10 juegos históricos de beber de todo el mundo
La bebida social siempre ha sido uno de los momentos más oportunos para hacer un poco de vinculación humana. Para acelerar el proceso, muchos recurren a los juegos de beber, que agregan una capa adicional de competencia a los procedimientos para hacerlos más divertidos. Resulta que nuestros antepasados hicieron lo mismo. Aunque los juegos de beber han existido durante miles de años, hoy en día, en general solo estamos familiarizados con la cerveza pong y algunos otros inventos recientes. Sin embargo, la historia está aquí para proporcionarle inspiración para su próxima salida social.
10 The Wager Cup
Originalmente conocido como el jungfrauenbecher ("Copa de la doncella"), esta copa de plata se originó en la Alemania del siglo XVI y se usó predominantemente en bodas. La copa tomó la forma de una mujer con una falda ancha que formaba una copa cuando estaba invertida. La mujer también llevaba un balde o un tazón sobre su cabeza que giraba para mantenerse erguido, creando efectivamente dos tazas en una. Durante el banquete de bodas, el novio tenía que tostar bebiendo de la copa de la falda sin derramar ningún vino del cuenco giratorio, del que la novia debía beber.
Eventualmente, el uso de la doncella o copa nupcial llegó a los Países Bajos e Inglaterra. Para entonces, sin embargo, la copa había perdido su conexión con los brindis de bodas y simplemente se usaba para actividades sociales. En Inglaterra, la taza de apuestas, como se la conocía ahora, se convirtió en un juego popular para beber. Los participantes tenían que beber todo el vino de la falda sin derramar nada del cubo, y si tenían éxito, también podían beber el vino del cubo. La producción de vasos de apuestas continuó hasta bien entrado el siglo XIX. Incluso hoy en día, puede encontrar réplicas modernas en línea, así como antigüedades costosas y originales.
9 Kottabos
Crédito de la foto: ChrisOKottabos fue un antiguo pasatiempo desarrollado en el siglo quinto antes de Cristo y fue popular en los simposios griegos (también conocidos como fiestas de bebedores). Este tipo de juego probablemente no sería tan exitoso hoy a menos que tuvieras servidores para limpiar después de ti, como un juego típico de kottabos dejó un buen lío. El juego involucraba a jugadores que bebían mucho vino y lanzaban las heces a varios objetivos. A veces, el nombre de un ser querido sería gritado durante el lanzamiento.
La copa para beber utilizada para kottabos fue llamado a kylix. Tenía un cuerpo ancho pero poco profundo, más parecido a un cuenco, y asas en cada lado. El lanzador sostendría el kylix por un asa y utiliza una técnica por encima de la mano para lanzar las heces. los kylix También contó con un centro circular, casi plano, llamado tondo. Esta área a menudo estaba decorada con dibujos vulgares o humorísticos que se hacían más visibles a medida que el vino desaparecía. Un ejemplo bien conservado muestra a un hombre limpiándose el trasero.
Hubo varias variaciones en las reglas de kottabos, pero sabemos de dos juegos populares de arte y textos antiguos. En uno de ellos, los jugadores tuvieron que golpear un disco balanceado en un soporte de metal. En el otro, había un gran tazón de agua con platos flotando dentro. Los jugadores tuvieron que tirar suficientes heces en un plato para hundirlo.
8 Sumbel
Técnicamente, Sumbel era más un ritual para beber que un juego, pero tenía una fuerte tradición nórdica y se consideraba una buena forma de vincularse con los que te rodeaban. Hay un Sumbel en Beowulf y en Heimskringla, la saga de los reyes nórdicos. En esencia, un Sumbel es una ocasión social donde todos brindan y toman una bebida antes de pasar la taza a la siguiente persona. Un autentico Sumbel contaría con aguamiel bebido de un cuerno. Sin embargo, una taza también era aceptable, al igual que otras bebidas como el vino o la cerveza. Sin embargo, las bebidas tenían que ser alcohólicas.
Era importante que cada persona compartiera un brindis apasionado antes de beber. Así, de acuerdo con la tradición, entonces se tragarían las palabras que decían. Un formato típico para un Sumbel Fue tres rondas anticipadas por una breve introducción del anfitrión. La primera ronda estaba dedicada a los dioses, y todos los que bebían los saludaban y los alababan. La segunda ronda estaba dedicada a los héroes de la historia o leyenda, y la tercera estaba dedicada a ancestros personales o amigos que habían fallecido. También fue posible reemplazar el brindis con un poema, historia o canción de importancia personal.
7 búfalo
A diferencia de todos los demás juegos de beber, Buffalo requiere un compromiso serio porque, técnicamente, lo juegas por el resto de tu vida. Una vez que acepta el estilo de vida de Buffalo, se convierte en miembro del Club de Buffalo. La sucursal estadounidense del Buffalo Club tiene docenas de capítulos en más de 30 estados, y muchos más se han desarrollado en Europa, así como en América Central y del Sur. Para muchos, el mayor atractivo de Buffalo es el sentimiento de pertenencia a una sociedad secreta, con menos aspectos de la capa y la daga y más bebida.
En cuanto al juego, Buffalo es bastante simplista. Los miembros de Buffalo Club deben tomar todas las bebidas alcohólicas con su mano no dominante. Si violan esta regla, otros miembros gritan "búfalo" y el delincuente tiene que beber su bebida alcohólica de elección. Aunque solo otros miembros oficiales tienen permitido participar, un verdadero búfalo no debe dudar en "búfalo" si está solo y rompe el código.
Aunque los orígenes de este juego son borrosos, y hay muchas historias, la leyenda más popular afirma que Buffalo se originó en el Salvaje Oeste. Al parecer, los pistoleros prefieren hacer actividades sociales como beber y jugar a las cartas con su mano no dominante para mantener su mano de tiro libre. Si desea formar parte del Buffalo Club, tenga en cuenta que solo un miembro actual tiene permiso para incluir nuevos.
6 Jiuling
Jiuling es un juego para beber que tiene sus orígenes en algún momento durante la dinastía Zhou de China entre los siglos XI y VIII a. Aunque comenzó como una forma de regular el consumo de alcohol de las personas, Jiuling se convirtió en un pasatiempo popular por sí mismo y, naturalmente, surgieron muchas variaciones del concepto.
La mayoría de los tipos de Jiuling Se agruparon en dos categorías: común y literaria. Común Jiuling Fue el más popular, ya que fue el más accesible a las masas. Era un juego simple que involucraba a cada jugador tomando un turno y luego tomando una bebida. Lo que hicieron exactamente los jugadores durante sus turnos varió enormemente. Podrían contar una historia o una broma o tener algún tipo de concurso donde el perdedor bebería. Rodar dados y adivinar dedos eran concursos populares.
Literario Jiuling Era más popular entre las clases altas, ya que requería una educación superior. Este juego era similar a la versión común, pero los participantes tenían que compartir acertijos, poemas, modismos, etc. Fue practicado típicamente por intelectuales que consideraban común. Jiuling ser vulgar
5 Apliques
Originalmente, la "conciliación" fue un término desarrollado en la Universidad de Oxford durante el siglo XVII, en referencia a una multa impuesta a los estudiantes por un delito menor. Sin embargo, a lo largo de los años, los estudiantes adoptaron el concepto de sconcing. Alguien podría ser criticado por una violación de la etiqueta, pero en lugar de una multa, el delincuente tenía que tomar una cerveza de una sola vez. Esto se hizo a expensas del retador, a menos que el infractor no pudiera terminar la bebida, en cuyo caso tuvo que pagar por ello. Los delitos comunes que se consideraron una violación de la etiqueta incluían temas como la religión, la política y las mujeres.
Hubo un tiempo en que solo el erudito superior en la mesa podía imponer un aplique. Otros miembros solo podrían llamar la atención sobre los delitos si hablaban en griego antiguo o latín. Hoy en día, sconcing no es tan formal, y es más un juego de fiesta. Hoy en día, alguien se levanta y afirma que acusa a cualquiera que haya realizado una determinada actividad. Cualquier persona a quien se aplique el aplique tiene que beber. Si el aplique no se aplica a nadie, todos los demás comienzan a llorar "zapato" hasta que el aspirante a quitón se quita el calzado, lo llena de cerveza y lo agita.
4 Pitch-Pot
Pitch-pot, conocido como touhu en chino, se originó en la antigua China en algún momento durante el período de los Estados en Guerra. Más tarde se extendió a Japón, donde fue conocido como toko, y Corea, donde se llamaba. tuho.
Los conceptos básicos de pitch-pot implican lanzar flechas en una olla. Los jugadores se colocan a una distancia determinada de la olla (generalmente la longitud de dos flechas y media) y se turnan para intentar tirar las flechas directamente en la olla. Cuando un jugador obtiene un punto (una entrada), el vencedor presenta al vencido con una taza para beber. Una vez que las flechas hayan terminado, ambos jugadores se arrodillan y el vencedor volverá a llenar la copa del perdedor. Si desea atenerse a la estricta etiqueta de pitch-pot, también se considera de buena educación rehusarse a jugar la primera vez que se le ofrecen las flechas, así como la segunda. Está bien aceptar la tercera vez.
Sabemos por textos antiguos que tuho se hizo muy popular en Corea durante el siglo XII, cuando la dinastía Sung gobernó en China. Fue visto como parte de la cultura confuciana y fue fuertemente promovido. Se convirtió en un pasatiempo favorito de la realeza coreana, pero lo que es más importante, también se convirtió en un juego accesible para las mujeres a las que se les prohibió participar en la mayoría de los deportes como el tiro con arco.
3 La Copa Fuddling
Foto vía WikimediaLa taza de chocolate era más un rompecabezas que un juego en el que, al igual que la taza de apuestas, tenías que encontrar una manera de beber sin derramar ningún líquido sobre ti. Apareciendo por primera vez en la Inglaterra del siglo XVII, la taza se hizo de tres o más tazas agrupadas y conectadas a través de varios agujeros y tubos ocultos. Para que alguien pueda beber con éxito de la taza de chocolate, tendrían que usar todas las tazas en un orden específico para no derramar el contenido.
Aunque simplista en concepto y diseño, la taza de chocolate resultó ser popular y allanó el camino para naves de rompecabezas más complejas, específicamente las jarras de rompecabezas. Estos se convirtieron en algo común en Inglaterra durante los siglos XVIII y XIX. A pesar de que los jarros de rompecabezas tenían diseños y decoraciones más intrincados, todavía se basaban en el mismo concepto que las tazas de chocolate. Una jarra de rompecabezas estándar se derramaría si se usara como una jarra regular. En cambio, el bebedor tuvo que encontrar una manera de aspirar el líquido a través de los orificios en la parte superior utilizando un tubo oculto en el mango de la jarra.
2 Pennying
Los orígenes de Pennying son un poco turbios, ya que tanto Cambridge como Oxford reclaman su creación, lo que proporciona otra cosa más para que las dos universidades discutan. A primera vista, el centavo parece ser un concepto simple donde todo lo que tienes que hacer es colar un centavo en la bebida de alguien. Esa persona se ve obligada a terminar la bebida de una sola vez para "salvar a la reina que se ahoga", ya que los centavos británicos tienen la cara de la reina.
A pesar de su simple premisa, el centavo viene con un conjunto complejo de reglas que deben cumplirse para mantener la tradición. Para empezar, los posibles penniers no pueden participar a menos que también tomen una bebida alcohólica. No se permite el doble centavo, y si sucede, el segundo penique debe ser el que beba la cerveza. Alternativamente, solo se puede poner un centavo en juego para evitar que las personas doblen a propósito para obtener una bebida.
Hubo un momento en que las personas no tenían que consentir en jugar el juego para poder participar. Con solo asistir a Cambridge o Oxford, accedió implícitamente a escribir un centavo, y si se negaba, se encontraba con el desprecio del cuerpo estudiantil.Esa es la razón por la que ahora se ha prohibido la pennying en varias universidades de Oxford y Cambridge, ya que obligar a la gente a beber era una infracción de conducta.
1 Passatella
A medida que los juegos de beber avanzan y las personas se emborrachan, aumentan las posibilidades de violencia. En PassatellaEsto no solo se esperaba, sino que se consideraba una parte integral del juego. El juego se originó en la antigua Roma y siguió siendo un pasatiempo popular para los italianos a lo largo de los siglos. Se jugó con un mínimo de cuatro jugadores, aunque podría acomodar mucho más. Cuantos más jugadores participen, mayores serán las posibilidades de violencia.
El concepto de Passatella Era exponer la desigualdad de la vida. Es por eso que lo primero que debe hacer es jugar un juego para determinar un jefe y un subjefe. Se podría jugar cualquier juego siempre y cuando tuviera un ganador y un subcampeón, pero se preferían los juegos de cartas o boccie.
Una vez que hubo un jefe y un subjefe, todos contribuyeron para comprar una ronda de bebidas. El jefe bebió el suyo y luego le ofreció una copa al subjefe. Después, el jefe ofreció bebidas a todos los demás jugadores que él deseaba, pero antes de que pudieran beber, también tenían que obtener el permiso del jefe. Tanto el jefe como el subjefe podrían negar a los jugadores las bebidas por las que pagaron. A veces, también tendrían que decir por qué le negaron a un jugador su bebida, que generalmente se hacía en forma de una perorata llena de explosiones (que solo era más insultante cuando la gente se emborrachaba). Naturalmente, ciertos jugadores se sintieron engañados, y más de un juego de Passatella Terminó en una pelea.