10 juguetes y juegos clásicos que son más viejos de lo que piensas
No te sorprenderá saber que los niños se han divertido con los juguetes y los juegos desde ... bueno, siempre y cuando haya niños. Sin embargo, podría ser un shock saber que algunos de nuestros juguetes y juegos favoritos han existido por mucho más tiempo de lo que creemos posible. Después de todo, considere ...
10 el yoyo
El yo-yo es sin duda uno de los juguetes más icónicos del siglo XX, un hecho por el que puedes agradecer a Pedro Flores. Mientras trabajaba como botones en un hotel de Santa Bárbara, se inspiró para adaptar el yo-yo (un juguete tradicional de su tierra natal, Filipinas) para el mercado masivo de juguetes. Después de abrir la imaginativamente llamada Yo-Yo Manufacturing Company en 1928, luego produjo más de 100,000 antes de vender su compañía al mayor fabricante de juguetes Donald Duncan Yo-Yo Company, que luego catapultó al yo-yo a la popularidad.
Pero si eres un amante de la arqueología griega antigua (¿y quién no?), Sabrás que el yo-yo ha existido por mucho más tiempo. En los sitios de excavación en todo el Mediterráneo, los arqueólogos encontraron ejemplos de yo-yos griegos hechos de materiales como el bronce y la terracota. De hecho, un ejemplo del Museo Metropolitano de Arte está hecho de terracota y data de entre 460 y 450 aC Además, varios jarrones antiguos, como este ejemplo que data de 440 aC, representan a niños y adultos jugando con yo-yos. .
9 patines de ruedas
Para muchos, los patines son sinónimo de la década de 1970. Después de todo, esta era la era de los roller roller, un deporte curioso que intentaba combinar el mundo de las discotecas de alto nivel con la imprevisibilidad que conlleva el uso de zapatos unidos a las ruedas.
En realidad, los primeros patines fueron inventados en la década de 1770 por un belga llamado John Joseph Merlin. Estaba tan impresionado por su invento que se sintió lo suficientemente seguro como para revelarlo de la manera más extravagante que se pueda imaginar: en un baile de la alta sociedad, mientras patinaba por la habitación y tocaba el violín. Si bien no hay evidencia sobre el diseño preciso de sus patines, sí sabemos que fueron diseñados sin frenos, ya que esta demostración terminó con él patinando (a una velocidad supuestamente alta) en un espejo.
8 juegos de rol de bolígrafo y papel
Si te pidiéramos que nombraras el primer juego de rol que utilizaba un tablero de juego escalado, un experto en juegos y un conjunto complejo de reglas que regulaban la forma en que los jugadores movían y atacaban a los enemigos, no hay duda de que dirías "Dungeons & Dragons" (creado en 1974 por Gary Gygax y Dave Arneson).
Sin embargo, estaría equivocado: ingrese Kriegsspeil (o "Instrucciones para la representación de maniobras tácticas bajo el disfraz de un juego de guerra"). Inventado en 1812, fue utilizado por el ejército prusiano para enseñar tácticas militares a los oficiales en entrenamiento. Los jugadores se enfrentaron entre sí en un tablero de juego cuadriculado D & D-esque, que a su vez estaba lleno de docenas de fichas modulares extraíbles que simulaban paisajes como ríos y colinas para permitir la creación de un número casi ilimitado de campos de batalla de práctica. Se utilizaron piezas de juego que representaban no a soldados individuales, sino a formaciones militares enteras (como compañías y divisiones). Mientras tanto, un maestro de juego supervisó el proceso e impuso la letanía de reglas del juego, además de garantizar que (dado que cada juego se basó en una batalla real de la vida real) el jugador se mantuvo en estos escenarios en todo momento.
7 juguetes de control remoto
En general, se supone que los primeros juguetes de control remoto se produjeron en la década de 1960, después de que la compañía italiana de juguetes Elettronica Giocattoli produjera el primer automóvil de control remoto (un modelo a escala 1:12 de un Ferrari 250LM) en 1966.
Sin embargo, el primer juguete de control remoto fue inventado a fines de la década de 1890 por - y esto podría no ser un gran shock para algunos inventores famosos y el saco de boxeo Edison Nikola Tesla. En la Exposición Eléctrica de 1898 en el Madison Square Garden, Tesla reveló un barco a control remoto equipado con luces, timones y una hélice que funcionaban.
6 los sims
Los Sims (2000) es el videojuego clásico en el que tu única tarea es guiar a tu personaje personalizado a través de una vida llena de amor, cambios de carrera, infinitas decoraciones, incendios caseros inexplicables y escaleras de billar que desaparecen misteriosamente.
Con la excepción de los dos últimos, esos eran también los objetivos del videojuego de 1985 Gente pequeña computadora. Me gusta Los SimsLos jugadores tenían la capacidad de personalizar sus casas y ordenar a sus personajes que realizaran acciones (como mirar televisión, leer, jugar al póker, etc.). También tenías la capacidad de comunicarte con tu personaje directamente; por ejemplo, puede ordenar que toquen una canción específica en el piano, jugar un juego de mesa con usted (porque le escucharon como juegos) o enviarle mensajes.
5 Paintball
El juego de paintball que conocemos y amamos fue inventado en la década de 1970 por dos amigos, Charles Gaines y Bill Gurnsey, quienes encontraron un uso alternativo (y doloroso) para las pistolas de pellets de pintura que hasta entonces solo habían sido utilizadas por los trabajadores agrícolas. marca de ganado.
Pero, si hubieras vivido a principios de 1900, podrías haber jugado una forma anterior de paintball conocida como duelo de cera: un deporte donde los hombres participarían en duelos con pistolas que disparaban balas de cera. Los competidores debían usar armaduras especializadas para (idealmente) protegerlos de cualquier lesión grave. De hecho, una cuestión de la Pittsburgh Press (con fecha de agosto de 1908) describe cómo un jugador tenía "la pieza blanda de carne que conecta el pulgar y el índice" de su mano derecha disparada, y también advirtió que los espectadores se arriesgaban a ser cegados por las rondas de rebotes. Sin embargo, este deporte pronto se hizo tan popular que incluso hizo una aparición en los Juegos Olímpicos de 1908 en Londres.
4 serpientes y escaleras
La única forma en que alguien no sabría acerca de las serpientes y escaleras sería porque están más familiarizados con él como chutes y escaleras.
Pero apostamos a que no sabías que el juego ha existido de alguna forma desde el siglo XVI. Originando en India, el objetivo para los jugadores en ese entonces era el mismo: llegar al final del tablero subiendo escaleras y evitando a las serpientes, pero en esta versión, las escaleras simbolizaban las virtudes de la fe, la confiabilidad, la generosidad, el conocimiento y el ascetismo. Mientras tanto, las serpientes simbolizaban vicios como la vanidad, el robo, la rabia, la codicia, el orgullo, el asesinato y la lujuria. El objetivo del juego era enseñar a los jugadores que para alcanzar la salvación (el final del tablero), deben realizar actos virtuosos a lo largo de sus vidas, en lugar de dedicarse a los vicios antes mencionados. Por esta razón, hay más serpientes / pecados en el tablero que escaleras / virtudes. Los creadores querían reforzar la idea de que una vida virtuosa era más difícil de lograr, y por lo tanto más valiosa, que una vida de vicio.
3 pistolas de tapa
Se podría pensar que las pistolas de casquete son una reliquia de los años 1940-50. Después de todo, esa fue la gran edad de la película de vaqueros, cuando los niños clamaban para revivir las aventuras de vaqueros en pantalla como Roy Rogers, The Lone Ranger y Hopalong Cassidy.
En realidad, las pistolas tienen una historia que antecede a la Guerra Civil Americana. En 1859, J & E Stevens Company, un fabricante de juguetes que se especializó en la producción de juguetes de hierro fundido, lanzó una pistola de petardo similar en diseño a la pistola de casquete moderna. Varios años más tarde, y después de lograr un gran éxito con este producto, Stevens comenzó a producir pistolas de capuchones novedosos en la década de 1890, incluido un modelo con forma de serpiente de mar (que, al apretar el gatillo, detonó una tapa colocada en su mandíbula) y otro como un mono, que dispararía la tapa al golpear un martillo en forma de coco.
2 monopolio
El monopolio, para aquellos de ustedes que han evitado activamente todas las formas de cultura popular, es el juego hipercapitalista y divertido que ha separado a las familias desde 1934.
Sin embargo, Monopoly se inspiró en un juego de mesa de 1904 llamado The Landlord's Game. El juego The Landlord's Game, creado por Elizabeth Magie, tenía la intención de enseñar a las personas cómo los dueños de propiedades hacían enormes fortunas a expensas de los inquilinos como ellos, muchos de los cuales ya estaban a una distancia de la pobreza. Magie esperaba que cualquier niño que jugara el juego reconociera la injusticia inherente de este sistema y pudiera protegerse contra él en su vida posterior.
Magie más tarde vendió la patente a la compañía Parkers Brothers en 1934, quien obviamente abandonó sus objetivos iniciales. La compañía principal había adquirido recientemente los derechos para producir Monopoly y deseaba obtener la propiedad de cualquier patente que pudiera resultar problemática en el futuro.
1 caza del pato
Caza de patos Es considerado por muchos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Lanzado en 1984, enfrenta a los jugadores contra un ejército de patos (ciertamente inofensivos) para disparar, así como un perro que se burlará de usted en su tumba. Afortunadamente, los jugadores estaban armados con una pistola de luz: un controlador con forma de pistola que imita cualquier movimiento de la vida real en la pantalla y permite a los aspirantes a cazadores atacar a los patos rebeldes.
Increíblemente, esta no fue la primera vez que las personas tuvieron la oportunidad de disparar a patos ficticios con armas de fuego de imitación con fines de entretenimiento; ese honor en cambio va al rifle Ray-O-Lite de 1936. Creados como un juego de arcade, a los apostadores se les entregó un rifle de tiro de luz y se les pidió que dispararan a tantos patos de madera como pudieran dentro de un tiempo determinado. Para agregar un elemento adicional de dificultad a los procedimientos, los patos también pudieron moverse por la galería de tiro por cortesía de una cinta transportadora oculta. Los creadores, Seeburg, también crearon varias otras variedades de este juego, donde los objetivos incluían osos, pollos y, en una edición hecha en 1942, incluso el mismo Adolf Hitler.
+ Bingo
La mayoría de nosotros que leemos esta lista estamos familiarizados con el bingo después de pasar horas en sitios de bingo móviles, aunque algunas personas "mayores" lo recordarán de los pasillos de la Iglesia de antaño. Sorprendentemente, el bingo es un juego muy viejo. Se originó en la Italia del siglo XVI como el juego de estilo de lotería "Il Giuoco del Lotto d'Italia", un juego que todavía se juega en Italia todos los sábados. Dentro de doscientos años, todos los elementos más queridos del juego se habían agregado (fichas y cartas). ). El juego tomó su forma moderna estandarizada en la década de 1920 cuando Hugh Ward creó las reglas que todavía utilizamos hoy en día.