10 juegos ficticios menos conocidos

10 juegos ficticios menos conocidos (Juego de azar)

Los juegos ficticios tienen una forma extraña de trasladar al mundo real. Hay equipos universitarios de Quidditch, los jugadores de Fallout: New Vegas aprenden el juego de cartas Caravan y los juegos reales de Wizard's Chess están empezando a aparecer. Las siguientes entradas son aquellos juegos de ficción que no tienen muchos seguidores (con la excepción de uno o dos), y son, con suerte, aquellos con los que los lectores no estarán tan familiarizados. Así que, en ningún orden en particular, aquí hay 10 juegos de ficción menos conocidos. Asegúrese de agregar sus propios favoritos en los comentarios.

10

Atomball

Este es el juego favorito de las mascotas de la Copa Mundial de Japón / Corea, Ato, Kaz y Nik. Atomball es, creo, el juego más oscuro de esta lista. Como resultado, no se sabe mucho sobre este juego, pero a partir del contexto, se puede suponer que es similar al fútbol (soccer).

9

Calvinball

La inspiración para esta lista, Calvinball podría ser la más conocida de las entradas. Para aquellos que no lo saben, Calvinball es un juego sin sentido del cómico Calvin and Hobbes, de Bill Watterson. Las únicas reglas que pueden distinguirse de las páginas del cómic son que los jugadores pueden inventar nuevas reglas a medida que avanza el juego, y los jugadores nunca pueden jugar de la misma manera dos veces. Aunque en general solo jugaban los mismos Calvin y Hobbes, en un cómic memorable, la niñera Rosalyn usó la primera regla (para hacer una poderosa "bandera de niñera") con gran efecto para ganar el juego.


8

43-Man Squamish

La respuesta de Mad Magazine a la naturaleza cada vez más malvada de los deportes universitarios (que son demasiado profesionales y exclusivos), 43-Man Squamish es un deporte de campo de gran equipo, que tiene espacio suficiente para que todos puedan jugar. Desafortunadamente, fue hecho para ser intencionalmente confuso. Como su nombre lo indica, el juego requiere 43 jugadores: uno izquierdo y otro derecho Grouch interior, uno izquierdo y derecho Grouch exterior, cuatro criadores profundos, cuatro criadores poco profundos, cinco Wicket Men, tres Niblines ofensivos, cuatro Quarter-Frummerts, dos Half -Frummerts, un Full-Frummert, dos Overblats, dos Underblats, nueve Back-Up Finks, dos Leapers y un Dummy. En lo que respecta a lo que hacen todos estos jugadores en el campo pentagonal, conocido como el Flutney, me supera. De acuerdo con la página de Wikipedia, "Cuando un número insuficiente de jugadores impide un partido reglamentario de 43 Man Squamish, se puede jugar una versión simplificada: Squamish de 2 Man. Las reglas son las mismas, excepto en 2-Man Squamish, el objetivo es perder ". Aunque el juego está destinado a no poder jugarse, muchas universidades de los EE. UU. Han enviado cartas en las que describen sus esfuerzos a Mad Magazine. La Universidad de Marquette, por su parte, informó que 3 de sus jugadores habían sido suspendidos por "conducta deportiva".

7

Juego de pared del gremio de asesinos

Otro juego de los cómics, Assassin's Guild Wall Game proviene del cómic de fantasía Discworld. The Assassin's Guild es una escuela de cómics para, adivinen, asesinos profesionales. The Guild fomenta la competencia y tiene muchos juegos interesantes, pero he optado por centrarme en el Juego de la Pared, ya que algunos de nuestros lectores podrían estar familiarizados con su inspiración, el Juego de la Pared Eton. El juego de la pared del gremio del asesino, sin embargo, es mucho más agresivo. Y con su mezcla de escalada en roca, dodgeball y squash, es mucho más peligroso.

6

Preguntas

Si bien este juego se ha convertido en un elemento básico de los grupos de improvisación en todas partes, sus orígenes no son tan conocidos. El primer ejemplo de este juego en la cultura popular fue en la obra de Tom Stoppard de 1966, Rosencrantz & Guildenstern Are Dead. Este juego se juega creando una conversación a partir de preguntas exclusivamente. No se permiten dudas, repeticiones, retóricas y no secuencias. Si se juega como en el juego, la puntuación es similar al tenis. Para comenzar un juego con amigos, simplemente pregunte: “¿Te gustaría jugar un juego?” Ya que en esta época probablemente pensarán que estás citando la serie de películas Saw, deberías obtener un primer punto fácil.


5

Levantamiento

El lifting proviene del anime / manga comic Eureka Seven. Scub coral, que cubre el planeta principal del cómic, impregna la atmósfera con una energía conocida como Partículas de Luz Transparente. Esta energía se utiliza en los cómics tanto para vehículos con capacidad de vuelo como para el deporte extremo conocido como elevación. Al igual que el surf, el levantamiento utiliza una tabla larga, pero, a diferencia del surf, el levantamiento no tiene lugar en el agua. Además de ser un deporte popular en la serie, también hay una extensa cultura clandestina de levantadores en Eureka Seven.

4

Arroja

Throws es esencialmente fichas de 4 jugadores de la novela The White Rose de Glen Cook. Las reglas son bastante similares a las de los verificadores, excepto que se puede negar un salto. Los jugadores lanzan un dado antes de su turno cuando los jugadores introducen el juego. Si se tiró un seis, el jugador podría mover cualquier combinación de seis piezas. Además, el tablero es 4 veces su tamaño habitual.

3

Apartamentos y Contadores

Esta entrada viene de otra serie de cómics. Simon the Sorcerer ha tenido un gran éxito en Gran Bretaña, pero, desafortunadamente, nunca tuvo éxito en América del Norte. La premisa básica es que un adolescente británico común Simon se sube a un cofre mágico un día y se encuentra en un reino medieval llamado El Reino Mágico. Un grupo de personas dentro del Magic Kingdom se conoce como los juegos de rol. Dado que estas personas ya viven en un mundo lleno de mazmorras y dragones literal y mágico, encuentran que escapan a través del juego de rol Apartments and Accountants, en el que los jugadores pasan por los movimientos más mundanos de la vida cotidiana británica.

2

El juego de casa de Running Man

Muchos juegos de ficción se mencionan solo de pasada para que la historia parezca más real.En la novela distópica futurista de Stephen King (entonces Richard Bachman), The Running Man, un programa de juegos con el mismo nombre enfrenta a los competidores contra "cazadores", que los rastrean en todo Estados Unidos. Si los contendientes son capturados, son asesinados. Toda la acción se captura en la televisión para el público en casa. Además, la audiencia participa en el juego proporcionando información sobre el corredor que puede llevar a su captura y eventual muerte. Saber el propósito del programa de juegos solo hace que descubrir cómo jugar The Running Man: Home Game sea aún más difícil. Tal vez sea un juego de mesa. Tal vez sea un juego de cartas. En cualquier caso, la idea general de una persecución pública es incómoda.

1

Doble cranko

Double Cranko, de la popular serie de televisión M * A * S * H, es otro incomprensible juego de ficción. Según el programa, es una combinación de damas, ajedrez, póker y gin rummy. Las reglas provienen de una mezcla de los cuatro juegos combinados. Cuando un personaje, Radar, preguntó a otro, Hawkeye, cómo jugar, Hawkeye responde: "los obispos valen tres jotas, las damas son salvajes y tienes que tener 21 años o más para abrir". Más adelante en el programa, otro personaje, El Coronel Potter, se da cuenta de que Hawkeye podría estar aprovechando las reglas ambiguas para su propio beneficio financiero.