10 mejores videojuegos escritos

10 mejores videojuegos escritos (Juego de azar)

No importa la forma de los medios de comunicación, la buena escritura se puede admirar como una buena cocina. Un gancho de introducción de suspenso para hervir a fuego lento con una trama intrigante, sazonada por una trama lógica, así como un final satisfactorio, es tan parecido a una comida como se me ocurre. Creo que fue Ray Bradbury quien dijo algo como "cada historia tiene un solo final", y creo que esta cita es cada vez más relevante al escribir esta lista. En esta lista examinaremos algunos de los mejores juegos escritos cuyos aspectos, en términos de escritura, son muy completos. Los buenos finales requieren una configuración asombrosa, como apuntalar dominós solo para verlos caer elegante y al azar en su lugar. Así que, por favor, disfrute de esta lista, sea jugador o no, porque todos disfrutan cuando los dominós caen (es decir, el clímax).

10

Mass Effect 2 2010

Si bien Mass Effect puede ser la última producción de éxito para las consolas, hay una razón específica por la que se incluye en esta lista. Con muchos jugadores que han pasado sus salvaciones previas desde el primer Mass Effect, dejan que sus elecciones anteriores impacten la secuela en formas nunca antes vistas. Desde el principio, este es un logro en la escritura (específicamente en los juegos), en lugar de continuar una historia al comenzar una nueva. Te quedan para vivir con las consecuencias de las decisiones que se toman en el primer juego, en el segundo. Los personajes que murieron no regresan para esta ronda. El aspecto narrativo de Mass Effect 2 también fue muy elogiado, ya que cubría todos los rincones y nichos en los que los jugadores podían encontrarse. El contacto con caras familiares desde el primer juego se desarrolla como reuniones fortuitas entre viejos conocidos, y con una profundidad similar. de distancia con varios premios de Juego del Año, junto con varios premios de escritura y los mejores premios de RPG. Con Mass Effect 2, la escritura es cada vez más prominente en los juegos modernos.

9

Braid 2008

Una plataforma y un videojuego de rompecabezas desarrollado por el desarrollador de software independiente, Jonathan Blow, Braid se lanzó a la arcada de Xbox Live en 2008, recibió críticas unánimemente positivas y se convirtió en el segundo título más vendido de Xbox Live Arcade en 2008, vendiendo 55,000 títulos. Si bien los críticos calificaron su primer defecto como su longitud corta, este título demostró que los juegos podrían venir con historias en flash fiction. Braid involucra varios mundos basados ​​en el tiempo, cada uno de los cuales involucra a su propio mecánico para resolver los rompecabezas. En un juego sobre el tiempo, Tim es un hombre que busca a una princesa que ha sido secuestrada por un monstruo supuestamente malvado. La única relación que sabemos que tiene con la princesa es que desea reconciliar algo. A medida que avanzas por cada mundo, aprendes más sobre la trama central, principalmente a través del texto y el final se deja intencionalmente ambiguo. Algunos han comparado el juego con Memento y Eternal Sunshine of the Spotless Mind con la forma en que entrelaza su trama y narrativa. Otros han dicho que la princesa es análoga a la bomba atómica. Si alguna vez juegas a Braid, lleva este sencillo credo: "debes mirar hacia atrás para avanzar".


8

BioShock 2007

Ambientado en una historia alternativa durante 1960, el juego se desarrolla en la ciudad submarina de Rapture, cuyo funcionamiento interno está inspirado en la filosofía y retórica objetivista de Ayn Rand. Esta vez, el juego está más centrado en la configuración que en cualquier otra cosa. La una vez ordenada civilización en Rapture ahora se ha convertido en una sociedad distópica en la que tú, el jugador, Jack, se ha estrellado cerca, en medio del Océano Atlántico. A medida que se dirige hacia el fondo marino y hacia Rapture, comienzas a descubrir los indicios que llevaron a la caída de Rapture. El reino submarino está lleno de un elenco de personajes que se ajustan a las suposiciones que uno asociaría con una ciudad submarina y una pesadilla a medio soñar. Los Big Daddies se asemejan a los trajes de buceo anticuados, y los splicers que buscan ADAM de las Little Sisters, comúnmente acompañan los pasillos de Rapture, y cuando la trama comienza a espesarse, se ve cómo esta sociedad se corrompe bajo sus reglas y morales, y se da cuenta de lo que se ha desviado. Es que las preguntas son en realidad comandos implícitos.

7

Portal 2007

Con el advenimiento de la Asociación de Escritores de América que aceptó y elogió la escritura sobresaliente en 2007/2008, fue una sorpresa para quienes no saben que Bioshock o Portal no se encontraban entre los nominados, e incluso algunos que fueron nominados, como Dead Head Fred, no parecía ofrecer mucha credibilidad de que la WGA aceptaba los videojuegos como un medio para escribir. Sin embargo, con el pequeño y dedicado equipo de Valve que trabajó en Portal, puede que no haya sido una sorpresa, ya que era necesario ser miembro de la WGA para ser nominado. Portal fue alabado por su historia, meme, jugabilidad, caracterización y formato corto, ya que se encontraba en un disco dentro de la caja naranja. Su historia se centra en Chell y GLaDOS, un simple protagonista vs. tecnología en los términos más estrictos de la teoría del conflicto literario. Pero este conflicto no es aparente de inmediato, solo parece descarado después de no recibir tu pastel. La cita que se extendió como un incendio forestal después del lanzamiento de Portal: "el pastel es una mentira", comenzó a convertirse en un meme, lo que significa que estaba alcanzando una meta vacía e inalcanzable. La caracterización en Portal es pura brillantez, con solo dos personajes: un sujeto de prueba y una IA agresiva pasiva, algo sensible. GLaDOS es nuestro antagonista aquí, prometiéndote un pastel, insultándote y criticando todos tus movimientos, mientras que Chell lucha cada vez más para pasar a la siguiente cámara de pruebas. A medida que el rollo de créditos y GLaDOS pueden ser escuchados en connotaciones musicales, ocurre un pensamiento: todavía estás vivo.

6

The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006

En un juego donde puedes perderte fácilmente entre las subparcelas y las historias secundarias, The Elder Scrolls IV: Oblivion es una obra maestra de escritura arquitectónica. Si bien puede desviarse por varios días en una búsqueda secundaria, la historia principal sigue en juego, sentando las bases y el marco para todos sus viajes al medio ambiente. Los personajes no jugables pueden mentirte o reaccionar de manera diferente, según tu raza y género, un tono sutil pero poderoso. Comenzando como un prisionero humilde que tiene la oportunidad de escapar de su celda, empiezas a abordar la tarea de cerrar las puertas del olvido, una hazaña no fácil. Aunque todo esto puede ser ignorado y usted, el jugador, puede pasar su tiempo explorando el campo, haciendo las misiones secundarias mencionadas anteriormente y construyendo su personaje, la historia está bastante impulsada por el creciente número de puertas del Olvido y su presencia dominante. en las laderas. Cada argumento secundario finalmente regresa y te mantiene regresando a la historia principal. Aun cuando la historia termina, el juego no ha terminado. Hubo algunas fallas discrepantes en el diálogo así como nivelación desequilibrada por parte de los enemigos, sin embargo, Oblivion ganó varios premios, incluyendo Juego del año y Mejor juego de rol de varias publicaciones.


5

Sombra del Coloso 2005

A la vanguardia de la defensa de los juegos como una forma de arte (impulsada en parte por Roger Ebert) está Shadow of the Colossus. El juego fue creado por Team Ico, los desarrolladores detrás de Ico. Shadow of the Colossus es un sucesor espiritual del juego mencionado anteriormente, y será seguido por otro sucesor espiritual similar en 2012, llamado The Last Guardian. Para hacer las cosas más interesantes, el juego solo tiene 16 enemigos en total. Comienzas tu viaje como Wander, con tu caballo Agro, apelando al dios Dormin para revivir a Mono, quien luego descubres que fue sacrificado debido a un destino maldito. En esta tierra, desolada y prohibida, conoces pocos antecedentes entre los personajes y sus relaciones entre sí. Tienes la tarea de destruir los dieciséis colosos de Dormin. Sin embargo, después de que caíste en el primer coloso, está claro que hay algo más siniestro en juego, ya que te atraviesa la energía negra y te despiertas en el santuario. El juego hace un excelente trabajo al crear un vínculo entre usted y su caballo mediante el uso de toques minimalistas, el caballo se alejará de los acantilados y saltará cuando sea necesario, e incluso se irá y pastará solo cuando usted descienda. A medida que el juego y la historia avanzan, aprendes que Wander está siendo seguido, y comienzas a presenciar uno de los mejores usos de los antihéroes. Después de cada coloso muerto, Wander se vuelve más sucio, irregular y torpe. Esto resulta en tu cuestionamiento de los motivos de Wander, y de qué lado deberías estar alentando.

4

Fahrenheit (Indigo Prophecy) 2005

Un clásico de culto, Fahrenheit, o más conocido en América del Norte como Indigo Prophecy, fue un precursor del mucho más conocido Heavy Rain, y su juego cinemático. Pero donde realmente destaca el juego es su historia profunda, cautivadora y, a menudo, inquietante. El cuento, que se abre de manera prolífica y profunda con un asesinato, y está clasificado como el número diez en la Apertura de videojuegos Top Ten de Game Informer, se centra en Lucas Kane y las fuerzas sobrenaturales con las que debe luchar para comprender por qué la Ciudad de Nueva York está siendo atacada por Una serie de asesinatos misteriosos que siguen el mismo patrón: personas comunes y corrientes se convierten en poseedoras y matan a extraños en público. Recibiendo el premio a la Mejor historia y Mejor juego de aventuras de Gamespot, Fahrenheit no es un juego que se pase por alto en la sección usada de tu tienda de juegos local.

3

Silent Hill 2 2001

Al recibir una carta de su esposa pidiéndole que vaya a su lugar especial, James Sunderland se siente atraído por Silent Hill. Es un pueblo tranquilo que habían frecuentado en el pasado, antes de que la enfermedad la sacara de esta vida; Lleva tres años muerta. Al entrar en Silent Hill, James se encuentra con monstruos horripilantes y versiones exageradas de la humanidad, incluida una niña ajena a lo que está sucediendo a su alrededor, un hombre que ha matado a alguien y una mujer que es una imagen de su esposa que escupe, aunque está vestida y No posee el comportamiento moderado de su esposa. Al encontrar más y más pistas que llevan a la revelación del asesinato de su esposa, Silent Hill 2 aborda sus problemas con analogías y metáforas. Silent Hill no es una ciudad, es tu ser emocional, y cada puerta y corredor puede contener una pista del pasado de James, y mientras más profundices, más deberás luchar contra los bloqueos mentales que lo representan en inocentes y culpables. luces.

2

Deus Ex 2000

Con un excedente de más de 40 premios de Juego del Año, y que también incluye el galardón de Best Story, Deus Ex viene cargado de grandes expectativas. En esta historia temática cyberpunk de un mundo controlado por conspiración y al borde del colapso, un agente biónico del gobierno, J.C. Denton, recibe una serie de tareas encubiertas arriesgadas por parte de su empleador, UNATCO. Una gran cantidad de información de fondo se presenta en el juego que es puramente opcional; libros, periódicos, correos electrónicos, contraseñas y otras líneas de texto que son pertinentes para la historia y que a menudo contienen alusiones a referencias de ciencia ficción, como Tron y Blue Harvest. Los compañeros de trabajo de UNATCO reaccionan a sus acciones hacia sus enemigos, lo evalúan o le dan el hombro frío, y los enemigos pueden ser perseguidos para obtener información. Pionero de la fórmula de FPS RPG, Deus Ex frecuentemente encuentra su camino cerca de los mejores juegos de todas las listas de tiempo.

1

Half-Life 1998

Para aquellos de ustedes que siguen el orden de la lista, están en orden cronológico inverso, y con eso, llegamos a uno de los grandes de la narración de juegos modernos: Half-Life.Considerado y citado como revolucionario en términos de la experiencia de juego inmersiva, el entorno interactivo y la narración de cuentos, Half-Life fue lanzado a críticas abrumadoramente positivas y, como Deus Ex, frecuenta los mejores juegos de todos los tiempos. El juego ha recibido más de 50 premios al Juego del Año como tirador en primera persona del Tour de Force, además de ocupar un lugar en el Libro Guinness de los Récords Mundiales como el FPS más vendido de todos los tiempos. Half-life contenía secuencias del juego ingeniosamente escritas y una historia que el jugador quedó cautivado por. Al ofrecer una proposición o una batalla, Gordon Freeman no tiene ninguna posibilidad de ganar, un anticlímax después de lo que has sobrevivido, es hora de elegir ...

+

L.A. Noire 2011

L.A. Noire es un próximo videojuego de detectives que parece muy prometedor en términos de escritura. Ambientado en la posguerra de Los Ángeles y dirigido en un estilo de cine negro, se dice que el juego se centra en una serie de asesinatos que el jugador puede resolver abiertamente. Sin embargo, no todas las fuentes son confiables, o pueden ser confiables; La mentira, en los videojuegos, está evolucionando.

Menciones de honor: Fallout 2, Fallout 3, Kingdom Hearts, Gabriel Knight: Sins of the Fathers, Bully, Assassin's Creed, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.