película recibió críticas negativas por ser mucho más oscura que los juegos, por no mencionar, nada como ellos. La princesa Daisy apareció, en lugar de la princesa Peach (que ha estado en muchos más juegos de Mario), Bowser es un descendiente humanoide de un Tyrannosaurus Rex, no una tortuga que respira fuego, y Toad está representado como un reptil, no un hongo. Oh querido.


5

Captura de movimiento

Primer juego en usar captura de movimiento - 1994

'Rise of the Robots' tuvo la premisa de un gran juego. Fue el primero en utilizar la tecnología de captura de movimiento para crear un movimiento fluido y real en los personajes. Usó sprites CGI en lugar de pixel art para ellos, y el aspecto del juego está muy por delante de otros juegos lanzados alrededor de 1994. Estaba disponible en muchas consolas domésticas, PC, y también como una versión arcade. Sin embargo, el juego recibió comentarios negativos (como la mayoría de los juegos para usar nueva tecnología), porque se consideró "demasiado fácil", ya que la mayoría de los enemigos aparentemente podrían ser derrotados con una simple patada voladora. Los críticos sintieron que los creadores habían sacrificado el juego por los gráficos.

4

Física Ragdoll

Primer juego que presenta la física ragdoll - 1998

"Física de Ragdoll" es el nombre que se le da a un tipo de animación que se usa en los juegos para dar una animación de muerte más auténtica y menos estática a un personaje. El término Ragdoll se usó durante el desarrollo, ya que el personaje tendía a colapsarse con poca rigidez articular o esquelética, como un juguete de juguete. Este tipo de animación se desarrolló bastante recientemente (en el ámbito de la industria de los juegos), ya que reemplazó el estilo más antiguo de la animación de la muerte, que era solo un número de sprites cargados en secuencia, no es diferente a cualquier otra parte del juego. Las máquinas necesitaban enormes cantidades de potencia de procesamiento para emplear el motor de física necesario para este tipo de animación. 'Jurassic Park: Trespasser' (Windows) se lanzó en 1998 y fue el primer juego en presentar esta nueva tecnología. Aunque el juego fue considerado horrible, fue un hito en la física del juego. Hoy en día, juegos como Call of Duty 4, Fallout 3 y Grand Theft Auto IV utilizan un tipo moderno de física de ragdoll.

3

Juego de parque temático

Primera franquicia de juegos para obtener su propio parque temático - 2005

Este sigue siendo un poco ambiguo porque la serie Pokémon no es exclusivamente una serie de videojuegos, aunque se han realizado alrededor de 30 juegos desde el lanzamiento de la franquicia en 1996. El primer 'Poképark' se construyó en Japón en 2005, con un segundo construido en Taiwán un año más tarde, con rumores de que uno llegará a los Estados Unidos. Aunque ambos están ahora cerrados, tenían atracciones como el Spinning Ship de Lugia, el bosque de Pikachu, el Pokémon Safari, el barco Altomare Sightseeing, la aventura de salpicaduras de Mudkip y un tiovivo y una noria de Pokémon.

2

1 mil millones de ventas

Primer editor en vender más de 1 billón de juegos - 2007

Nintendo es una de las compañías de juegos con mayor trayectoria y ha tenido un gran éxito en todo el mundo. Fue fundada en 1889, en Kyoto, por Fusajiro Yamauchi y realizó naipes. Hasta 1963, la compañía había intentado varias hazañas, incluida una compañía de taxis, una cadena de comida, una red de televisión y un hotel de amor, hasta que comenzó a hacer juegos de computadora en los años 70. A partir de octubre de 2008, la compañía ha vendido 470 millones de unidades de hardware y 2,7 ​​mil millones de unidades de software.

1

Matrimonio extraño

Primer matrimonio entre el hombre y un personaje de videojuego - 2009

Un hombre que se hacía llamar 'Sal9000' se casó con un personaje del juego de DS "Love Plus". El clip de arriba habla por sí mismo.