10 incómodos juegos de fiesta de principios del siglo XX

10 incómodos juegos de fiesta de principios del siglo XX (Juego de azar)

¿Alguna vez se detuvo a preguntarse qué hizo la gente para divertirse en las fiestas con amigos antes de los equipos de sonido, los televisores e Internet? Party Fun: Juegos saludables de todo el mundo-un libro compilado por Helen Stevens Fisher en 1938- nos da una idea del mundo de los juegos de fiesta que se jugaron en los siglos XIX y principios del XX.

Fisher enumera algunas sugerencias incómodas e inusuales de juegos de fiestas que le fueron enviadas por anfitriones y azafatas de todo el mundo. Estos 10 juegos resaltan exactamente cuán aburridos debieron haber estado para presentar algunas de estas ideas para sus cenas.

10 manoplas coloniales

Según Fisher, el juego de manoplas era uno de los favoritos de George y Martha Washington cuando invitaban a las personas a su hogar. De hecho, esta tradición de la cena americana continuó hasta bien entrada la década de 1930.

Tan pronto como los invitados a la fiesta llegaron a la casa del anfitrión, se vieron obligados a usar guantes gruesos. Sus dedos estaban atascados en lana gruesa con solo sus pulgares opuestos libres.

Luego se les instruyó para competir entre sí utilizando sus manos enguantadas para realizar tareas increíblemente difíciles. Tuvieron que abotonar la ropa del bebé, recoger granos de arroz del piso y más. También se alentó al anfitrión a pensar en otras ideas para hacer que los invitados luchen.

Durante la cena, los invitados tenían que comer mientras usaban sus mitones. El juego sugería que a los invitados se les deberían servir los alimentos más difíciles de comer sin el uso de sus dedos.

Quien haya realizado todas sus tareas de la mejor forma al final de la noche fue el ganador.

9 Hop vegetal

Antes de que llegaran los invitados, el anfitrión o la anfitriona de la fiesta tuvieron que esparcir verduras de varios tamaños, "desde cebollas pequeñas hasta calabazas", rodearon su jardín y eligieron una línea de meta.

Luego, los invitados se soltaron para recoger y transportar la mayor cantidad posible de verduras a mano sin dejar caer nada, mientras saltaban sobre un pie. No podían usar sus bolsillos, cestas o cualquier otra cosa además de las manos para sostener las verduras.

Si un jugador no lograba mantener el equilibrio mientras saltaba sobre un pie, tenía que dejar caer todas las verduras donde estaba y comenzar de nuevo.

Las verduras pequeñas valían cinco puntos, las medianas valían 10 puntos y las verduras más grandes valían 20 puntos. El juego no se detuvo hasta que todas las verduras fueron arrancadas del suelo.

Al final del juego, la persona que tiene las verduras sumando el mayor número de puntos ganados.


8 perros y gatos

Antes de que llegaran los invitados, el anfitrión o la anfitriona tomaron una baraja completa de naipes y los escondieron alrededor de los cojines del sofá de la casa, en los cajones, en el interior de las revistas, etc.

Los capitanes del equipo fueron elegidos para liderar equipos llamados "Perros" y "Gatos". Después de que los equipos fueron seleccionados, los Perros buscaron tarjetas negras en la casa mientras que los Gatos buscaron rojo.

Si un perro encontraba una tarjeta negra, tenía que quedarse quieto y hacer gutotear en voz alta hasta que el capitán del equipo se apresurara a tomar la tarjeta. Cuando un gato encontró una tarjeta roja, tuvo que quedarse quieto y maullar en voz alta hasta que su capitán obtuviera la tarjeta.

Si alguien encontraba una carta del color del equipo contrario, tenía que ocultarla. Podrían elegir ocultar las cartas de sus oponentes en lugares aún más difíciles para hacerlo más difícil en el otro equipo.

El juego terminó cuando uno de los equipos reunió la mitad completa de la cubierta.

7 fiesta de curiosidades

Esta es básicamente una versión para adultos de mostrar y contar. En las invitaciones, los anfitriones de la fiesta dieron instrucciones a sus invitados para que trajeran uno de sus objetos más extraños y preciosos. Luego, los invitados colocaron estos objetos en la mesa del comedor del anfitrión y se turnaron para explicar el propósito de sus objetos, de dónde venían, etc.

En 1938, los autos solo existieron por un tiempo relativamente corto y los viajes por carretera fueron un fenómeno nuevo. No era tan sencillo para las personas descubrir nuevos objetos, especialmente si fueron recogidos en vacaciones en diferentes estados o países.

En una época en que la mayoría de las personas que vivían en la misma área usaban muchos de los mismos bienes utilitarios, tener algo diferente o exótico en comparación con sus vecinos era una novedad.

6 dulce ortografía

El anfitrión de la fiesta preparó cuatro cubos de azúcar escribiendo letras del alfabeto en tinta en cada cara del cubo. Luego los invitados se turnaron lanzando los cuatro cubos de azúcar como dados y esperando que las letras hacia arriba formaran una palabra a pesar de las increíbles probabilidades.

El libro sugirió que el anfitrión escribiera una letra diferente del alfabeto en cada lado de los cubos de azúcar, omitiendo J, M, Q, V, X y Z. Los miembros del grupo continuaron arrojando los cuatro cubos de azúcar a la cocina. Mesa hasta que alguien deletreara una palabra. Al igual que Scrabble, los jugadores pueden tener un diccionario a mano en caso de que haya un debate sobre si realmente existe una palabra.

El ganador se llevó los cubos de azúcar desintegrables como premio.


5 sonidos de cocina

Cuando el juego de cocina suena, los invitados a la fiesta estaban en la habitación contigua a la cocina, pero no se les permitía ver lo que estaba sucediendo. Incluso se podría colgar una pantalla o una manta en un tendedero para separar a todos, excepto al anfitrión, de la cocina.

Luego, el anfitrión o la anfitriona comenzaron a hacer algo en la cocina que hacía ruidos de mezcla, pelando cacahuetes, barriendo el suelo, cortando verduras, etc. Los miembros de la fiesta tenían que escuchar atentamente y adivinar cuáles eran esos sonidos.

La primera persona en gritar la conjetura correcta ganaría un punto. Una vez que el anfitrión escuchó la respuesta correcta a través de la cortina, él o ella pasó a la siguiente acción, continuando de esta manera hasta que se quedaron sin sonidos para hacer en la cocina.

El invitado de la fiesta que adivinó la mayoría de los sonidos de la cocina fue el ganador.Este debe haber sido un favorito en la década de 1930 porque el autor afirmó que este juego se convirtió en una "competencia muy intensa".

4 caza del cacahuete

La cacería de cacahuetes fue un juego común durante las décadas de 1920 y 1930. Era como una cacería de huevos de pascua de interior de todas las edades, pero con cacahuetes. Antes de que llegaran los invitados, el anfitrión de la fiesta escondía cacahuetes en los cojines de los asientos de la casa, en los jarrones, detrás de los libros, etc.

Una vez que comenzó la fiesta, la persona que recolectó más cacahuetes al final de la fiesta ganó un premio. Cuando terminó el juego, a todos también se les permitió comer sus cacahuetes como bocadillo.

Este juego se jugó tan a menudo que al autor se le ocurrió un jazzy, "moderno" giro llamado la caza del maní de lujo. Este fue un proceso minuciosamente largo de atar cintas de colores a los cacahuetes antes de esconderlos para que los invitados a la fiesta solo pudieran guardar los cacahuetes de colores apropiados para ellos mismos.

3 zapatos de balanceo

Cuando jugaba el juego de zapatos de balanceo, el anfitrión de la fiesta encontró un zapato viejo e inutilizable, le ató una cuerda y se paró en el patio trasero. Los invitados a la fiesta recibieron instrucciones de pararse en un círculo alrededor del anfitrión. Luego el anfitrión comenzó a girar la cuerda desde el centro del círculo con el zapato girando a su alrededor.

Tenga en cuenta que la mayoría de los zapatos a principios del siglo XX estaban hechos de cuero grueso. Para evitar ser golpeados, los invitados a la fiesta tuvieron que saltar cuando el zapato se acercó a sus pies.

En esta situación, sería imposible para el anfitrión de la fiesta agacharse y mantener el zapato fuera del suelo. Era probable que los tobillos o las pantorrillas de un huésped pudieran ser sacados por una bota de cuero de alta velocidad.

Fiesta de 2 vagabundos

El concepto de la fiesta de los vagabundos era tener una risa cruel ante la desgracia de las personas sin hogar. En las invitaciones a la fiesta, los invitados recibieron instrucciones de presentarse con sus ropas más viejas y sucias.

Las festividades de la noche comenzaron en el sótano, que estaba decorada con la basura más antigua y más oxidada que la familia pudo encontrar. Esto se hizo para establecer el ambiente.

El juego de "saltar a un vagón de carga" simulaba la forma en que los hombres sin hogar saltaban a los trenes cuando intentaban viajar por los Estados Unidos después de la Gran Depresión. El anfitrión de la fiesta instaló una línea de cajas de madera apiladas espalda con espalda para representar el tren.

Mientras los invitados estaban en su traje de vagabundo, la música se jugó. Tuvieron que caminar alrededor de los vagones de carga imaginarios hasta que la música se detuvo. Luego tuvieron que saltar encima de una caja de madera antes de que lo hicieran sus amigos. Cuantas menos personas jugaran el juego, menos cajas habría para saltar. Obviamente, esta es solo una versión adulta más peligrosa de las sillas musicales.

La segunda característica de la fiesta de los vagabundos era obligar a los invitados a participar en una versión de truco o trato extraña y adulta. Tuvieron que tocar las puertas traseras de las casas de los vecinos y mendigar bocadillos y cerveza mientras llevaban su atuendo sin hogar.

Por supuesto, los vecinos fueron notificados con antelación. Los invitados a la fiesta se vieron obligados a comer en la parte de atrás en lugar de la cocina del anfitrión.

1 fiesta de sacos de papel

A su llegada, los invitados a la fiesta recibieron bolsas de papel con agujeros para los ojos y la boca. Cada invitado recibió instrucciones de poner una bolsa sobre su cabeza y atar una cuerda o cinta alrededor de su cuello para que su rostro quedara completamente cubierto.

Todos los invitados tuvieron que llevar un gran número en el frente de sus camisas. Cada persona también recibió un pedazo de papel y un lápiz. Luego tuvieron que intentar identificar cuál de sus amigos estaba debajo de cada bolsa de papel. En sus papeles, anotarían los números y los nombres de las personas que se cree que van con esos números.

Quien haya adivinado correctamente la mayoría de las identidades al final de la fiesta fue el ganador.