10 jugadores que vencieron al casino

10 jugadores que vencieron al casino (Juego de azar)

Todos los que caminan por las puertas de un casino están en un estado mental optimista. La promesa de que pueden abandonar a un ganador es estimulante y se convencen a sí mismos de que pueden hacerlo. Sin embargo, la mayoría de los jugadores salen perdiendo ya que cada juego está matemáticamente diseñado con la ventaja de una casa. Las siguientes personas sabían esto y estaban decididas a rectificar la situación. Ya sea a través de la inteligencia y la inteligencia, o por el engaño absoluto, no iban a salir de allí sin un beneficio considerable.

Muchas personas pueden considerar que la lista es "demasiado estadounidense", pero es precisamente lo que arrojó la investigación. Se puede concluir que los EE. UU. Tienen un poco más de cultura de juego que otros países porque es el hogar de Las Vegas, Atlantic City y muchas otras ciudades y pueblos de juego. Disfrutar.

10

Ron Harris

En enero de 1995, Reid Errol McNeal desafió aproximadamente de 1 millón a 1 probabilidades y ganó un bote de keno monstruo de $ 100,000 en el Park Place Casino Resort de Bally en Atlantic City, Nueva Jersey. Lo que despertó la sospecha de los funcionarios fue que mostró muy poca emoción, no tenía identificación con él y pidió que se le pagara en efectivo.

La ley de Nueva Jersey exige que los funcionarios estatales de juego verifiquen los premios mayores de $ 35,000, y cuando llegaron al casino subieron a la habitación del hotel de McNeal con dos policías estatales. Allí también encontraron a Ron Harris, quien dijo que era amigo de McNeal. Cuando McNeal bajó las escaleras con los funcionarios para responder preguntas, les dijo que Harris era técnico informático para la Junta de Control de Juegos de Nevada, que regula los juegos en Las Vegas. Cuando los funcionarios regresaron a la habitación para buscar, Harris se había ido, pero encontraron equipo de computadora, libros y notas que detallaban cómo el generador de números aleatorios de Bally podía ser golpeado.

Entonces se descubrió que el trabajo de Harris consistía en verificar y probar las máquinas tragamonedas en todo Nevada para asegurarse de que solo se estuvieran utilizando los chips de computadora aprobados por el estado. Aparentemente, utilizó su conocimiento, brillantez y conocimiento interno de los juegos de casino para acceder a la programación de Bally para el generador de números aleatorios de su máquina de keno, y luego utilizó su equipo de computadora para duplicar los cálculos que la máquina real hizo. Por lo tanto, pudo conocer los resultados de antemano y se los dio a su compañero, McNeal. McNeal fue arrestado inmediatamente y Harris fue arrestado más tarde en Nevada. No hace falta decir que a Harris no se le permitió conservar su trabajo.

9

Gonzalo García Pelayo

García-Pelayo de España fue inicialmente un productor discográfico, pero demostró no tener mucho éxito en ese empeño. Como resultado, decidió dedicar todas sus energías a su pasión, la ruleta, y se convirtió en la primera persona en explotar con éxito el sesgo de la rueda en los años 90.

Otros habían sugerido la idea de la inclinación de la rueda, pero nunca la habían aprovechado en una situación de casino. La inclinación de la rueda es la creencia de que no todas las ruedas de la ruleta son perfectamente aleatorias, y que cada rueda individual es única, ya que ciertos números tienen más probabilidades de caer que otros. Esta aberración se debió a que las ruedas estaban ligeramente fuera del nivel o debido a otras mediciones inexactas de minutos, como pequeñas diferencias en el tamaño de los bolsillos, o la forma en que funcionaban los engranajes de la rueda.

Comenzó en los casinos de España mirando tediosamente a una rueda específica durante miles de giros, registrando sus resultados y luego analizándolos con una computadora. También reclutó a sus 5 hijos para ayudar a registrar los resultados. Antes de apostar un centavo, hizo muchas sesiones de observación en la misma rueda. Cuando sintió que era el momento de apostar en los "números calientes" de la rueda, cambió un 5% de ventaja de la casa a un 15% de ventaja del jugador y consiguió el dinero. Cuando comenzó a sentir calor, encontró un nuevo casino y repitió el proceso. Cuando todos los casinos en España sabían quién era, él llevó su método a los Estados Unidos y Las Vegas, donde continuó obteniendo ganancias. Cuando se hizo demasiado conocido por los casinos de todo el mundo, se retiró con un estimado de $ 1.5 millones en el banco. Un casino presentó una demanda para recuperar sus pérdidas, pero el Tribunal Supremo de España falló a favor de García-Pelayo diciendo que todo lo que hizo fue usar "ingenio y técnicas informáticas". Eso es todo".


8

Dominic LoRiggio

"El hombre con el brazo de oro" y "El dominador" son los apodos de LoRiggio. A lo largo de años de práctica, horas a la vez, LoRiggio aprendió el "disparo controlado", que es una técnica para obtener los rollos que necesita en el juego de dados cuando los necesita.

El método consiste en colocar los dados de cierta manera, agarrándolos con precisión, lanzándolos para que permanezcan juntos en el aire, y luego hacer que aterricen lo más suavemente posible contra la pared posterior de la mesa de dados. Comenzó con otros aficionados al control de los dados como el equipo conocido como Rosebud, y juntos fueron los primeros en atacar la franja de Las Vegas con su forma especializada de disparar. Hasta el día de hoy, muchos aún piensan que es imposible controlar los dados, pero "The Dominator" dice que puede hacerlo a través de la física simple.

LoRiggio finalmente abandonó el grupo porque sintió que su firme adhesión a las apuestas conservadoras le impedía ganar dinero en serio. Se asoció con el famoso jugador y escritor Frank Scoblete, y con el uso de disparos controlados afirmaron haber ganado miles de dólares en varios casinos. Aunque nada que LoRiggio haya hecho es ilegal, gracias en gran parte a él, muchos casinos ahora identifican a los tiradores controlados y los obligarán a disparar a los dados usando diferentes mecánicas. LoRiggio ahora conduce clases de lanzamiento de dados, así que si alguien quiere aprender a ganar miles de dólares en los casinos con mucha práctica, ¡inscríbase!

7

Keith Taft

Taft era un Inspector Gadget de la vida real (lo siento por aquellos que nunca vieron la caricatura).Era un genio legítimo de la electrónica que dedicó aproximadamente 30 años al desarrollo de dispositivos que derrotaron al casino. Con su hijo Marty, comenzó a hacer pequeños retoques en los años 70 y es considerado uno de los primeros en crear una computadora para capturar video digital y una microcomputadora.

Después de unas vacaciones en 1969, se enganchó al blackjack y recordó que Edward Thorp (ver # 1) había escrito que el juego era matemáticamente vencible. Intentó el conteo de cartas pero no tuvo éxito, y fue entonces cuando llegó a la conclusión de que usaría computadoras para obtener una ventaja en los casinos.

Primero completó una computadora de 15 libras llamada George para ayudar con el conteo de cartas que controló con los dedos de los pies y usó debajo de su ropa. Al ser demasiado voluminoso, creó un dispositivo más liviano al que llamó David y fue sorprendentemente avanzado para su época. Con él ganó $ 40,000 la primera semana que lo usó. Luego, Taft básicamente escupió en las caras de los casinos y comercializó su mini computadora por $ 10,000 cada uno y entrenó a la gente a usarla. Finalmente, lo detuvieron en un casino y encontraron su computadora, pero debido a que el casino y el FBI no tenían la menor idea de cómo usarlo, y por lo tanto no podían probar que se usara para hacer trampa, Taft fue despedido sin consecuencias. .

La "tele de la panza" fue el siguiente invento de Keith y Marty, una pequeña cámara de video que se colocó en la hebilla del cinturón y pudo ver la tarjeta del agujero del distribuidor. La imagen se transmitiría a un cómplice que tenía un satélite en una camioneta en el estacionamiento, y él, a su vez, le devolvería al jugador el mejor movimiento para hacer. Otros genios invenciones incluyeron Thor, una computadora que podría deducir el posicionamiento de las cartas en una baraja si se usaba una mezcla perfecta, y Naina, una computadora de secuenciación.

En 1985, Nevada prohibió el uso de dispositivos electrónicos para ayudar en los juegos de azar, con una pena de 10 años de prisión. Sin embargo, esto fue después de que Taft hubiera ganado miles y miles de dólares a lo largo de los años. Por todo su sudor, sangre y lágrimas y su trabajo pionero en computadoras, Taft ingresó al Blackjack Hall of Fame en 2004.

6

Ida Summers

Con una apariencia sorprendente, Ida Summers no era una mujer que pareciera ser el epítome de un tramposo de casino, pero en los años 60 y 70 ganó miles de dólares en los casinos utilizando la astucia y la astucia.

Sus especialidades eran la "limpieza manual" y el cambio de "refrigeradores" en las mesas de blackjack. La limpieza manual consiste en ocultar una carta que ha sido llevada a la mesa o eliminada del juego, luego a través de un juego de manos que la devuelve al juego cuando beneficia al jugador. Su atractivo, sociabilidad, y su marco impasible (5'3 "y 100 lbs.) Ayudaron a desviar el calor de ella mientras cambiaba las tarjetas sin esfuerzo alguno dentro y fuera de la cubierta. Ella se dirigió a Las Vegas y continuó sus formas astutas. Cabe señalar que durante este tiempo muchos casinos de Las Vegas tenían conexiones con la mafia y no eran tan "amables" con los tramposos como lo son hoy. Esto hace que su próximo movimiento sea aún más descarado.

Ella dio un paso más y comenzó a insertar cubiertas frías o refrigeradores en los juegos. Las cubiertas frías son cubiertas pre-apiladas, traídas por el jugador, que se intercambian con el mazo que se usa en el juego. Es una maniobra increíblemente peligrosa para tirar en un casino, pero de alguna manera Ida pudo ejecutarlo con éxito. El hecho de que en realidad no existían trampas femeninas conocidas en ese momento la hacía casi invencible por un tiempo. Pronto se convirtió en una leyenda entre el sombrío inframundo de los tramposos del casino, ya que nadie en su sano juicio había intentado antes insertar una cubierta fría.

Sin embargo, su audacia la alcanzó cuando el FBI y los oficiales de juego finalmente la derrotaron.


5

Tommy Glenn Carmichael

Tommy Glenn Carmichael, como Keith Taft, era un individuo talentoso que creó dispositivos prodigiosamente inteligentes para obtener una enorme ventaja en el casino. Sin embargo, su juego era las máquinas tragamonedas. "Dame una máquina tragamonedas y la venceré", era su lema, y ​​no estaba bromeando.

Su carrera como tramposo comenzó en 1980 a la edad de 30 años cuando usó una "junta de arriba a abajo" para ganar grandes pagos. Este dispositivo era una pieza de metal bastante simplista que producía pagos cuando se insertaba en la ranura de la moneda. Pronto, los casinos más grandes reemplazaron sus máquinas tragamonedas más antiguas con nuevas que tenían generadores de números aleatorios. Como resultado, Carmichael se mudó a salas de juego más pequeñas en Las Vegas, pero fue arrestado en una de estas y condenado a la cárcel. Sin embargo, la cárcel solo fortaleció su reserva y cuando fue liberado volvió al trabajo desarrollando sus instrumentos de trampa.

Desarrolló herramientas llamadas Slider y Monkey Paw, que al deslizarse en la máquina activó un interruptor y provocó que la tolva soltara monedas. Cuando las máquinas tragamonedas se conectaban a la computadora, inmediatamente fue a la ofensiva y fue a un fabricante de máquinas tragamonedas que se hacía pasar por cliente. Hizo que el vendedor abriera las nuevas máquinas mientras estudiaba sus entrañas. Eso era todo lo que necesitaba para inventar la "varita de luz". Este dispositivo consistía en una batería de cámara y una luz en miniatura y se usaba para cegar un sensor dentro de las ranuras, lo que causaba que pagara monedas. Era casi imposible para la seguridad detectar a una persona que utilizara esta varita porque era muy sutil, y además de que Carmichael se beneficiaba con su uso, la vendió a otros tramposos y ganó hasta $ 10,000 en ciertos días.

En 1996 fue arrestado por usar la varita, pero más tarde se retiraron los cargos. Pero en los siguientes tres años fue arrestado dos veces en casinos por posesión de un dispositivo de trampa. El FBI se involucró y en 2001 Carmichael fue sentenciado a tiempo cumplido y libertad condicional. Hoy él consulta a los casinos e irónicamente produce dispositivos anti-trampas.Es bastante sorprendente que debido a la capacidad de un hombre para frustrar las máquinas tragamonedas, toda la industria del casino tuvo que hacer su tecnología cada vez más compleja.

4

Louis "La Moneda" Colavecchio

A fines de los años 90, las agencias de aplicación de la ley de varios estados, el FBI, el Servicio Secreto y otros, descendieron sobre la casa de Louis Colavecchio. Allí, y en su negocio de ortesis, encontraron miles de fichas de tragamonedas fabricadas en docenas de casinos en toda América del Norte.

Lo que distingue a Colavecchio de otros falsificadores es que pudo duplicar casi cualquier cosa hecha de metales preciosos o piedras. Las monedas de las tragamonedas encontradas no solo eran falsificaciones, eran exactamente las mismas que las reales en todos los sentidos; Ellos esencialmente fueron lo mismo.

Para lograr esto, "The Coin" necesitaba un equipo muy especializado. Estas cosas difíciles de obtener incluyen: metales preciosos como cobre, níquel y zinc, herramientas de corte por láser para cortar, dar forma y crear troqueles para estampar las monedas y una prensa de 150 toneladas de Italia.

Era tan bueno, que cuando los funcionarios traían monedas a uno de los casinos que Colavecchio había golpeado, los expertos en seguridad allí ni siquiera creían que fueran falsificados. Él fue capaz de diezmar a los casinos en Las Vegas antes de que la policía tuviera alguna percepción de sus crímenes. Finalmente se dieron cuenta cuando grandes excedentes de monedas aparecieron en el inventario de los casinos en otras partes del continente y Colavecchio estaba cobrando sospechosamente grandes sumas de monedas.

Tomó semanas descifrar cuánto robó "The Coin" de las docenas de casinos para los que había hecho monedas. Era imposible determinar una cantidad definitiva, ya que los de Las Vegas se negaron incluso a reconocer que habían sido engañados. Las estimaciones varían de $ 100,000 a $ 500,000, y estaba claro que no tenía intenciones de disminuir la velocidad. El gobierno tuvo que alquilar dos instalaciones de almacenamiento solo para almacenar todo el botín que encontraron en posesión de Colavecchio.

Se llegó a un acuerdo de culpabilidad cuando prometió mostrar a la policía exactamente cómo había funcionado su operación para ayudar en la prevención de futuros asaltos similares en casinos.

3

MIT Blackjack Team

Esta entrada es quizás la más famosa de todas aquí. Se han escrito libros al respecto y una película importante que narra la historia se estrenó en 2008.

Comenzando como una reunión del club después de la escuela en las aulas del campus en el Instituto de Tecnología de Massachusetts a mediados de los 90, este equipo comenzó cuando estos brillantes estudiantes decidieron usar sistemas basados ​​en estadísticas para vencer el juego del blackjack. Posteriormente, atacarían a los casinos durante años.

El núcleo inicial de estudiantes y asociados aceptados se lanzó a una campaña de reclutamiento e incluso colocó folletos en el campus. A los solicitantes se les realizaron pruebas, por lo que al final solo se eligieron los más adecuados, luego se les capacitó a fondo en el sistema. El sistema fue el conteo de cartas que, si se hace correctamente, puede darle al jugador una ventaja leve pero sustancial. La idea no era nueva, y miles lo habían intentado con anterioridad, pero el equipo del MIT realmente lo llevó a un nuevo nivel.

Crearon maquetas y entornos de casino y adoptaron un enfoque basado en equipos. Esta compleja disposición de tener un equipo minimizó la posibilidad de ser atrapado, maximizó las oportunidades y disfrazó los patrones de apuestas que son inherentes a todos los contadores de cartas. Los casinos tenían experiencia en identificar contadores y hacer que su tiempo fuera miserable, pero sería extremadamente difícil para ellos hacerlo si el equipo enmascara su actividad lo suficientemente bien. Se dedicaron horas y agotadoras horas a perfeccionar el sistema y cada miembro tuvo que pasar una tediosa y exigente batería de pruebas antes de que se les permitiera ingresar al juego en el casino en vivo.

Comenzaron en los juegos de cartas clandestinos para asegurarse de que sus cálculos y métodos se transferirían a las condiciones de la vida real. Cuando estuvieron seguros, obtuvieron el respaldo financiero de inversionistas anónimos y crearon su propia corporación llamada Strategic Investments. Con un saldo de cientos de miles de dólares, invadieron los casinos de Las Vegas. Su impacto fue incluso mayor de lo esperado con rendimientos que superaron con creces sus objetivos. Solo en un fin de semana acumularon $ 400,000 en ganancias.

El calor en el tiempo comenzó a obstaculizar al equipo y se vieron obligados a mudarse a casinos más pequeños, a veces desagradables. Eventualmente, viajaron a países europeos, pero su reputación los seguía allí también. Después de más de un roce con la ley, los miembros originales abandonaron el equipo. Los nuevos estudiantes se unieron, pero los casinos de todo el mundo sabían acerca de los estudiantes del MIT y las fotos del anuario de la escuela se descargaron en una base de datos compartida. Esto efectivamente terminó el reinado del equipo.

En total, se informó que en el lapso de unos pocos años, el equipo acumuló una ganancia de más de $ 5 millones, y también se ha convertido en una entidad legendaria en la cultura pop.

2

Richard Marcus

Marcus puede ser el mejor tramposo en toda la historia de los juegos de casino. Al principio, trató de mantenerse solo en el juego, pero pronto se encontró viviendo bajo un puente. Se puso de acuerdo y se convirtió en comerciante de blackjack y baccarat, pero mientras estaba en el otro lado de la mesa de juego, surgieron ideas siniestras en su cabeza. Estas ideas se materializarían y, a su vez, causarían estragos en los casinos.

Un movimiento simple, pero extremadamente difícil de sacar, hizo de Marcus un truco de élite. Lo apodó "The Savannah" e implicaba apostar una baja denominación de fichas, como tres $ 5 en la mesa de la ruleta, nada en absoluto que llamaría la atención. Si ganaba, se emocionaría mucho, gritando y gritando mientras levantaba las manos en el aire.Sin embargo, el dealer estaría perplejo en cuanto a por qué un jugador estaba tan eufórico por ganar una suma tan modesta. Marcus luego lo alertaría al hecho de que había un chip marrón de $ 500 debajo de los tres chips de $ 5, y cuando el crupier levantara los tres primeros, de hecho se vería que había un chip de $ 500 allí.

Por otro lado, si la apuesta de Marcus se perdiera, eliminaría rápida y silenciosamente el chip de $ 500 de la parte inferior de la pila cuando el crupier se volviera hacia el volante y solo quedaría $ 15. Era solo una ilusión óptica rudimentaria, pero brillante. Las fichas de denominación más pequeña se empujaron ligeramente hacia adelante para cubrir la más grande; el dealer nunca vio el chip marrón, a menos que el jugador quisiera que lo hiciera. La idea de cambiar las fichas, o de publicarlas en el pasado, no era nueva, pero lo que hizo que el método de Marcus fuera tan innovador fue que lo hizo al revés. Los pósteres anteriores apostarían poco, y si ganaban agregarían sigilosamente más fichas a su apuesta original. Marcus comenzó con una apuesta grande y luego la cambió a una pequeña si perdió. Puede parecer que no fue un cambio drástico, pero los casinos nunca habían visto esto antes y no lo estaban buscando porque la seguridad estaba entrenada para ver solo las victorias, y sus victorias eran completamente legítimas, ¡no fueron sus pérdidas! En la cima de su juego, él y sus cómplices estaban perdiendo $ 5,000 fichas por debajo de los $ 100.

Richard Marcus fue finalmente capturado y procesado, pero no después de haber robado aproximadamente 5 millones de dólares de los casinos de todo el mundo. Actualmente vende libros de apuestas y afirma en su sitio web que sigue involucrado en trampas de casino, pero de una manera que los oficiales de la ley nunca pueden atrapar.

1

Edward Thorp

Thorp es el padre del conteo de cartas. No solo fue exitoso en usarlo en situaciones del mundo real, fue él quien inventó el sistema original. Un profesor de matemáticas que poseía una maestría en física y un doctorado en matemáticas, claramente tenía una inteligencia superior a la media.

Como adulto a principios de los 60, Thorp no sabía casi nada sobre los juegos de casino y el mundo de los juegos de azar. Pero cuando un amigo, Claude Shannon, lo llevó a él ya su esposa a Las Vegas, se interesó en el blackjack y, después de jugar el juego, varias veces se convenció de que había una forma matemática en la que el jugador podía obtener una ventaja.

Estudió el juego de forma sistemática y examinó exhaustivamente todas las facetas del juego. Usando una computadora de la universidad en la que enseñaba, simuló miles de millones de manos de blackjack para profundizar aún más en las matemáticas del juego. Esta computadora era tan grande que llenaba una habitación entera, pero era menos poderosa que las computadoras portátiles de hoy. A través de sus cálculos y observaciones, creó su sistema que “explica las variaciones en aquellas (cartas) que quedaron después de que se repartieran ciertas manos”. Básicamente, se dio cuenta de que las cartas más pequeñas eran más ventajosas para el repartidor y cuando abandonaban el mazo, la ventaja cambiaba a favor del jugador, por lo que deberían apostar más. Al mismo tiempo, las cartas más grandes eran más ventajosas para el jugador y cuando abandonaban el mazo, la ventaja cambiaba a la casa o al crupier, por lo que debería apostarse menos dinero. Usando este método, Thorp calculó que el jugador podía tener una ventaja del 1% al 5% sobre la casa.

Thorp y Shannon llegaron a los casinos y volverían con sus bolsillos llenos de efectivo. Un fin de semana típico ganaría $ 70,000 en el dinero de hoy. La industria del juego no era rival para la ejecución impecable de Thorp de su método de conteo de cartas. Después de todo, el conteo de cartas aún no existía para ellos, así que no tenían idea de lo que estaba sucediendo. Thorp llamó la atención de los jefes de los casinos cuando comenzó a ganar sumas inusualmente altas y la mayoría estaba convencida de que estaba engañando. Lo observaron intensamente mientras jugaba y estudiaron las cintas de video de su obra, pero no pudieron ver que ocurriera nada malvado. En poco tiempo, algunos casinos le pidieron a Thorp que se fuera porque simplemente estaba ganando demasiado, pero aún no sabían cómo lo estaba haciendo.

En 1962, Thorp escribió su libro "Beat the Dealer", en el que se detallaba el "sistema de diez cuentas" de su conteo de cartas y se convirtió en un éxito instantáneo, así como en un clásico de la actualidad. Con sus ventas amasó una fortuna bastante hermosa. En 1966 escribió una segunda edición que amplió las complejidades del sistema. Es interesante notar que la repentina explosión en el conteo de cartas funcionó a favor de los casinos, ya que muchas personas que intentaron hacerlo simplemente no pudieron lograrlo tan efectivamente como lo hizo Thorp. Sin embargo, sus hallazgos y métodos han sido la base de todos los sistemas de conteo de cartas que siguen, incluido el del equipo del MIT mencionado anteriormente.

Siguiendo sus hazañas de juego, Thorp aplicó su genio matemático al mercado de valores e hizo una gran fortuna en valores y fondos de cobertura. Debido a su dominio sobre los casinos y el pensamiento revolucionario, Thorp fue uno de los primeros siete incorporados al Blackjack Hall of Fame.

Personal de Listverse

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